mister
发表于 2009-11-4 17:26:55
我觉得进去后不如随机分配一个代号,比如比武壮士5,这样盲打更好玩
henryxu
发表于 2009-11-4 17:27:25
原帖由 jason 于 2009-11-4 05:21 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
这样就变成强人的个人表演了,还激发门派内部矛盾。
建议每个门派都弄个练功房,类似比武场,只有本门派弟子可以进,
每次比武开始前,本门弟子先pk一番,至于产生矛盾,这也是避免不了的,
江湖上的大门派肯定有这个问题啊
jason
发表于 2009-11-4 17:29:05
原帖由 mister 于 2009-11-4 05:26 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
我觉得进去后不如随机分配一个代号,比如比武壮士5,这样盲打更好玩
这个点子好,采纳!
zhaoxing
发表于 2009-11-4 17:32:11
原帖由 jason 于 2009-11-4 05:29 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
这个点子好,采纳!
最好只能看清对方是哪个门派的,武功也看不出深浅比较好,变数更大,无法造成集中攻击对方NO1或NO2NO3。。
一切皆盲,只知对方门派。。yct15
jason
发表于 2009-11-4 17:33:08
原帖由 henryxu 于 2009-11-4 05:27 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
建议每个门派都弄个练功房,类似比武场,只有本门派弟子可以进,
每次比武开始前,本门弟子先pk一番,至于产生矛盾,这也是避免不了的,
江湖上的大门派肯定有这个问题啊
如果门派奖励高于个人奖励,就会变成主动推举牛人上。还能一起商量战术,阵法等等。
比如今天对方可能派谁上,我们这边谁是他的克星,等等。
jason
发表于 2009-11-4 17:33:21
原帖由 zhaoxing 于 2009-11-4 05:32 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
最好只能看清对方是哪个门派的,武功也看不出深浅比较好,变数更大,无法造成集中攻击对方NO1或NO2NO3。。
一切皆盲,只知对方门派。。yct15
对对对。
henryxu
发表于 2009-11-4 17:36:12
原帖由 jason 于 2009-11-4 05:33 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
如果门派奖励高于个人奖励,就会变成主动推举牛人上。还能一起商量战术,阵法等等。
比如今天对方可能派谁上,我们这边谁是他的克星,等等。
我前面回帖提过:
比武的奖励问题,我认为应该提高参加比武的个人奖励,门派的普遍奖励要适当。
这样冷门门派的id很容易就可以参加比武,获得高额奖励,这样可以增加小门派的人数。
而大门派的玩家,只有付出更多的努力,才能挤进代表队,可以激励玩家练功。
henryxu
发表于 2009-11-4 17:37:59
原帖由 jason 于 2009-11-4 05:33 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
对对对。
盲打的方案对高手更加有利,
而且做好触发,不会给你任何观察的机会。秒杀
jason
发表于 2009-11-4 17:39:18
原帖由 henryxu 于 2009-11-4 05:36 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
我前面回帖提过:
比武的奖励问题,我认为应该提高参加比武的个人奖励,门派的普遍奖励要适当。
这样冷门门派的id很容易就可以参加比武,获得高额奖励,这样可以增加小门派的人数。
嗯,这个作用是值得考虑的。
而大门派的玩家,只 ...
safeguard
发表于 2009-11-4 19:10:53
我有个方案,等会儿我吃完饭了另开一帖单论