jtu 发表于 2009-4-12 15:30:45

发个帖子的工夫就从2楼到了8楼。啧啧。论坛很久没热闹了。

mister 发表于 2009-4-12 15:31:27

我的意见是,busy时间太长那就直接改短嘛,busy time=5+skill/100就差不多了
如果改得太多,必将破坏整个北侠门派和技能的平衡,要知道,北侠主流任务都是按照这样现在的方案设计出来的
比如xf任务,你搞个busy失败再来个cooltime,那么命中率低一点的将后受到极大的影响

对了,picewolf上次不是说要整个新手任务系统,进展如何?

mister 发表于 2009-4-12 15:39:51

原帖由 picewolf 于 2009-4-12 01:55 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
骂人的直接杀档,不通知。

现在的busy时间很长,导致了系统现在很不好玩,不平衡。

是什么和什么不平衡?门派之间的不平衡?还是玩家和任务系统之间不平衡?任务完成太容易了?
如果是前者,调整门派即可,当然,要令人信服。
如果是后者,提高任务难度,当然,仍要考虑玩家的接受能力。

picewolf 发表于 2009-4-12 15:40:08

原帖由 jtu 于 2009-4-12 03:27 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
别的门派我不知道,反正我觉得武当的缠就不应该改。本来攻击力就特别弱,全靠一个好busy慢慢磨,三环没用,连也没用。肯定有人要说“你们武当爪子牛逼”,kao,爪子要600级20多M呢,前边怎么办?爪子还是最难练的,就 ...

单对武当来说,如果改完了,在低等级来说,应该busy时间是差不多的。所以在玩家低等级时是没有影响的。
对高等级来说,就我观察的,做萧峰基本上都是配合全真的剑来做。busy时间也不是问题。

问题在于现在busy的时间太长,我不打算做命中的修改,那么在玩家互殴的时候,如何能保证另一个玩家被busy之后仍然会有变数呢?或者增加战斗的变数呢?所以才需要这么来调整。nb的busy是需要有nb的惩罚的。

我并不是没玩过武当的wiz。。。呵呵。

chat* baozao

picewolf 发表于 2009-4-12 15:43:48

原帖由 xlle 于 2009-4-12 03:27 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
那跟平衡不平衡有什么关系,跟能再用此busy pfm有什么关系, picewolf你撤太远了吧 :)

所谓的平衡,我所理解的,就是在战斗中exp相同的玩家有均等的取胜机会。或者说有更多的变数、不可预知。
目前不是,基本上现在的门派对武当、少林、丐帮等门派无解。

貌似你有xkx的代码吧。。可以看看busy time受技能影响有多大。
在原来打木人的时代,10m对玩家来说是神一般的存在。那时候的busy time是多少?现在100m的busy time是多少?

嘿嘿,所以要做一下限制。

durer 发表于 2009-4-12 15:44:31

哈哈,好久没来了~~ 一来就看到如此如此。。。。busy确实有点无奈。

我的建议是:大多数特殊dodge都增加一个类似chainless的特殊功夫
chainless:成功有几率,有使用的cooltime。
dodge的好坏也可以从解busy的成功率大小和cooltime的长短来区分

picewolf 发表于 2009-4-12 15:44:42

原帖由 lkyun 于 2009-4-12 03:29 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
我现在经验很低,但是觉得改动后最好不要出现某个门派又被废了这种悲剧

不会的,在测试服务器如果大家觉得非常弱,会及时调整的。这东西不直接更新,测试之后才行。

kktv 发表于 2009-4-12 15:45:24

拜托怕被busy喝万年醉不就行了,最多busy住十多秒,怎么可能nb得起来嘛,busy最大用处也就对付一下npc.

picewolf 发表于 2009-4-12 15:46:02

原帖由 mister 于 2009-4-12 03:31 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
我的意见是,busy时间太长那就直接改短嘛,busy time=5+skill/100就差不多了
如果改得太多,必将破坏整个北侠门派和技能的平衡,要知道,北侠主流任务都是按照这样现在的方案设计出来的
比如xf任务,你搞个busy失败 ...

对busy有限制条件的任务会做相应调整的,比如xf,我得看看各个任务对busy的要求机制。

durer 发表于 2009-4-12 15:48:15

另外可以这样:
其实玩家对抗一般都在bwc出现,所以给bwc个特殊指令专门用来解busy。
只有在bwc才可以使用。非战斗状态成功率100%,战斗状态成功率random与dodge有关

[ 本帖最后由 durer 于 2009-4-12 03:49 PM 编辑 ]
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