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楼主: seagate

闲谈Mud的Object及其他

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发表于 2009-11-17 18:21:20 | 显示全部楼层
原帖由 seagate 于 2009-11-17 06:17 PM 发表
但是图形端有一个好处就是很多计算可以放在客户端,就看做Server端的人想不想那么做了,典型的就是金庸群侠传就把很多计算放在客户端,导致被人在客户端修改内存攻破,这个虽然很可笑,但是也看出来那东西人家是可以 ...


一个正常的网游,必须在服务器端完成所有的数据计算,判断,检查工作。
客户端只负责绘制和输入命令。这样,mud和网游是完全一样的。
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发表于 2009-11-17 18:24:54 | 显示全部楼层
sg说的不对。。。。mud在规则计算方面,应该是和图形游戏一样的。所有的对象,图形游戏都在服务器端都存在的,数据量绝对比mud多,计算量也大。关键是人家可以用更好的语言来写

mudos。。。。能和linux比么。。。。能和更小的定制系统比么。。。。慢就慢在mudos
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 楼主| 发表于 2009-11-17 18:26:07 | 显示全部楼层
mudos没办法人家都是多少年前的产品了,就如此了。不想现在有更多更好的技术可以用。
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发表于 2009-11-17 18:28:48 | 显示全部楼层
FluffOS

新一代的MUDOS
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发表于 2009-11-17 18:29:59 | 显示全部楼层
是什么啊,能移植现在的过去么?
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 楼主| 发表于 2009-11-17 18:30:55 | 显示全部楼层
估计要迁移也要做很多工作吧?可能理念都不一样了。
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发表于 2009-11-17 18:31:17 | 显示全部楼层
外行提2个建议:
1. 毫毛貌似最近工作很不努力,无论在地图的哪个区域,都是满地的匕首、长剑,是不是考虑多投放几个,或者优化一下算法,让他再勤奋一点?
    另外,毫毛收走的东西应该改为像垃圾站一样,立即消失,现在都攒在毫毛身上,好像对降低系统负担没什么大用。

2. 物品类的object能不能加个“自动销毁”的属性,只要不在当铺、柜子里或者npc/玩家身上,一段时间后让其自动销毁、消失。

[ 本帖最后由 watcher 于 2009-11-17 06:33 PM 编辑 ]
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发表于 2009-11-17 18:31:23 | 显示全部楼层
新东西,一定要接受嘛
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 楼主| 发表于 2009-11-17 19:15:17 | 显示全部楼层
FluffOS
我看了一下,似乎从Mudos修改过来,有一些东西确实不错,至少能够支持64位系统这个对我们就很有意义,而且和Mudos 22兼容的,如果我们的和Mudos 22兼容应该移植不会有太大麻烦,而且架设在64位系统上数值20亿上限问题就自然解决了。可以弄个台式机安装一个64位系统比如Windows 2003之类试试就知道好坏了,或者Linux  都行。都有相应的64位发行版本。安装一个虚拟机就行。
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发表于 2009-11-17 19:27:10 | 显示全部楼层
我这可以提供一个虚拟机给予测试
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