zine 发表于 2012-12-10 10:38:07

回复 29# yhzzyahoo


这个可以用jobquery查询避免的

zine 发表于 2012-12-10 10:38:42

回复 30# yhzzyahoo


所以不能让狡猾的敌人混进我军内部

zine 发表于 2012-12-10 10:40:46

回复 31# fflower


一路去昏过去,不会有经验奖励,宝石奖励将做限制。
这条算合理化建议,报酬将在下次一起放出。

zine 发表于 2012-12-10 10:46:01

回复 32# fflower


这个是允许的,但没有实际意义。
生成水贼不看队长,每个人生成自己的,对所有人叫杀。
差距太大容易被直接秒,一直晕没奖励。

而高经验杀不是自己的水贼,只能获得 一个自己经验和水贼经验比例的杀贼数。
比如300m杀自己水贼加1,杀3m水贼加0•01,总计等于杀了1•01个水贼。
而exp比例调节系数上弦是1,即3m费了牛劲杀了300m的队友水贼,和杀一个自己的水贼奖励系数相同。

zine 发表于 2012-12-10 10:57:15

回复 26# labaz

这次吸取教训,有了足够充分的log,细致到玩家有异常可以容易的发现。
不会象以前使用bug只抓现行,既往不咎了。

借此贴再浅谈一下bug的判断。
比如漂流到主站是一天五次,如果偶然发现能做不止五次,显然是bug
你偶尔一天做了六次事后可以推说没记清,也不好处罚。
如果你接下来天天都做十几次,我可以明确认定你知道并有计划的利用bug

而其他一些显而易见的根本不用细述,比如组队,队员根本不在船上而获得了奖励,即使事后再推说自己不清楚也肯定会被处罚。

huacuoh既然也有疑问,顺便再提下磨刀石,如果任务都没开始,你已经可以不通过任务流程达到了任务最后一步的位置,这样的情况使用的人推说自己不知道任务流程不熟悉设计意图?不知道任务流程你第一次怎么做的?

zine 发表于 2012-12-10 10:58:59

回复 40# yhzzyahoo


在回复fflower第一张贴提到假如不做任何贡献,将无法得到exp奖励和宝石

nxkx 发表于 2012-12-10 11:41:18

本帖最后由 zine 于 2012-12-10 03:06 PM 编辑

一个小bug,check查询机关次数不能用。
另外两个人都在dalao,其中一个先dalao到宝箱并hua back,另一个人就没宝箱了,虽然不是bug,建议可以等所有人都dalao完毕才可以hua back

已解决。

nxkx 发表于 2012-12-10 11:44:12

98M的wd和41M的qz,用qz做队长刚漂了次18s2,感觉比较轻松(明教都用机关,没遇到同时上来多个明教),下次试试wd做队长。

inkflower 发表于 2012-12-10 11:56:53

本帖最后由 zine 于 2012-12-10 03:06 PM 编辑

队长挂了,队员还活着,船就不再继续往前漂了
感觉应该只要是有人活着就能继续往下做任务,奖励问题可以分情况考虑
已解决。

inkflower 发表于 2012-12-10 11:59:47

本帖最后由 zine 于 2012-12-10 03:07 PM 编辑

回复 47# inkflower


   
然后队员直接在错误的里数直接dalao,可以打捞到藏宝箱,再直接hua back, 回去交给钓鱼人有宝石拿,但exp, pot奖励是-1,-1,

wiz你很喜欢-1吗,不能改成0啊
已解决。
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