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楼主: jason

讨论一下如何增强门派归属感吧

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发表于 2010-8-19 16:54:52 | 显示全部楼层
其实按照wow弄几个迷宫做副本。

每个门派在副本里面有不同技能,比如峨嵋治疗技能,少林MT拉怪技能,华山单体dps技能,武当控制技能,日月群体dps技能。。。等等。。


然后以后聊天频道就会有人喊:

  ‘xxx副本开组,来少林、峨嵋、日月。。。“

你看,门派作用就体现了。
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发表于 2010-8-19 18:10:10 | 显示全部楼层
- - , 主要是现在的武林大会里面强的越强,弱的越弱,很难有什么归属
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发表于 2010-8-19 18:11:53 | 显示全部楼层
原帖由 zine 于 2010-8-19 04:10 PM 发表
门派找据点攻守是有搞头的。
补充一下
比如大派可以同时向两派宣战,2处战场。比如一个据点需要提前报名,总人数有限制。这样的话小门派可以用田忌赛马的模式赢下大派,即使超级门派如果只宣战一处,僧多粥少;如果 ...



可怜的天地会- -估计没人守
不平衡的想法
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发表于 2010-8-20 07:40:56 | 显示全部楼层
小雪的提议不错。要是组成峨眉方阵,少林方阵,武当方阵,这样一起搞群p就更爽了。
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发表于 2010-8-20 07:41:31 | 显示全部楼层
其实如果一个门派对所有玩家都有了很强的归属感不是好事。这就意味着该门派比其他门派强太多了。
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发表于 2010-8-20 11:02:10 | 显示全部楼层

我在小刀的帖子里写的,看了ls诸位的回复,再休整一点

有的xkx类mud的,门派的归属感就很强,他们走的就是小刀的第四点“从人的心理上来说,一个人为某人、某物、某物所花的心血越多,就越容易有归属感。”

所以我提出的设想是
中心思想:加强门忠的作用性,提高到和exp等高的层次
实施方法:
1、完善门派武功系统
每个门派武功,按照现在常规的三层师傅水平的设置,设置入门-中级-高级三层武功,同时中级武功中具有群体武功,也就是阵法,用武当举例吧

入门——中级——高级武功设置:
入门的就是武当心法、武当长拳、武当身法、武当剑法之类的,这类也是偷师可以偷到的,正如小说里的门派叛徒,或者带艺投师的那样,那些人学的都只是入门的皮毛
中级的就是大众配置,比如武当九阳功、绕指柔剑、武当绵掌、神门十三剑、虎爪绝户手、梯云纵这些,大多为武当七侠这类二代弟子看家武功,是武当行走江湖的本钱,同时也有能偷的可能性,就像小说中的卧底
高级的,就是掌门人的关门武功,比如武当,就是太极神功、太极剑、太极拳这三套武功,唯有拜master方可学习,为终极武功,而且也没任何偷师的可能

初级——中级——高级武功学习难度设置:
同时,高级武功时稀有的,中级武功才是大众配置,所以master收徒应该类似风清扬那种,有人数上限,同时每过一段时间考核,没通过考核则不能继续当二代弟子,并且每过一个阶段,不管是否通过考核,成绩最差的一位也不能作为二代弟子,而空出来的位置就是让三代弟子有机会成为二代弟子学习高级武功

初级——中级——高级武功平衡设置:
既然高级武功是稀有的,难免会出现不公平,所以应该缩小贫富差距,保持武功层次区别的同时,减小彼此的差距,那么就这样就进行:
a.越高级的武功,学习、练习提升难度越大(不仅仅是练习条件的不同,熟练度上限也应该有不同不同,熟练度上限的体现,可以在learn和practice函数里分类计算),那么花费同样的精力,低级武功等级高,高级武功等级低,可以缩短之间的差距
b.低级武功对高级武功有加成,以此体现高级武功的优势
c.当然是最基础的,高级武功的平砍、pfm等都要比低级武功强,不过顶级武功每一个的学习都需要解谜,每一个pfm都需要解谜,参见神龙的英雄三招,美人三招,参见白驼的逆转经脉

武当学习了中层次的武功后,可以习练真武七截阵,阵法没有等级,而是依靠解谜来逐步掌握,一开始是两个不会阵法的玩家组队习练二人阵,面对的是蒙面杀手级别ai的二人npc阵,以此类推,最终可以学得七人阵

2、完善门派任务系统

这点朝廷做的很好,有非常完善的门派任务
按照实际江湖来说,不可能你刚入门的一个毛头小子师傅就放你出去跑江湖吧?所以初期应该是在门派度过,做各种门派任务,比如武当少林看守整理藏经阁啊、雪山扫雪啊、灵鹫采松果啊、白驼放蛇啊、少林跳水啊、星宿炼毒啊、神龙配蛇药啊、慕容栽种莲花采摘莲蓬啊、天龙的种茶花啊,等等等等。这类弟子为入门弟子
通过门派里的打杂,积累初期的exp和pot,而初期能做的公共任务,应该是exp奖励比门派多(江湖历练嘛),pot奖励比门派少(没师傅带嘛),声望奖励多(不解释),没有门忠奖励(废话。。。),同时积攒门忠,到一定程度后可以拜二代弟子为师,学习中级武功,成为正式弟子,开始享受门派福利,并且可以行走江湖,进行大部分的公共任务
而掌门人的关门弟子么,难度就大了,需要做高级的门忠任务,需要进行门派比武,需要通过师长考核(就是解谜),嘿嘿……

3、门派福利系统的完善

这点能做的就多了
比如兵器装甲:门派兵器,应该不弱于随机兵器,把自定义兵器整合到门派兵器内。同时门派兵器虽然不能镶宝石,但是优势在于对门派武功有加成,而用随机兵器则一般般,用其他门派的兵器则有削弱(比如笑傲江湖里,你叫用薄薄的薄剑的衡山弟子,换成用双手大剑一般的泰山重剑,还能打架才怪……)
比如门派药品:介个么。。。看看姑苏慕容的福利就知道了。。。
其他福利:比如朝廷的alert啊,比如神龙的招蛇啊,比如白驼的养蛇啊,比如少林的五花八门的wuji啊,等等等等

4、公共系统的相应调整

公共资源的削减,这个是必须的,以此凸显门派福利的重要性

公共任务中,增加一些组队完成的任务,比如可以玩打boss,然后阵法系统就可以发飙了

5、出师等方面的调整

在门派内,享有门派资源,使用门派武功可以获得加成(如何通过资源加成么。。。身上autoload一块门派的身份铭牌,相信各派弟子走江湖总得有个表明身份的东西吧?身上有这块铭牌,武功获得加成)
而针对独一无二的百姓武功,则如此设定,身上有门派铭牌,公共武功效果减弱,毕竟有门派的人谁会话百分心思钻研江湖上人人都能学的公共武功?
这样,保留现有的出师判师偷师等的前提下,就能加强门派的归属感,而百姓玩家也有自己的福利

6、百姓玩家的福利
门派要有门派的归属感,有各种福利,那么百姓玩家也得要有自己的路子走不是?
所以可以这样设定
门派大型任务,比如上面说的剿匪啊保卫啊,可以邀请友好门派进行联合(正派和邪派肯定不可能是友好门派),而百姓玩家就是独行侠,受到任何阵营的欢迎
做江湖任务,奖励上百姓玩家有优势,这个容易理解,比如萧峰招揽天下英雄对付一品堂,招揽门派容易啊,门派有门派的责任,门派有那么多弟子,每个弟子施一点恩就招揽到了,而招揽独行侠,成本肯定就要高了

7、关于现在的比武系统的设想
既然有正派邪派的阵营,还可以加入大型群体任务,比如有玩家构思的保卫襄阳扩展任务,让正派邪派玩家进行类似门派比武的对战和竞争,这样由门派而划分出阵营后,对正邪阵营的归属感肯定增加,随之而来的就是门派归属感了
当然还有一些亦正亦邪的阵营,这种门派归属感肯定是最高的,因为是最独立的势力,可以在任务中选择加入正邪的任意一方进行任务,代表门派比如古墓


我觉得,只有从武功、任务、福利,这三点一起下手完善后,一个门派才真正的能称之为门派
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发表于 2010-8-20 11:13:04 | 显示全部楼层
副本副本
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发表于 2010-8-20 11:25:04 | 显示全部楼层
我觉得应该取消出师,取消判师,就一个门派到底,不同门派初中期适合不同任务,后期根据经验贡献,加入能学习的其他高级技能,这样有盼头有归属
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发表于 2010-8-20 11:29:18 | 显示全部楼层
原帖由 zgbl 于 2010-8-20 11:02 AM 发表
有的xkx类mud的,门派的归属感就很强,他们走的就是小刀的第四点“从人的心理上来说,一个人为某人、某物、某物所花的心血越多,就越容易有归属感。”

所以我提出的设想是
中心思想:加强门忠的作用性,提高到和 ...

不错不错 看到眼前一亮的贴了。
不过一定要cut达摩院二楼。基本功夫改成门派内部切磋。
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发表于 2010-8-20 11:53:44 | 显示全部楼层
可以保留领悟,但肯定是在门派内部闭关,哪有全天下人都跑去少林寺闭关的道理
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