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楼主: titan

建议定期reboot

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发表于 2009-7-9 17:29:32 | 显示全部楼层
原帖由 sway 于 2009-7-9 05:20 PM 发表
这个我赞同,10天以上的定时重启玩家还是可以接受的
同时我还是主张最好改变坚定的方式,这个idea本身就是从暗黑来的,暗黑里面的鉴定多么方便容易。这里把鉴定搞得太麻烦了。

我记得暗黑一里的鉴定也不简单吧?要是没有卷轴,只能会起点找人鉴定,身上拿的东西还是有限的,哪像这里拿一拿就知道个差不离?
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发表于 2009-7-9 17:34:42 | 显示全部楼层
原帖由 icer 于 2009-7-9 05:26 PM 发表

本来百晓生就有收费鉴定的功能。玩家想要免费的,方便的,详细的鉴定,不想付出任何代价,最好能一次性处理成百上千件物品的鉴定,为此修改了当铺,修改了新房,结果仍然没法满足人民群众日益增长的需求,反而大大 ...


嗯,我不了解这种隐情。我只想让服务器长期稳定的运行。最好一年也不用重启。其他的我都当没看见。
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发表于 2009-7-9 17:35:45 | 显示全部楼层
原帖由 icer 于 2009-7-9 05:29 PM 发表

我记得暗黑一里的鉴定也不简单吧?要是没有卷轴,只能会起点找人鉴定,身上拿的东西还是有限的,哪像这里拿一拿就知道个差不离?


二也是这样(没玩过一)。不过这种东西一点借鉴意义也没有,mud就是mud,北侠就是北侠。wow一个礼拜重启一次,北侠就应该学,
真是笑死人。
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发表于 2009-7-9 17:38:57 | 显示全部楼层
我也是这个看法
其实开始要不是为了方便某些懒人在家储存东西的癖好,也不会有后面这一堆的问题和更多的修改。玩家提要求的时候不考虑那么多的
mud持续稳定运行为玩家带来的方便要远远大于这些,特别是对于新手来说,宕机一次,无论是不是计划中的,损失都是巨大的
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发表于 2009-7-9 17:46:33 | 显示全部楼层
是否宕机跟运行时间长短没有直接的关系,有宕机的bug运行不到一天也会宕机数次
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 楼主| 发表于 2009-7-9 18:52:42 | 显示全部楼层
原帖由 icer 于 2009-7-9 05:26 PM 发表

本来百晓生就有收费鉴定的功能。玩家想要免费的,方便的,详细的鉴定,不想付出任何代价,最好能一次性处理成百上千件物品的鉴定,为此修改了当铺,修改了新房,结果仍然没法满足人民群众日益增长的需求,反而大大 ...

百晓生说道: 鉴定天下兵器防具,粗鉴一次二两黄金,细鉴一次十两黄金。
icer你的意思是让用这个根本不可能回本的方式来鉴定东西?
玩家鉴定东西可以付出代价,但是这个代价也太大了吧,所以没有人去那里鉴定,这是很正常的

不知道有没有人想过,为什么玩家会想要把东西丢一大堆放在房子里面,一次性批量鉴定?diablo的鉴定是独立的,互不干扰的,mud里面鉴定只有一个兵器谱(如果有人愿意去百晓生那里批量鉴定就当我没说过),随便推几次车下来,身上可能有9种兵器9种装备2种饰品,数量不一,我需要花不少时间,占用兵器谱,浪费在繁琐的鉴定上。

不知道icer说的弄小号鉴定是什么意思,是用wield/unwield,wear/remove的方式机器人鉴定么?何况现在的鉴定方式本来就是借阅兵器谱鉴定。也许你们真的不玩游戏,要是玩的话,难道你会情愿频繁的,隔一会儿就跑去鉴定一次东西,而且有很大可能性兵器谱找不到,找到之后身上9种兵器9种装备2种饰品全部鉴定一遍?矛盾的焦点不在于鉴定的方式,而在于这种方式造成的大家喜欢把东西集中一次性鉴定,从而导致家里会出现东西过多的情况。这种情况是由于mud这种文字游戏,本来就是批量的玩法造成的,不能非要去跟diablo对比吧?

再说了,造成系统负担重,东西过多的情况,很大可能并不是随机装备造成的,家里丢一堆食物杂物的人多了,真正推车在家里丢很多东西的人倒是不多,就算有,他们也会隔一段时间清理一次。

顺便说一下,有什么不爽就要修改系统那真是wiz做的事情,比如对房间drop物品数量的修改,是wiz从自己的角度,对目前这个情况作出的一个解决办法,同样我只是提出我想到的解决办法而已,而且我觉得这个方式不只是解决当前这个问题,对于游戏稳定循环的发展还是有一定好处我才这么说,当然也许你们觉得不好,同样可以讨论。牵扯到到底怎么鉴定随机物品这个纯属题外话。
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 楼主| 发表于 2009-7-9 19:25:15 | 显示全部楼层
原帖由 jason 于 2009-7-9 05:35 PM 发表


二也是这样(没玩过一)。不过这种东西一点借鉴意义也没有,mud就是mud,北侠就是北侠。wow一个礼拜重启一次,北侠就应该学,真是笑死人。

一二都一样,有鉴定卷轴,也有回城去鉴定的商人。但是diablo不用吃东西,mud需要吃东西,diablo奋斗几个小时,你拿回来鉴定的可能就那么几样,mud里面可能就是几百样。所以我也觉得diablo的鉴定方式不一定能够借鉴到这里来。
动辄推车带几百个丹药、推出几百个随机装备、做点事情带上几百个干粮酒袋是游戏设计成这样的,因此造成大量的系统负担,这显然不能全部怪在玩家身上。如何来解决这些问题可以商量,wiz付出辛苦来解决这些问题值得敬佩,但是没有必要往复杂化,增加玩家游戏麻烦度方向发展吧?解决的办法很多,比如,一个干粮一个酒袋就能支持一天,玩家会没事往家里扔一大堆干粮?如果不是一个兵器谱到处抢,装备直接可以看到属性,我可以身上满了就去卖一次装备,何必非要丢家里来一次性鉴定?办法有很多,也许我想到的都不是好办法,但是不客气地说一句,有多少次wiz一拍脑门自以为是的解决方案真正能够解决问题?并不是说wiz积极处理问题是错的,为什么不能接受一些好的提议,谋定而后动?

古时候皇帝都知道广开言路,听取大臣的谏言,鲁迅先生都倡导拿来主义,别人好的凭什么就不能学?我一直是从一个好心的角度来出主意,希望提点有建设性的意见出来,让北侠能比以前更好。你可以说我的办法笨,也可以说我不懂,你可以说你的解决办法比我的好在哪里哪里,但是如果你把我的好心和积极性当作是嘲笑的对象,那我只能说,这是最后一次了,以后再也不用看我在这烦人了。
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 楼主| 发表于 2009-7-9 19:32:54 | 显示全部楼层
原帖由 icer 于 2009-7-9 05:38 PM 发表
我也是这个看法
其实开始要不是为了方便某些懒人在家储存东西的癖好,也不会有后面这一堆的问题和更多的修改。玩家提要求的时候不考虑那么多的
mud持续稳定运行为玩家带来的方便要远远大于这些,特别是对于新手来说 ...

最后说一句,对于系统方便不方便,是wiz说了算,觉得玩家提要求没有考虑那么多;对于玩家方便不方便,也是wiz说了算?
到底定期reboot好不好,最好问问大家的意见。意外的当机我们都可以理解,但是每次reboot都不确定,对于玩家的体验到底好不好,可以问问大家。

mud持续运行当然好,但是如果能坚持10天的mud,固定7天reboot,对于大多数人来说,会享受更好的游戏乐趣;同理的是,能够持续运行3个月的mud,固定3个月reboot一次,会有玩家拒绝么?在现有的基础上,制定一个合适的reboot周期,对于玩家,对于机器,在我看来都是合理的,以后服务器质量好了,可以延长这个周期
定期reboot并不是为了解决目前这个问题,是为了让mud更加持续稳定的运行,这个稳定,包括长时间不当机,也可以包括固定的reboot时间,不用像现在这样疑神疑鬼,过个10天就开始担心服务器随时reboot,这个与你们解决系统bug,延长服务器运行时间并不矛盾

[ 本帖最后由 titan 于 2009-7-9 07:42 PM 编辑 ]
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发表于 2009-7-9 19:59:36 | 显示全部楼层
我来说下为什么玩家喜欢把房间堆积的像山一样的另外一个很重要的原因,那就是机器人
哪些人家里堆的东西最多?肯定是机器人推车的人家里堆的东西最多
为什么喜欢放干粮在家里,还不是因为机器人做起来简单,一进房间吃一口干粮一个命令就搞定了。如果不放干粮在家里,身上的总有吃完的时候吧,就得去买,买的时候要老板可能在busy正好买不到,需要一个tr重新买,钱用光了又需要一个tr去取,取的时候钱老板可能正好busy又需要一个tr重新取,买的时候可能酒店老板死了,买不到,又需要更多的tr。。。
为什么酒袋可以不放?因为在进房间的时候顺路去茶馆drink一下就可以了,也是一个命令搞定
为什么装备宝石都放家里?装备鉴定很麻烦,如果在推车机器人里添加tr来随时鉴定随时卖,很复杂,而且兵器谱不在箱子里是不是又需要有tr来搞定这个问题。宝石也一样,宝石库放的数量有限,放满了只能扔家里,一直放身上搞不好就丢了,也不可能随时合并宝石,那些宝石多的都是专门大米来合并宝石,而且宝石都分布在几个大米身上;相反,如果扔家里一个drop all就搞定了
因为上面的问题,所以凡是用机器人的,不管全自动半自动,全部都是堆积狂,哈哈
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发表于 2009-7-9 20:34:08 | 显示全部楼层
问题的焦点:鉴定太贵。
解决的办法:鉴定1次10silver,并且鉴定npc直接回收武器装备。
整这么多干哈捏?累得荒!
support  titan
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