北大侠客行MUD论坛

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 新手 wiki 升级
楼主: seagate

先天天赋作用修改官方讨论帖

[复制链接]
发表于 2013-12-29 12:03:42 | 显示全部楼层
我抗议调整,一个wiz连调整的意义都不知道的时候,为什么要调整!
看了公告,有些修改的影响连他都说要仔细想想,那还改个毛!!
每次都这样,麻烦你把所有的东西都想好想清楚,包括对各类玩家的影响,游戏的长远规划,你都给弄明白再改!!!
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2013-12-29 12:06:17 | 显示全部楼层
这些动底层的东西,你说改就改?!
底层的系统、底层的全部规划玩家有权知道!
连一个方向都不能定,你让人还怎么玩?
我们不是天天被你耍着玩的!!
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2013-12-29 12:07:31 | 显示全部楼层
要是定了我就把身法全挪根骨上
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2013-12-29 12:24:03 | 显示全部楼层
wiz group的意思 sg只是执行者
能不能把四项明确下再做统一调整 35int 100%的门槛也太高了吧
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2013-12-29 12:34:15 | 显示全部楼层
1200级打1000级 防御成功率应该没用吧
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2013-12-29 12:44:28 | 显示全部楼层
大哥 您说的这是武侠小说中的江湖 傻子经验高抵消了悟性的差异 也就是勤能补拙 这是mud 玩家必须面对wiz设置的各种经验npc

    傻子是毅力,也就是经验高,经验抵消了悟性的差异,等级超过就没了呗,调整不多 ...
seagate 发表于 2013-12-29 11:18 AM [/quote]
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2013-12-29 12:47:42 | 显示全部楼层
回复 1# seagate


    不公平不公平不公平不公平不公平不公平不公平不公平不公平不公平不公平不公平不公平不公平不公平不公平
没改到正处没改到正处没改到正处没改到正处没改到正处没改到正处没改到正处没改到正处没改到正处没改到正处没改到正处没改到正处没改到正处没改到正处没改到正处没改到正处

臂力 悟性 根骨 身法
改来改去还是臂力和根骨最重要
说出来可笑,命中居然和臂力挂钩,动动脚指头也知道了,难道莽夫臂力大的打人就准吗????
太滑稽了太滑稽了太滑稽了太滑稽了太滑稽了太滑稽了太滑稽了太滑稽了太滑稽了太滑稽了太滑稽了太滑稽了太滑稽了太滑稽了

臂力只能和伤害挂钩,而且只能是物理,否则是违反牛顿的物理XX定律的

身法尤其是先天身法理所当然影响躲闪,影响躲闪,就是影响命中,难道躲闪和命中还会有什么太大区别吗????

客观来说,臂力影响伤害,悟性影响学习,根骨影响气血,身法影响命中和躲闪
这个是一般情况,至于个别门派比如华山对于悟性神龙对于身法,武功的PFM影响则另当别论

我的说法客观不客观,有木有有木有有木有有木有有木有有木有有木有有木有有木有有木有有木有有木有有木有有木有有木有有木有

同意的和不同意的都无所谓,我无视

巫师怎么改,到时候我直接改天赋就完了,别说我无耻,是被逼的!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2013-12-29 12:55:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 risc 于 2013-12-29 12:56 PM 编辑

不知道什么时候又要对身法调整了,反正20 20 20 20,就这样了
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2013-12-29 12:55:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 hkyyxss 于 2013-12-29 05:00 AM 编辑

加强悟性的收益,低悟性的肯定吃亏了。但低悟性的往往意味着别的属性的优势。

如果加强悟性的收益,是正确的。那10wx开局的id肯定是要有觉悟的。

只是现在的方案,却不合理。

技能等级,本身就是应该只受 exp限制。技能等级反应的应该是纯熟度,你越努力,你练习的越多,你获得的经验就越多,你的技能就越熟练,反应就是技能等级的提高

这个设定,请不要随意修改。

悟性的差别,不是体现在熟练度上的,而应该体现在应用上感悟上。

感悟就是学习的快慢和修炼悟道的快慢,这些或多或少都有体现了。但因为大多数问题都是可以挂机的,而只要是能挂机解决的问题,都不是问题。所以,没人注意这方面的收益。

那就另开悟性在应用方面的优势:

两个人独孤九剑都下了一番苦功,表演起来都气势惊人。但真交手起来,悟性高的,能应用的更合理,击倒同样的对手,使用的招式更少,更合理,更效率。

这就意味着悟性高的人,命中更高!

我建议,让悟性跟命中不同程度的挂钩。这里并不是要求臂力对命中无影响,只是让悟性也对命中产生影响。具体修改参见“身轻如燕”这个特技,对减低对手的pfm的应用效果设定。对桃花,华山这样悟性开局的门派,悟性对个别pfm的命中的增益,还可以适当提高。具体程度wiz控制好了。

我再次重申。如果要加强悟性,肯定意味着10wx的一些损失。无法两全,除非不改。
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2013-12-29 13:14:54 | 显示全部楼层
臂力……伤害+招架
悟性……命中+学习+领悟+修炼+exp获取比例+最大精力+精恢复
根骨……气血+最大内力+气血内力恢复速度
身法……命中+躲闪+招架
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|北大侠客行MUD ( 京ICP备16065414号-1 )

GMT+8, 2024-11-24 06:50 AM , Processed in 0.008774 second(s), 12 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表