mister 发表于 2009-11-4 17:26:55

我觉得进去后不如随机分配一个代号,比如比武壮士5,这样盲打更好玩

henryxu 发表于 2009-11-4 17:27:25

原帖由 jason 于 2009-11-4 05:21 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


这样就变成强人的个人表演了,还激发门派内部矛盾。

建议每个门派都弄个练功房,类似比武场,只有本门派弟子可以进,

每次比武开始前,本门弟子先pk一番,至于产生矛盾,这也是避免不了的,

江湖上的大门派肯定有这个问题啊

jason 发表于 2009-11-4 17:29:05

原帖由 mister 于 2009-11-4 05:26 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
我觉得进去后不如随机分配一个代号,比如比武壮士5,这样盲打更好玩

这个点子好,采纳!

zhaoxing 发表于 2009-11-4 17:32:11

原帖由 jason 于 2009-11-4 05:29 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


这个点子好,采纳!

最好只能看清对方是哪个门派的,武功也看不出深浅比较好,变数更大,无法造成集中攻击对方NO1或NO2NO3。。

一切皆盲,只知对方门派。。yct15

jason 发表于 2009-11-4 17:33:08

原帖由 henryxu 于 2009-11-4 05:27 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


建议每个门派都弄个练功房,类似比武场,只有本门派弟子可以进,

每次比武开始前,本门弟子先pk一番,至于产生矛盾,这也是避免不了的,

江湖上的大门派肯定有这个问题啊

如果门派奖励高于个人奖励,就会变成主动推举牛人上。还能一起商量战术,阵法等等。
比如今天对方可能派谁上,我们这边谁是他的克星,等等。

jason 发表于 2009-11-4 17:33:21

原帖由 zhaoxing 于 2009-11-4 05:32 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


最好只能看清对方是哪个门派的,武功也看不出深浅比较好,变数更大,无法造成集中攻击对方NO1或NO2NO3。。

一切皆盲,只知对方门派。。yct15

对对对。

henryxu 发表于 2009-11-4 17:36:12

原帖由 jason 于 2009-11-4 05:33 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


如果门派奖励高于个人奖励,就会变成主动推举牛人上。还能一起商量战术,阵法等等。
比如今天对方可能派谁上,我们这边谁是他的克星,等等。

我前面回帖提过:

比武的奖励问题,我认为应该提高参加比武的个人奖励,门派的普遍奖励要适当。

这样冷门门派的id很容易就可以参加比武,获得高额奖励,这样可以增加小门派的人数。

而大门派的玩家,只有付出更多的努力,才能挤进代表队,可以激励玩家练功。

henryxu 发表于 2009-11-4 17:37:59

原帖由 jason 于 2009-11-4 05:33 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


对对对。


盲打的方案对高手更加有利,

而且做好触发,不会给你任何观察的机会。秒杀

jason 发表于 2009-11-4 17:39:18

原帖由 henryxu 于 2009-11-4 05:36 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


我前面回帖提过:

比武的奖励问题,我认为应该提高参加比武的个人奖励,门派的普遍奖励要适当。

这样冷门门派的id很容易就可以参加比武,获得高额奖励,这样可以增加小门派的人数。

嗯,这个作用是值得考虑的。

而大门派的玩家,只 ...

safeguard 发表于 2009-11-4 19:10:53

我有个方案,等会儿我吃完饭了另开一帖单论
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