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热搜: 新手 wiki 升级
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谈谈对这次改版的想法吧:

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发表于 2016-10-21 11:45:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 creat 于 2016-10-21 03:51 AM 编辑

这应该算是建议吧,不过建议版块貌似有回帖收费的机制,先发这里好了
1:战斗系统大变:带来了新的战术,新的战斗理念。
        这很好,当然,还需要不断调整,不过这无疑为游戏注入了新鲜的活力。
        
2:任务变化:也是这次改版的主要变换之一,同时也是争议很大的变化:
        gsz战斗难度提高,天珠、刺杀奖励降低,运镖劫匪难度变化。这些以为了老玩家利益为初衷进行的变革,实际上对全体玩家造成了重大的影响。
        做为新手,发现成长越来越困难。老手有些人心灰意懒考虑给自己放假。
        作为经验和游戏上的新手,我觉得老玩家的利益很重要,需要保护,因为他们付出了大量的时间、精力、心血来培养这个角色。
        新玩家的利益也很重要,因为没有新玩家,老玩家消失殆尽之日就是游戏本身死亡之时。
        在双方都需要继续发展的前提条件下,应该变革现有的任务系统。改变一刀切的成长设定。提倡高投入高回报。
        具体如下:
        所有成长任务提供线性或阶段性成长方式,有上限。
        所有任务提供数个难度等级提供选择,每个难度按比例给予对应的付出-回报比,给高强度角色进行挑战自己极限的机会。
        这样既保证了新手和老手的利益,不至于无法成长。又让对自己有信心的玩家提供可以一战的目标,而不至于一直在碾压普通敌人慢慢变得无聊。
        
3:峨嵋守山弟子和师太强度大幅提高:
        这引发了很多不便和惨案,具体个人不好评价,但是希望如此高强度的npc能否不要随意叫杀和follow?这对误入峨嵋山的新手是巨大的打击。造成的心理伤害是不可预估的。
        
4:其他一些小想法:
        建议消普通车的新手车前置要求,这让原本被认为是福利的新手车变成了强制性的必须经历的累赘:
        因为手动推车推2M是不可想象的,耗时耗力的过程中逐渐变成了只会推车不会其他的活死人。
        (想吃大蛋糕必须先吃20块小蛋糕和你在吃大蛋糕之前也可以先品尝一下那个小蛋糕这是完全不同的体验)
        
        希望提高刚入坑的新人的成长速度(前100K),能在较短的时间内(一周左右)达到功夫100级,精力内力998。
        这样的初期可见成长会极大地提高游戏的吸引力和对新手的友好度
        
        可能还有,一时想不起来了


shout 我的躯体健壮而纯洁!现在,让我来治愈你们这帮阴暗的灵魂吧。
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发表于 2016-10-21 12:27:38 | 显示全部楼层
新手车难度太高了,强烈要求巫师自己去试试,把前置要求去掉也行,或者减少要求
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发表于 2016-10-21 12:38:52 | 显示全部楼层
顶教主,GSZ太难了,GSZ太难了,GSZ太难了,重要的事情说三遍!
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发表于 2016-10-21 13:37:29 | 显示全部楼层
战栗吧,丧钟已为你敲响!
颤抖吧,挽歌已为你宣唱!
末日的审判以潸然降临,所有新手都将付出代价
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发表于 2016-10-21 13:50:52 | 显示全部楼层
GSZ不难呀,我改成只找人发现很愉悦了,只是CD太长了,做完任务都要等,韩员外的轻功高手我也是放弃的,总有时候无事可做,时间长的要等一分钟,如若能把GSZ任务CD减半那将是极好的。
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发表于 2016-10-21 14:00:05 | 显示全部楼层
gsz其实不难啊,但是你如果一直只做gsz就会越来越困难
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发表于 2016-10-21 14:54:56 | 显示全部楼层
污湿对你的躯体不感兴趣
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发表于 2016-10-21 16:22:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 realman 于 2016-10-21 08:23 AM 编辑

做的人越多说明任务设计的优秀啊,难道大家都喜欢做哪些吃力不讨好的任务?
cut一个大家都喜欢做的任务,强迫去做一个不喜欢的任务,
为啥呢?为啥呢?为啥呢?
为嘛不把做的人少的任务设计的更优秀呢?
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发表于 2016-10-21 21:54:40 | 显示全部楼层
gsz绝对出bug了,已投诉。提高难度可以,我的npc前缀已经是武林高手了,打一个要打半天,难不难?可以打半天,可以拼着自己也受伤,但拼一阵至少能打过这才是起码的合理。我现在全副武装开始战斗,几秒就要被完爆,到死npc血条都是绿的,lookin压制我,我等级还是蓝色最高范围,这不是bug了是什么?
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发表于 2016-10-24 00:43:37 | 显示全部楼层
回复 1# creat


这些以为了老玩家利益为初衷进行的变革,实际上对全体玩家造成了重大的影响。
——弱弱地顶一句嘴:这些改动是为了老玩家利益么?我之前都不知道……blush

线性或阶段性成长方式,有上限。
——不是很明确具体做法,个人对任务不了解,也就不瞎想了

所有任务提供数个难度等级提供选择,每个难度按比例给予对应的付出-回报比,给高强度角色进行挑战自己极限的机会。
——确定要这样吗?如果这样的话,为了区分层次,不只要抬高天花板,还要降低地板,所以现有难度奖励势必会被cut的(或者不cut现有难度,而是在现有难度之下提供奖励更低的难度?doubt...)。个人依旧不太了解,现有的两级任务,是不能满足需求了吗?

峨嵋守山弟子和师太强度大幅提高
——sg已经调整过一次了,从24M调整到6M(虽然个人觉得……咳咳),再观察下吧,不排除后续继续调整可能,需要点儿时间

普通车的新手车前置要求
——想了下可能可以,要不在林震南那里加个ask,满足一定强度exp的id可以直接跳过,但是要付出一定代价,比如没法获得 XX镖局镖师、镖头 之类的title?不过你说手动推车2M,未免有点夸张吧。。

希望提高刚入坑的新人的成长速度(前100K),能在较短的时间内(一周左右)达到功夫100级,精力内力998。
——这个可以……不过现在的纯新人要达到这个水准大约需要多久?


PS:躯体什么的,最好注明未婚还是已婚……flee
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