labaz
发表于 2012-12-13 11:33:13
回复 132# zine
矛盾啊,前面说单人多人前10个不出pfm,后面又说人多了pfm会提前出
zine
发表于 2012-12-13 11:40:05
回复 134# labaz
前10个水贼无论如何都不出Pfm,
2人或者多人,每里出的水贼比单人要多,
所以早早达到10个水贼的数额,所以pfm提前出现,
比如之前是10几里都不会有会pfm的水贼,可能多人版7,8里就有会pfm的了。
labaz
发表于 2012-12-13 11:44:06
本帖最后由 labaz 于 2012-12-13 11:47 AM 编辑
回复 135# zine
5人的岂不是第三里就出了…6人的第二里就有了…
是不是可以不要绝对10个,换成根据玩家人数适当可变的?要能体现出阶段性,别才上来就白热化了
hash
发表于 2012-12-13 11:46:20
回复hash
jing于Thu Dec 13 07:23:17 2012获得经验25767,总计漂流17里,杀贼系数:28.098988。多人 ...
zine 发表于 2012-12-13 11:25 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
是说两人都提示杀敌过少
zine
发表于 2012-12-13 11:51:27
回复 137# hash
不会吧?提示贡献过低直接返回1点exp/pot/rep啊
反小号的设定。
zine
发表于 2012-12-13 11:54:04
回复 136# labaz
这个生成水贼的部分直接平移自单人版。
应当多人版和单人版出现pfm水贼里程大体相同
hash
发表于 2012-12-13 11:57:57
回复hash
不会吧?提示贡献过低直接返回1点exp/pot/rep啊
反小号的设定。
zine 发表于 2012-12-13 11:51 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
早晨每次都提示你在刚才的漂流中贡献太低,无法获得正常的奖励!
还有好像时间奖励挂钩还存在,第一次奖励少是不到七点,身法周,后面三次是七点臂力周
zine
发表于 2012-12-13 11:58:36
回复 139# zine
说错了,review了之前的代码,
水贼出现pfm的里程和单人版不会有太大差距,
虽然是按个人杀贼数来计算的,但每个人是分开计算的。
如果一人杀的偏多,一人偏少,可能出现上来2水贼,一个会pfm一个不会的情况。
输出平均值几乎没有波动。
hash
发表于 2012-12-13 11:58:39
测试经验啥时候进主站?
zine
发表于 2012-12-13 12:03:36
回复 142# hash
等测试结束,内容更新到主站的时候。
其他bug奖励将一同发放
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