关于busy模式的修改,玩家都来看看,有什么意见可以发表
骂人的直接杀档,不通知。现在的busy时间很长,导致了系统现在很不好玩,不平衡。wiz又想增加玩家互动,所以很多模式要改一下,先从busy开始。
现在的busy系统,是根据武功技能来决定时间的,所以当玩家exp很高的时候,busy时间就特别长,至于代码,等wiz组通过后,我就公布出来。到时候大家就可以看到有多bt了。。
我的想法是:
1、重新设计算法,使busy时间等比提高
2、设置busy时间上限
3、设置busy CD,即不管是否命中,在CD时间中,玩家不能再用此busy pfm。CD时间是busy时间的一半。
大体上就这些,大家看看有什么建议或者补充的。
这帖子有效期为1个星期。一个星期之后我会综合一下所有玩家意见,然后开始修改。谢谢合作。
update:
xf任务npc ,护镖任务对于多劫匪的cd问题解决。
[ 本帖最后由 picewolf 于 2009-4-12 04:18 PM 编辑 ] 要明确哦,是为了增加互动还是限制busy做任务?两个概念哦。
如果仅仅是增加互动的,直接player之间54busy就行。 原帖由 picewolf 于 2009-4-12 01:55 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
现在的busy时间很长,导致了系统现在很不好玩,不平衡。
现在的busy系统,是根据武功技能来决定时间的,所以当玩家exp很 ...
ttk_02有这么严重么? npc呢,任务模式呢?是不是一起改?如果不是,建议放弃.如果武当无busy,垃圾无比.千万不要捡了芝麻,丢了西瓜,搞得hubiao,xiaofeng,hyd都不能做了,只有剿匪.呵呵 原帖由 cid 于 2009-4-12 02:37 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
要明确哦,是为了增加互动还是限制busy做任务?两个概念哦。
如果仅仅是增加互动的,直接player之间54busy就行。
两方面都有,主要是为了互动,任务现在这样就挺好。
不过player之间不能54 busy,如果无视了busy的话,门派特色就没了。。 原帖由 xlle 于 2009-4-12 03:05 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
npc呢,任务模式呢?是不是一起改?如果不是,建议放弃.如果武当无busy,垃圾无比.千万不要捡了芝麻,丢了西瓜,搞得hubiao,xiaofeng,hyd都不能做了,只有剿匪.呵呵
不光是武当的,还有少林、丐帮等一些以busy为主的门派
任务模式不会变,主要是现在的算法出现了问题,所以要改,别的倒没什么。 原帖由 matangcn 于 2009-4-12 02:54 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
ttk_02有这么严重么?
还好吧。。主要是时间太长,我经常在比武场1分多钟动不了。。 别的门派我不知道,反正我觉得武当的缠就不应该改。本来攻击力就特别弱,全靠一个好busy慢慢磨,三环没用,连也没用。肯定有人要说“你们武当爪子牛逼”,kao,爪子要600级20多M呢,前边怎么办?爪子还是最难练的,就算400之前都用xue的,只练400-600都不知道要练几天。再说了,600级功夫内力才9000,一个爪子就耗4000,不管爪子威力如何,光看这消耗它就不能算是常规武器了。把功夫练到1000级的又有几个?这些老变态们把功夫练到1000级那都是用无数时间堆出来的,你们做wiz的不能因为玩家们慢慢变强了就一个劲的想办法削弱,眨眼间就让玩家漫长的努力付之东流。还有,各个门派武功不同,风格不同,就算要修改也应该区别对待,绝不能一刀切。
最后对变态的3点想法表个态:
第一点不知道具体时间,略过。
第二点基本同意,但busy时间上限应该等于现在50M经验所支持技能的busy时间,这样不太长,又不至于太短。
第三点绝对不同意。cd时间那么长,那什么也不要做了,直接去静修阁养老算了。 那跟平衡不平衡有什么关系,跟能再用此busy pfm有什么关系, picewolf你撤太远了吧 :) 我现在经验很低,但是觉得改动后最好不要出现某个门派又被废了这种悲剧