jarlyyn
发表于 2024-8-6 17:47:35
sulryn 发表于 2024-8-6 05:41 PM
今天开始写炎山派的基本门派任务,刚刚构思了一下随机事件脚本,弄个全局脚本,每隔一分钟搜有随机事件分类 ...
全局搜索不靠谱吧?
理论上我觉得应该注册一个event,需要检测的挂载上去。
至于随机事件这种我更倾向于伪随机。就是创建时已经确定的,而不是每次扫描随机检测。
sulryn
发表于 2024-8-6 17:55:28
jarlyyn 发表于 2024-8-6 05:47 PM
全局搜索不靠谱吧?
理论上我觉得应该注册一个event,需要检测的挂载上去。
框架里没有类似我接触过的Mudlet那种Event系统。Tags文档里说是比较高效的找到对应object的系统
bkingdom
发表于 2024-8-6 18:02:15
最好多线程,从根本上解决卡
jarlyyn
发表于 2024-8-6 18:03:58
sulryn 发表于 2024-8-6 05:55 PM
框架里没有类似我接触过的Mudlet那种Event系统。Tags文档里说是比较高效的找到对应object的系统 ...
event自己做一个,很容易的
sulryn
发表于 2024-8-6 18:07:02
jarlyyn 发表于 2024-8-6 06:03 PM
event自己做一个,很容易的
不想做这种,感觉不需要,用tag搜应该够用,我组队系统也是用的这个
sulryn
发表于 2024-8-6 21:58:38
试着做了第一个杂活类任务
jarlyyn
发表于 2024-8-6 22:08:18
sulryn 发表于 2024-8-6 09:58 PM
试着做了第一个杂活类任务
为啥npc叫 怕了死?
武当玄武?
sulryn
发表于 2024-8-6 22:09:18
jarlyyn 发表于 2024-8-6 10:08 PM
为啥npc叫 怕了死?
武当玄武?
https://www.fantasynamegenerators.com/ancient-greek-names.php
我随便随出来的音译了一下!
sulryn
发表于 2024-8-8 22:06:50
今天搞定了一种任务用的Object,然后随机事件的脚本写了一下
最后还是选择给有事件的房间一个单独Typeclass然后用search_typeclass()来一次搜出所有带事件的房间
sulryn
发表于 2024-8-14 06:37:24
粗看了几个其他MUD以后决定采用的野外地图系统。