有随机的东西才有意思嘛,又能让所有门派都来护镖,世界本来就是随机的,上帝都在丢色子,嘿嘿
busy应该是门派的特色,有些门派必须要有,而有些则不需要有
busy应该是门派的特色,有些门派必须要有,而有些则不需要有目前以busy为主,我觉得是因为任务npc一旦是武当丐帮,其他门派的玩家往往没办法应对,也就是说只要busy一出,任何门派特色都体现不出来了
我觉得可以考虑busy时间递减,武当太极剑busy时间长不怕,毕竟它伤害低,功力相差不是很多的话,应该打不死我。一分钟过后我就可以吸气了,而下次busy成功,因为我有了防备,busy时间就应该小于1分钟,例如50秒。。。应该杜绝的是busy连死人的现象。如果武当光靠太极剑杀不了人了,他就应该去想别的方法,例如切换太极爪(不是说这个攻击很BT么)
另外如果你用打狗棒,太极剑把我busy住,只有你手里有剑或者棒子的时候,我才应该受你的限制,当你切换掉武器的时候,我应该比你持有武器时更早的恢复。所以可以考虑一旦busy住对手,并且切换了武器,那对手应该在n秒内恢复正常,n可以是剩余busy时间的5分之一,10分之一,看门派了
另外我想开个新贴叫我心目中的xkx,看了这么多讨论,有些话想说说,呵呵 支持改busy,应该削弱
busy时间太长,是个问题
同意picewolf的看法,应该是算法问题。我个人觉得,busy time的设定,应该是级别低时提升比较块,随着级别的提高,提升越来越慢,也就提升速度和级别是反比关系,最后弄个上限,不然现在这种无限提升的模式下,高级busy太变态了 原帖由 songzi 于 2009-4-16 02:09 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
busy应该是门派的特色,有些门派必须要有,而有些则不需要有
目前以busy为主,我觉得是因为任务npc一旦是武当丐帮,其他门派的玩家往往没办法应对,也就是说只要busy一出,任何门派特色都体现不出来了
我觉得可 ...
可以开,lol,期待,加油 我挖坟,哈哈哈 日死你 原帖由 picewolf 于 2009-4-12 01:55 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
骂人的直接杀档,不通知。
现在的busy时间很长,导致了系统现在很不好玩,不平衡。wiz又想增加玩家互动,所以很多模式要改一下,先从busy开始。
现在的busy系统,是根据武功技能来决定时间的,所以当玩家exp很 ...
考古一下。yct10 yct10
好像最后还是不了了之了.yct17 yct17