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楼主: titan

建议定期reboot

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发表于 2009-7-10 02:00:46 | 显示全部楼层
pat icer
叫你媳妇炖点银耳莲子羹,hohoho

原帖由 icer 于 2009-7-10 01:40 AM 发表

嗯,苦啊
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发表于 2009-7-10 02:02:42 | 显示全部楼层
原帖由 qianxue 于 2009-7-9 10:27 PM 发表

titan就象是勇于进谏的魏征,提出了许多好的建议和想法,只是被采纳得太少了。titan的这些意见,代表了很多玩家的心声,如果有不合理的地方巫师们可以指出来不予采纳,但是不要把titan的想法一棍子打死。巫师难道不希 ...


哎,你还是没明白,重启是会提高速度,因为内存清了么,但并不能保证重启后一段时间内不会当机。所以因为运行时间长了害怕当机而定时重启没有道理,而为了清理物品提高速度而定时重启还不如定时清理囤积的物品对玩家影响小,所以定时刷新丢东西—东西不丢—东西太多—定时重启丢东西,其实就是在瞎折腾,鉴定在里面有一定作用,但也只是个催化剂的作用,没有这个,只要有囤积的条件,一定会出现囤积的问题,因为成本最低复杂性最小嘛,这是人的天性决定的。
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发表于 2009-7-10 02:06:53 | 显示全部楼层
titan和jason分别是玩家和wiz中的大红花,jason说话比较直,但是他做的工作每个人都看得到,看看news就知道是谁成天都在忙了。

原帖由 qianxue 于 2009-7-9 10:27 PM 发表
titan就象是勇于进谏的魏征,提出了许多好的建议和想法,只是被采纳得太少了。titan的这些意见,代表了很多玩家的心声,如果有不合理的地方巫师们可以指出来不予采纳,但是不要把titan的想法一棍子打死。巫师难道不希 ...
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发表于 2009-7-10 02:29:49 | 显示全部楼层
原帖由 sway 于 2009-7-10 02:06 AM 发表

titan和jason分别是玩家和wiz中的大红花,jason说话比较直,但是他做的工作每个人都看得到,看看news就知道是谁成天都在忙了。





jason的工作有目共睹,能力非常强,但毕竟精力有限,所以就更加宝贵,有来回修改房间,查找物品数量膨胀原因的时间,他不知能做出多少好玩的设计,这都是损失啊!
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 楼主| 发表于 2009-7-10 02:58:56 | 显示全部楼层
看到这里,才感觉有点跟玩家讨论问题的意思

这个帖子一共讨论了2个问题,一是到底要不要定期reboot,icer给出了理由,结论是不要,我也很满意这样的答案,也明白了为什么;二是延伸到玩家到底应不应该提意见,wiz到底应该怎么回应玩家的意见,这个问题上面的分歧很大,无法解决,矛盾的焦点在于从头到尾,我认为我在提意见,wiz认为我在提要求,为什么非要形成这种角色鲜明敌对的立场呢?


1、谁都知道服务器非正常宕机跟运行时间没有必然联系,但是怎么也有一个相对稳定的运行时间,我的意见是在这个时间内固定reboot,超出这个时间容易宕机,不超出这个时间的意外宕机玩家可以理解,而且我提出了几点原因,从来没有人来说不reboot的好处,icer之前还说这样对玩家不好,那我就不知道我到底是在提要求,还是在为难玩家了。如果在我提出观点之后,直接说“坚持到非常正常宕机有助于巫师发现和修正宕机bug”,那么后面那一堆讨论根本就没有存在的必要,我就立即闭嘴了,因为我知道你否定这个意见的原因了。

2、修改新房物品数量限制的原因这里说得很清楚了,但是很难说到底cleanup好还是不cleanup好,我想绝大多数不推车的人,可能会认为不cleanup会更好,至少能扔一点东西在家里当保存,但是所有玩家都会认为数量没有限制最好。不过这个东西到底如何做,以降低系统负担为前提。说清楚原因,我想就算cleanup+限制上限,玩家也会理解,所以说沟通很重要。但是这跟reboot不reboot没有必然的联系,我也并不是因为这个才提出定期重起,而是一直经历提心吊胆防当机,产生的想法。

3、鉴定东西我一直坚持是另外一个问题,再便宜,再方便的鉴定,都不能阻止玩家往家里丢东西,而且是能丢多少丢多少。但是这个东西真得很麻烦。最好的办法,是wiz自己来玩玩,就知道玩家真正的需求了。囤起来鉴定并不是不贵,是因为贵的鉴定方式大家直接放弃了,只有通过兵器谱这种方式来鉴定,而囤起来鉴定是最方便别人和自己的方式。所谓让玩家提供自动鉴定机器人就更没法实现的事情,mud开了10年,出了几个虫二?几个sure?他们这种行为都是自愿无偿的,如果要求他们来做,大家都不好意思了。更不要说给个装备那可恶的1秒cd,要这么鉴定,恐怕比我自己手动wield unwield 更慢了。玩家内部协调的东西,有的能做,有的不能做,每个人理念不一样,一个公开让大家买卖东西的当铺,有人就是认为你卖到那里的东西大家都可以卖,不让你采用卖掉买回的办法来选择装备,如果wiz喜见以PK来解决这个问题,那么请把荣宝斋设置为能打架。

4、我支持icer说的,房间不cleanup是助长囤积风气的观点,wiz应该有所坚持,任何改动以不造成大量系统负担为前提。但是不能玩家跳出来提意见,就一棍子打死,我提意见说的是我的理由,你直接说你的原因,看能不能找到解决的办法。让房间不cleanup,大家爽了几天,结果发现系统负担过大,来加上限,这都是为了玩家的行为,但是处理的手段不好,总的来说,缺在“沟通”2个字上。不要上来就给人一个大蛋糕,然后回头一刀刀来切走,这样是谁都不会开心。事实上,很多事情的处理上,都有这个问题。玩家有“用户体验”,如果得到wiz的足够尊重,改动之前说明原因,申明如果出问题将会进一步调整,不要改什么东西都埋头一搞,不爽了自己一阵改动又丢出来,就不会有这么多的不满声音出来。

5、到底应该是带1个鸡腿吃24小时,还是200个鸡腿吃24小时,这个根本不是重点,重点是不要把提意见的人认为是无限度索取,有没有这种一直提无理要求的人,有,但是你可以不搭理,你也可以跟他说,这不行,但是你不能把所有人都当成这样的人,把大家摆在这样对立的角度,那wiz和玩家如何沟通?很多时候,有的玩家提出的懒人意见,我也没有跳出来表示赞同,我认为我积极为wiz,为服务器着想,结果你对我就是这样一个定义,是不是太打击玩家的积极性了?

6、我一直坚持,玩家的精力不应该放在一些莫名的事情上,游戏的难度并不是体现在吃喝东西或者鉴定这些事情上,如果这个游戏的乐趣是玩家把时间大量消耗在鉴定东西上,那未免有点本末倒置,如果觉得能瞬间鉴定东西,就会让这个游戏失去魅力,是不是也太杞人忧天了?当然这个东西并不是由我来决定的,我提议1根鸡腿吃24小时,只是基于防止携带大量物品来drop增加系统负担的角度,而不是为了“降低难度、简化操作”,还是那句话,为什么总认为玩家的意见只是自私和极端的呢?当然这样做到底能不能达成效果,wiz会比较清楚,但是如果这个方法有用,就为了不让这个游戏“太简单”,而否决这个思路,那眼光也未免狭窄了一点?

7、最后扯远一点,大家都是30+的人了,玩这个都是凭着对年轻时候的怀念,来这里跟老朋友聊聊天,一起玩玩怀怀旧,其中又以分文不取还要付出大量劳动的wiz最为辛苦。但是虽然是免费劳力,你站在了wiz这个位置上,就有的事情能做,有的事情不能做。玩家就可以不顾后果的胡乱抱怨,甚至无理取闹,看心情说话,wiz就不能这样做,就需要站在旁观的立场上,公正的处理问题,甚至要不惜浪费时间来这里听我们提出一些可能在大神们看来相当“弱智”的意见。既然是游戏的管理者和维护者,那么不管意见善意恶意,还是高级弱智,也只能不胜其烦的来回答说是或者不是,行或者不行,而不是跳出来说玩家都是无限度索取,或者讥笑玩家的好心


总之一句话,wiz玩家一家亲,大家都是希望这里好,虽然操作权在wiz手上,但是请不要闭门造车独断独行,更不要无视玩家好心的意见,wiz有自己的判断方式,但是就算不采纳,也至少让玩家觉得你听到了他的声音,而不是一棍子打死,以后都闭嘴不说话了。
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发表于 2009-7-10 03:32:31 | 显示全部楼层
titan真不老,简直就是热血青年。赞一记,是个优秀的player。
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发表于 2009-7-10 03:38:01 | 显示全部楼层
他“淫“老 ”心“不老

原帖由 yiguo 于 2009-7-10 03:32 AM 发表
titan真不老,简直就是热血青年。赞一记,是个优秀的player。
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发表于 2009-7-10 06:18:16 | 显示全部楼层
感觉玩家和wiz间的距离挺近的,玩家的言论很容易影响wiz的想法
提意见还是慎重点好嘛
像上次慕容,wiz一再说murong很强很强,最后还是再加强了下
提意见就该提点实质性的
万安塔不够刺激啊,难度奖励不成比例,ark又缩6楼了
宝石奖励太烂了,连原先6楼的都比不上,原来觉得pice已经够抠的了,想不到jason更胜一筹,不愧是pice的老大啊
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发表于 2009-7-10 07:52:39 | 显示全部楼层
这帖挺好嘛,挺多有意义的讨论,为什么没人加精?
版主都在哪儿?
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发表于 2009-7-10 08:48:07 | 显示全部楼层
吃东西嘛,我记得有一次我路上捡到一个绿仙丹,吃了食物饮水都是好几千。 店铺里卖绿仙丹吧。。 价格定高一点。有钱人化几十上百gold, 顶饱几天。0
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