fzc
发表于 2012-12-13 09:30:02
以前船上就一个玩家 桃花的水贼的弹指没发挥最大功效,以后应该可以看到一船人被石子弹死的欢乐场景里。wiz一定要增加桃花水贼的出场率啊!
fflower
发表于 2012-12-13 09:44:47
难度暴增,连续阵亡两回
yct63.yct63.
seagate
发表于 2012-12-13 10:47:54
这时候水贼再来一个唱碧海潮生曲的大家就有乐子了
inkflower
发表于 2012-12-13 11:02:56
什么咒师,什么力士,太不武侠了!
inkflower
发表于 2012-12-13 11:03:16
还不如来几个桃花的丢石子
zine
发表于 2012-12-13 11:04:41
根据反馈,降低咒师出场率。
降低咒师作用时间下降为持续1-3秒,增加咒师不能作用的时间,no_pfm时间总计下降到20%以下。
这张帖子基本是收集反馈信息。
咒师的设计思路是,本身气血低于正常,且不能pfm,需要玩家火力集中在他身上,在其出场时快速解决掉,或no_pfm第一次影响消除后,快速解决。2个玩家,应该可以解决这种血薄的无pfm npc,2个以上玩家,只要自己不犯傻,应该咒师一出场一个pfm齐射直接解决问题,获得额外奖励。
咒师和首领同时出现,机关解决一个,2v1或者Nv1的情况,无论如何装备2孔,3孔的玩家,只要之前没有快速漂,积累下很多水贼,应该都有绝对的优势的。
最危险的情况出现在,力士,咒师,首领同时出现,而玩家有事tick pfm流,不用机关,且一直攻击气血超长的肉盾力士,被咒师不能pfm,首领来收尾这样,这就纯属个人操作的问题了。
inkflower
发表于 2012-12-13 11:04:53
回复 120# yhzzyahoo
围观师傅卖萌
zine
发表于 2012-12-13 11:08:07
picewolf也没消息了,现在的战斗类型最有效的基本就是有busy拼命busy,有输出拼命输出。
希望他快点把M值和战斗策略做出来,改变一下tick timer战斗流的习惯。
zine
发表于 2012-12-13 11:09:12
补充,单人多人漂都是前10个水贼不出pfm,和里程无关。
多人npc出得多,pfm出现也提前。
zine
发表于 2012-12-13 11:25:18
回复 114# hash
jing于Thu Dec 13 07:23:17 2012获得经验25767,总计漂流17里,杀贼系数:28.098988。多人任务:1
xuhuan于Thu Dec 13 07:23:17 2012获得经验29985,总计漂流17里,杀贼系数:29.831837。多人任务:1
干嘛挑出来了一次最低的奖励说?之后3次哪次都比这次高
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