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楼主: creat

谈谈对这次改版的想法吧:

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发表于 2016-10-24 09:02:32 | 显示全部楼层
回复 10# hypnos


    个人感觉作为新闻发言人。你比王毅、华春莹也没差哪儿去。能说的说,不能说的也能说半天但最后吃瓜群众发现没说什么。。。。

ps:没恶意,纯粹玩笑。
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发表于 2016-10-24 09:19:58 | 显示全部楼层
现在有两级任务么,普通模式和困难模式?不是奖励一样么?为啥要做困难模式呢?
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发表于 2016-10-24 10:28:34 | 显示全部楼层
回复 10# hypnos


    不许歧视已婚躯体啊
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发表于 2016-10-24 19:53:12 | 显示全部楼层
回复  hypnos


    个人感觉作为新闻发言人。你比王毅、华春莹也没差哪儿去。能说的说,不能说的也能说 ...
flyingfire 发表于 2016-10-24 09:02 AM



本来这事儿也不归我分管。只是郁卒过后想想还是该给玩家传递一些积极的信号,所以才回复帖子的。

我不了解的、做不了的我不承诺。说了的都是我有能力实现的。力所能及的范围并不大,对此我表示抱歉。

不然吃瓜群众还想从我这听到什么?空头支票吗?想听的话也行啊;和稀泥画大饼?我也可以试试。

你拿那种人来比喻一个程序员,还加个PS……嗯我知道了,你没有恶意。
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发表于 2016-10-25 00:17:37 | 显示全部楼层
唉,真是戳中泪点。。。我的新手车2m,包括tqt32分中推车部分,全部都是手动一步一步推出来的。。。没技术能力也就不说啥了。要是有个好机器多好,成长速度起码比现在再快一倍啊。。。
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发表于 2016-10-25 07:02:38 | 显示全部楼层
回复 15# lovetong


    让你的速度再提高一万倍,那又怎样?
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发表于 2016-10-25 07:20:41 | 显示全部楼层
回复 8# realman


    做得多是因为性价比高,和优秀两码事,刺杀经验提高三倍,大家也都屁颠屁颠去刺杀了,不要混淆概念
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发表于 2016-10-25 07:27:24 | 显示全部楼层
回复 10# hypnos


    给箱子鼓个掌,码这么多字还没进入狂暴状态不容易
    已婚和未婚还可以切换的,咳咳,箱子和呆子都别太纠结于此了
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 楼主| 发表于 2016-10-25 22:13:49 | 显示全部楼层
回复 10# hypnos


    这些以为了老玩家利益为初衷进行的变革,实际上对全体玩家造成了重大的影响。
——弱弱地顶一句嘴:这些改动是为了老玩家利益么?我之前都不知道……blush

----这其实是个推断,而实际感觉更接近于保护老变态们

线性或阶段性成长方式,有上限。
——不是很明确具体做法,个人对任务不了解,也就不瞎想了

----个人想法,以胡一刀为例:(数值方面为约数)
        基础经验为5K,每完成1次任务奖励提升0.1%,当奖励提高到500%达到奖励提高上限。
        继续完成不再提高奖励,如果想获得更高的奖励即成长速度,则需要挑战高难度任务。
        真死任务成功奖励提高30%,失败惩罚降低50%。
       
所有任务提供数个难度等级提供选择,每个难度按比例给予对应的付出-回报比,给高强度角色进行挑战自己极限的机会。
——确定要这样吗?如果这样的话,为了区分层次,不只要抬高天花板,还要降低地板,所以现有难度奖励势必会被cut的(或者不cut现有难度,而是在现有难度之下提供奖励更低的难度?doubt...)。个人依旧不太了解,现有的两级任务,是不能满足需求了吗?

----这是与上面一条相连的,取消set adv_quest的几率机制,改为难度等级机制:
        如:提升1级难度时,npc强度提高15%,完成任务获得奖励提高10%-20%,获得奖品的几率/品质提高
                提升2级难度时,npc强度提高45%,完成任务获得奖励提高50%-70%,获得奖品的几率/品质提高
                提升3级难度时,npc强度提高80%,完成任务获得奖励提高100%-130%,获得奖品的几率/品质/数量提高

这样的设置既可以保证休闲型的玩家有得玩,又可以满足那些努力型的/变态型的玩家挑战自我的需求。
mud的机制是建立在copy自身的基础上的,天花板的高度不是群众所能企及的。大部分玩家别说天花板了,连茶几都上不去
现有的游戏中相当一部分高级内容是普通玩家半年乃至二年之内根本不可能接触得到的,这些资源如果只服务于老变态的话显得有些暴殄天物了。

普通车的新手车前置要求
——想了下可能可以,要不在林震南那里加个ask,满足一定强度exp的id可以直接跳过,但是要付出一定代价,比如没法获得 XX镖局镖师、镖头 之类的title?不过你说手动推车2M,未免有点夸张吧。。

----我有三个id都是70%手动推车,累计获得经验应该有2.5M吧

希望提高刚入坑的新人的成长速度(前100K),能在较短的时间内(一周左右)达到功夫100级,精力内力998。
——这个可以……不过现在的纯新人要达到这个水准大约需要多久?

----根据我的经验:完全的新人在毫无帮助全靠自己努力的情况下到达这个水平需要2.5周-5周时间,根据不同的客户端基础和门派会有很大的区别
其中,门忠一周,补功夫7-10天。而这段时间会极大的影响玩家热情,导致流失。

PS:躯体什么的,健壮和纯洁就好了,反正只管治愈
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发表于 2016-10-26 00:02:40 | 显示全部楼层
回复 19# creat


    我赞同降低新人上手难度,其实微调空间还是巨大的,sg你也不要太敏感提意见就是否定你
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