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楼主: zine

贴几篇90几年北美侠客行的文选

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 楼主| 发表于 2012-2-10 13:23:26 | 显示全部楼层
四楼就是目标的设定。
目标设定得过低完成了也很没成就感。
现在谁会为过罗汉阵而觉得自己很了不起?在没加新手任务之前,过罗汉阵就是发呆挂读书-》挂钓鱼-》挂红豆-》发呆挂技能-》发呆用掉潜能-》然后过阵。手打命令最多就是建立id的那个步骤,剩下的过罗汉阵之前就是load不同的zmud机器配置,这样能带来成就感就见鬼了。
我一直觉得北侠太简单,静电很不同意我的观点,按我自己玩的经验,北侠玩100M付出的努力绝对比老北美侠客行玩1M要小得多。新人即使没有任何老Id帮助,搞清楚所有规则和设定,完全可以自力更生发展起来。
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发表于 2012-2-10 13:28:44 | 显示全部楼层
简单也有成就感阿,我就曾经挂着打木人,隔一阵儿敲hp一下,看最后两位涨了多少,如果涨了一百点简直要乐出来

这个乐趣已经被S某 J某无情扼杀了
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 楼主| 发表于 2012-2-10 13:30:13 | 显示全部楼层
快节奏的生活对大家影响太大了,bbs上的那种气氛已经一去不复返了
zgbl 发表于 2012-2-10 13:22


上古风范并不都是井田制和不合时宜,玩游戏本来就是玩的这个文化,当然也有人是以数据为第一的。
这两种游戏目的其实可以并存(但还是谁也没法让对方认同),只是舆论的风向谁占主流罢了。
如果亲身经历过那个时代,更会有种怀念的感觉,老了才会想当年。
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发表于 2012-2-10 13:32:48 | 显示全部楼层
要增加成就感就非要把原来很简单的事情搞得很复杂?就不能搞出一些新的目标出来?现在要练出一个能做主流任务的id比做主流任务还烦
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 楼主| 发表于 2012-2-10 13:34:47 | 显示全部楼层
要增加成就感就非要把原来很简单的事情搞得很复杂?就不能搞出一些新的目标出来?现在要练出一个能做主流任 ...
ftd 发表于 2012-2-10 13:32


那是因为主流任务太简单了。
吃惯泡菜的傻傻点点鼠标杀怪的还能有兴趣花3个小时烹煮一道真正的“菜”吗?去花3分钟泡面还差不多
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发表于 2012-2-10 14:17:51 | 显示全部楼层
按我自己玩的经验,北侠玩100M付出的努力绝对比老北美侠客行玩1M要小得多
zine 发表于 2012-2-10 13:23



   有这个感觉
话说以前玩夕阳再现,我是非会员,一直只有60sk,但是丝毫不觉得体验的少,努力的少
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发表于 2012-2-10 14:19:30 | 显示全部楼层
上古风范并不都是井田制和不合时宜,玩游戏本来就是玩的这个文化,当然也有人是以数据为第一的。
这两 ...
zine 发表于 2012-2-10 13:30



   现在整个时代的节奏都趋于快节奏了,不管是媒体还是游戏,各种娱乐都趋于无内涵的快餐式生活了,一群生活在在这种环境下的人,很难再营造出十多年前的那种氛围了
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 楼主| 发表于 2012-2-10 14:29:55 | 显示全部楼层
现在整个时代的节奏都趋于快节奏了,不管是媒体还是游戏,各种娱乐都趋于无内涵的快餐式生活了,一 ...
zgbl 发表于 2012-2-10 14:19


数字的东西无所谓的,100M还是1M都是一串数字,给喜欢数字的增加一些YY的资本也没啥。反正都不用花钱,为了把1万一次的游戏速度降到1千一次来引起一场争吵其实不值得。

主要是简单保留某些老侠客行某些原始设定的情况下(比如过阵的要求和罗汉的武功)把成长速度提高了一百倍不止,就等于直接把一些阶段性目标给变得一钱不值了。因为要快大家都快,除了本来战胜张三丰也可以作为一个自身成就的事情变得阿猫阿狗都可以做到之外,速度是恒定的,溢出也是可以解决的(反正就是喜欢数字增长的看看数字增长就可以了,要int实现并运算21亿以上难,要模拟显示出21亿就一点难度也没有了,又让我想起了朝三暮四的成语故事)。
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发表于 2012-2-10 14:37:58 | 显示全部楼层
回复 18# zine


zine又在歧视玩家了,玩家是猴子啊…
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 楼主| 发表于 2012-2-10 14:45:55 | 显示全部楼层
回复  zine


zine又在歧视玩家了,玩家是猴子啊…
labaz 发表于 2012-2-10 14:37


你可别这么说,巫师本身也是在玩就是玩家之一。
退一步说,执着于一串数字的能代表全体玩家吗?这不是以偏概全的挑拨吗?
而且那个成语的本意是比喻指执着于同一件事的两种表达方式是不明智的,你也太狭义了吧,朝三暮四就是骂人猴子?那形容人虎背熊腰岂不是直接骂人畜生?
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