xlle
发表于 2009-4-12 15:50:00
其实对我一点影响都没.
"做萧峰基本上都是配合全真的剑来做。busy时间也不是问题", 武当有quanzhen-jian???????我是没搞懂你们怎么看待的.我是说cooltime,如果你改,相关的任务npc也要改,不要动不动就以为所有玩家都是bt,都100.200M,啥功夫都有.唉.直接copyskill matador做测试,啥意义都没.
真完全按你那样改了,真的很难说了.
我支持算法改变,特别是等级高了以后,但是不要一棒子打死,更别撤远了.
picewolf
发表于 2009-4-12 15:53:38
原帖由 mister 于 2009-4-12 03:39 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
是什么和什么不平衡?门派之间的不平衡?还是玩家和任务系统之间不平衡?任务完成太容易了?
如果是前者,调整门派即可,当然,要令人信服。
如果是后者,提高任务难度,当然,仍要考虑玩家的接受能力。
任务系统目前挺好的,说实话,想改也改不了了。。。主要是玩家之间的,门派之间的。
今天跟xlle聊了会天还说道这个,以前xkx是个小众圈子,都是些老熟人。所以大家嘻嘻哈哈的一边玩一边练
但现在既然放到公网了,那么必然会有那种有时间玩还想当老大的人,所以要调整一下战斗的平衡度。
目前不杀档的话基本上不可能动原来的系统了,那就只有在这个系统的基础上进行调整。
说白了,现在系统的一系列算法都是按照打木人的年代设计的,那么我们现在就调整到100m下也适用的。busy只是第一个,如果修改的比较成功,那么继续调整一下攻击力之类的东西。
picewolf
发表于 2009-4-12 15:57:19
原帖由 xlle 于 2009-4-12 03:50 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
其实对我一点影响都没.
"做萧峰基本上都是配合全真的剑来做。busy时间也不是问题", 武当有quanzhen-jian???????我是没搞懂你们怎么看待的.我是说cooltime,如果你改,相关的任务npc也要改,不要动不动就以为所有玩家 ...
恩,busy时间变了,xf之类的任务关于busy方面的也会变。
我自己有武当的账号,matador我只用了一次。。没用明白。。。。。
picewolf
发表于 2009-4-12 15:58:20
原帖由 durer 于 2009-4-12 03:48 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
另外可以这样:
其实玩家对抗一般都在bwc出现,所以给bwc个特殊指令专门用来解busy。
只有在bwc才可以使用。非战斗状态成功率100%,战斗状态成功率random与dodge有关
不光是bwc。。可能涉及到玩家之间的互动任务。
mister
发表于 2009-4-12 16:00:16
老实说,我并不反对降低busy时间,事实上,busy时间太长也没什么大用
的确,侠客行最原始的代码原没有考虑技能可以学到1000多级的
但我要特别提醒各位wiz注意到 busy cool-down time的这个设想的破坏性,这个对低命中的busy功夫极大的惩罚,将会进一步拉大门派之间的差距
我常做xf,我很清楚,busy命中减少个10%,痛苦程度增加一倍以上,因为你一旦busy失败,变态杀手将会不停地对你放perform。假如现在再对busy失败惩罚一下,低命中的busy功夫显然被惩罚得极多,那还让人活不?
再次强调一下,busy命中率减少10%,痛苦程度增加一倍以上,不信的搞武当和全真来试试xf和hyd感受一下。这就是为什么武当虽然攻击不行,但仍然玩家最多的原因,也是北侠现在busy当道的传闻的事实根据。所以,千万不要惩罚那些命中差的busy了。
最后,好久没见到jpei的身影了,不知道这修改jpei怎么看,我个人觉得jpei对平衡有相当敏锐的洞察。
[ 本帖最后由 mister 于 2009-4-12 04:06 PM 编辑 ]
picewolf
发表于 2009-4-12 16:09:56
原帖由 mister 于 2009-4-12 04:00 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
老实说,我并不反对降低busy时间,事实上,busy时间太长也没什么大用
的确,侠客行最原始的代码原没有考虑技能可以学到1000多级的
但我要特别提醒各位wiz注意到 busy cool-down time的这个设想的破坏性,这个对低 ...
恩,改完了测试一下试试,如果xf真的那么难,可以对任务npc做一个特殊设定。这个并不难。
我也好久没看到jpei了。。唉,不知道他偷偷在设计什么。
mister
发表于 2009-4-12 16:10:10
但我要特别提醒各位wiz注意到 busy cool-down time的这个设想的破坏性,这个对低命中的busy功夫极大的惩罚,将会进一步拉大门派之间的差距
我常做xf,我很清楚,busy命中减少个10%,痛苦程度增加一倍以上,因为你一旦busy失败,变态杀手将会不停地对你放perform。假如现在再对busy失败惩罚一下,低命中的busy功夫显然被惩罚得极多,那还让人活不?
上贴的,我来解释下这段话,虽然picewolf说,不管busy成功与否,均有cool time,但是成功了,cool time也就没有意义了,成功了你也就不必再perform busy了(除护镖),所以,这个cool time实际上惩罚失败者的
[ 本帖最后由 mister 于 2009-4-12 05:07 PM 编辑 ]
mister
发表于 2009-4-12 16:13:44
原帖由 picewolf 于 2009-4-12 04:09 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
恩,改完了测试一下试试,如果xf真的那么难,可以对任务npc做一个特殊设定。这个并不难。
我也好久没看到jpei了。。唉,不知道他偷偷在设计什么。
我上面说的这个道理不需要测试吧,道理很清楚,各位玩家和wiz都可以仔细想想。
建议picewolf call一个fullskills 3M的全真号或桃花号去做xf试试,再设想自己busy失败被惩罚一个cool time会怎么样。这也可以算是一种测试了。
aresyb
发表于 2009-4-12 16:14:15
难道是开放PK的前兆吗?
主要是玩家之间的,门派之间的,那不就是说要开PK了
picewolf
发表于 2009-4-12 16:14:58
原帖由 mister 于 2009-4-12 04:10 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
但我要特别提醒各位wiz注意到 busy cool-down time的这个设想的破坏性,这个对低命中的busy功夫极大的惩罚,将会进一步拉大门派之间的差距
我常做xf,我很清楚,busy命中减少个10%,痛苦程度增加一倍以上,因为你一 ...
恩,护镖这个确实是个问题,我得想想怎么弄比较好。
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