ssslucky 发表于 2009-4-13 10:59:28

原帖由 jpei 于 2009-4-12 08:55 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
别讨论了。看帖子最近火气都大? 改动这个,会导致重新平衡20来个门派的功夫和调整任务,比较累,我花了近1年的时间我才把这么多门派调完,精力有限,我想wiz组谁也没那么多精力去很快全部调整到位,更别说玩家去适应 ...
举双手双脚赞同,最简单一个chainless搞定,dreamfy

ssslucky 发表于 2009-4-13 11:05:39

最后,个人认为
现有的任务系统大多数都是建立在现有的busy模式,如果要改busy那么不少任务系统都得改,如果wiz时间充裕,可以保证系统地修改完倒是件好事,不然我看还是算了

laobeng 发表于 2009-4-13 11:27:35

wiz大大即使改动也应该考虑到门派特色吧,象我这种新人是看了大量wiki并综合了老玩家的意见才选择了武当,无非就是看重了强力busy,改动要慎重啊,谢谢啦!就好比我千挑万选买辆轿车,从1.8改成1.6我能接受,如果给我弄个拖拉机,我会抓狂的.

jpei 发表于 2009-4-13 11:41:32

其实严格说,技能和任务都不是围绕busy来设计的。之所以大家会认为是busy为中心,那是因为有busy的玩得会比较轻松。

设计是基于门派特色,技能组合,出师配合,还有任务选择,成才速度玩法,危险度等规划的,不过这个规划算不上好,主要是精力问题。

不过的确很多门派缺乏对MUD理解的玩家,例如murong,如果某些门派出师去慕容或者慕容出师到某些门派,我都不知道怎么去评价慕容的功夫,还有很多,建议大家别跟风,wiki只是参考。

有好busy的门派和busy不好或者没busy门派的玩家对打,我的理解和感觉,其实胜算低于40%,看各位对门派的熟悉度理解和出师组合选择。好busy的唯一好处在于任务会轻松一点,但某些任务速度肯定不是最快的。

[ 本帖最后由 jpei 于 2009-4-13 11:48 AM 编辑 ]

sbear 发表于 2009-4-13 11:41:33

我有罪,picewolf还是player的时候,和我同是20Mexp,被我busy后完虐了N次....该是这事给他留下心理阴影了。
busy的改动,牵一发而动全身,涉及的东西太多,仅靠少许的假设、条件,并依据这些假设条件来测试只能反应某些情况下适用,busy问题早就浮出来了,老wiz为啥一直都没动手?我想他们肯定也是动过不少脑筋的,牵扯到的太多了,对busy模式的改动,几乎要对pxuxkx来个大变脸。色狼积极性很高,这是好事,先对整体架构有个基本的考虑,拿出大纲来再给大家讨论吧,否则绝对是怨声一片,打击双方的情绪。

jpei 发表于 2009-4-13 11:43:11

BTW,所有的门派,在于玩家挖掘,游戏是人玩的的,不要让游戏玩人。

picewolf 发表于 2009-4-13 12:08:35

原帖由 lgstone 于 2009-4-13 08:07 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif



全真的天罡北斗阵啥时候能赋予它真正的意义?还有基本阵法就没有特殊功夫?我好期待啊


阵法在设计中,不过这东西属于新东西,加的时候要谨慎,所以就把速度放缓了

picewolf 发表于 2009-4-13 12:11:25

原帖由 ssslucky 于 2009-4-13 10:59 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif

举双手双脚赞同,最简单一个chainless搞定,dreamfy

用chainless不太合理,现在问题不在于能不能解,而在于busy时间什么的过长,命中过于凶猛。再说chainless也有cd的啊

picewolf 发表于 2009-4-13 12:24:14

原帖由 yaoguai 于 2009-4-13 04:13 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
提升exp在busy 命中率中的比重
降低skill对称功率和busy_time的影响

200mexp和100mexp
exp ratio = 2
skills ratio = 1.25

恩,这个就需要测试的时候调了,看看目前的参数是否能够满足要求

picewolf 发表于 2009-4-13 12:27:49

原帖由 bfmgqy 于 2009-4-13 08:21 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
我来说两句
1.我觉得BUSY不耗内力是不应该的,别的PFM都耗内力为甚么BUSY不耗内力呢,虽然现在内力低了不能使用BUSY,
像武当,丐帮这种以BUSY为主的门派,只要有内力就可以不停的缠到死,如果消耗内力,是不是就 ...


jiali这个很新颖啊,可以考虑
busy不是不耗内力,是耗内力比较小,看不出来。。因为大家现在内力比较容易就能达到个挺高的高度。
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