想说两句....
1. 现在pkuxkx 成长太快.
我对成长太快的Game 无爱.. 没有成长时的艰难与成长后的喜悦怎么可能对此Game 有感觉?
2. 超过master 太容易.
想当初看小说时. 对传说中的高手那是敬仰. 现在呢.. 练一小下就能打败门派中的小boss... 练多一点就能easy k.o master... 这怎么让人有归属感....
3. 没有强力固定NPC/ Boss.
所有的强力NPC 都是copy player 的exp , 体力, 内力什么的"做"出来的. 而不是一个固定的角色. 难道你会对一个hyd 中的任务dbr 有什么感觉? 看过就忘记吧. 不管他有多么强
4. 我认为出师判师可以全cut ...
基于现在的xkx 的底层... 我想有可能容易实现的有..
1. 对每个角色增加一个属性. 用于表示与当前门派的亲和度. 100 为满. 0 为空.
低于0 会被开除. 这个属性会影响师父教skill 的能力.. 如同样小点消耗潜能变多. 或者是师父只教当前(亲和 / 80) 的 技能等级. 如亲和为80, 师父skill 为100 , 则可以learn 到100 级. 如果多与80. 如100, 则可以以切磋等方式学到师父skill 的 (100 / 80 = 125% ). 之后师父会说你已经不能从他这里学到东西了..
2. 加强NPC 能力. 减低玩家能力.. 让每个门派的master 都强一些....
比如说. 加强先天属性的能力... 减弱后天属性的能力
比如说你先天是10 str , 那么就基本决定了再怎么修练下去str 也不可以比先天30 的人攻击更强.
这个实现起来可以从基本技能成长上做. 也可以通过修改combat 伤害公式做.
完成这个之后就可以设定各个门派master 天赋异禀... 比如萧峰str 先天40 什么的
这样即使你的skill 会高过master 25% , 但能力上仍然会对master 有一定弱势..
3. 想到再说吧= =
=======================以下是吐槽====================
我对长busy, 一招晕都很无语... 当然这不是不可以有.. 但现在的是不是感觉太变态?.. 比如说wudang .. busy 对方30 s??? 还有强力攻击技能.... 一般来说.. 要加强合作的话. 会busy 的不能有强力攻击. 会强力攻击的都没busy . 攻击又强力又会busy 的就容易被一下打死... 但现在wudang 血又长........ (好吧. 这条是针对wudang 的...) |