ajump 发表于 2024-7-9 22:20:45

嗡嗡嗡嗡嗡

phagspa 发表于 2024-7-10 11:43:11

除了合作关系,什么样的游戏规则能让竞争关系的人很愿意看到对手被奖励得分?

sulryn 发表于 2024-7-10 11:46:53



天气系统,比较无脑,单个区域共享一个天气,懒得搞得很复杂。

sulryn 发表于 2024-7-10 11:48:39

phagspa 发表于 2024-7-10 11:43 AM
除了合作关系,什么样的游戏规则能让竞争关系的人很愿意看到对手被奖励得分? ...

基本没有,所以纯合作不就行了

sulryn 发表于 2024-7-10 17:12:48


运功系统,内功和轻功没有奇招,但是有运功技能可以给自己上buff

jarlyyn 发表于 2024-7-10 17:41:44

sulryn 发表于 2024-7-10 05:12 PM
运功系统,内功和轻功没有奇招,但是有运功技能可以给自己上buff

真要脱离传统武侠mud的话,给个思路

和wow一样加硬上限,

无限制的build id我觉得不适合时代了。

sulryn 发表于 2024-7-10 17:44:45

jarlyyn 发表于 2024-7-10 05:41 PM
真要脱离传统武侠mud的话,给个思路

和wow一样加硬上限,

我有硬上限的,武功等级最高就100,达到固定等级给属性,每个武功不一样
比如基础能学的一个拳法,1-100中间能够加4次膂力,1点根骨什么的,然后没别的提升了
而且能同时学的武功数量强制限制,初始10个,然后可能在后期达成什么任务给一些槽位
而且没有经验值系统,玩家实力纯看武功和自己属性

jarlyyn 发表于 2024-7-10 17:57:18

sulryn 发表于 2024-7-10 05:44 PM
我有硬上限的,武功等级最高就100,达到固定等级给属性,每个武功不一样
比如基础能学的一个拳法,1-100中 ...

ttk_00

sulryn 发表于 2024-7-10 20:48:56




重启后也可以保存状态的任务系统
这个框架最大的优点就是任何东西都可以做到重启后不丢失……

dsleeper 发表于 2024-7-10 23:08:58

虽然完全看不懂,但还是先mark一下,等养肥了再看yct16
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查看完整版本: [自制MUD]记录下开发进度