mister 发表于 2009-11-4 16:50:48

原帖由 safeguard 于 2009-11-4 02:30 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
透漏一点群殴的内幕,对手多了,自身的攻防会下降的
safeguard最后一次死,就是测试打木人和帮主的时候,因为对手太多,自己的机器人没做好,被打死了

所以,如果有那么几十个低手作为炮灰,附带一个高伤害输出的 ...
这个在我打木人期间已经知道了,战斗对手是以一dozen为上限,多了的话攻防狂降,你就等死吧
这也是为什么许多人保卫时死了,原因是他们去的地方蒙古兵太多了.

mister 发表于 2009-11-4 16:56:09

其实我有个想法,可以分三组,1m以上的,10m以上的,100m以上的
>1m <10m的id参战自动降为1m exp,full所有功夫,知识类除外,然后是循环赛,比积分
10m以上不到100m的参加10m组,依此类推
循环赛的好处是比真功夫,而不是运气,而且轮次多,干得有劲,busy功夫5心跳失效.

henryxu 发表于 2009-11-4 16:59:34

原帖由 jason 于 2009-11-4 04:40 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


方案没讨论清楚怎么能做,回头还不得左改右改。好事不怕多磨,何况已经磨这么久了。
我在等激动人心的策划出现,北侠必有牛人

可以先按照你的设想,创造几个房间,抓几个id进去pk试试,哈哈

henryxu 发表于 2009-11-4 17:02:37

当初我提议门派组队,就是因为现在北侠门派的归属感太弱了,

记得上大学的时候,我玩的mud里最强的门派就是少林和武当,两个门派的师兄都尽全力拉人,

两个门派经常互相pk,任何一个少林和武当的师弟被pk,都会引起两大派的一场群殴。

群殴之后,失败的一方,连npc都会被杀的一个不剩。ttk_02

[ 本帖最后由 henryxu 于 2009-11-4 05:05 PM 编辑 ]

henryxu 发表于 2009-11-4 17:04:38

如果北侠没有玩家之间的互动,拼命练功总有玩腻的时候,

没有更高的目标,当功夫大成,很可能就离开北侠了。

xiaofei 发表于 2009-11-4 17:07:42

原帖由 henryxu 于 2009-11-4 05:02 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
当初我提议门派组队,就是因为现在北侠门派的归属感太弱了,

记得上大学的时候,我玩的mud里最强的门派就是少林和武当,两个门派的师兄都尽全力拉人,

两个门派经常互相pk,任何一个少林和武当的师弟被pk,都会 ...


开放pkttk_05

henryxu 发表于 2009-11-4 17:10:24

比武的奖励问题,我认为应该提高参加比武的个人奖励,门派的普遍奖励要适当。

这样冷门门派的id很容易就可以参加比武,获得高额奖励,这样可以增加小门派的人数。

而大门派的玩家,只有付出更多的努力,才能挤进代表队,可以激励玩家练功。

jason 发表于 2009-11-4 17:21:10

原帖由 henryxu 于 2009-11-4 05:02 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
当初我提议门派组队,就是因为现在北侠门派的归属感太弱了,

记得上大学的时候,我玩的mud里最强的门派就是少林和武当,两个门派的师兄都尽全力拉人,

两个门派经常互相pk,任何一个少林和武当的师弟被pk,都会 ...

pk是不和谐的,只能用比武来代替了。就像奥运会就是战争的替代品,哈哈。
可以参考奥运,选手会得到一定的奖励,但是更重要的是国民会觉得自己很牛气,士气高昂。

jason 发表于 2009-11-4 17:21:35

原帖由 henryxu 于 2009-11-4 05:10 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
比武的奖励问题,我认为应该提高参加比武的个人奖励,门派的普遍奖励要适当。

这样冷门门派的id很容易就可以参加比武,获得高额奖励,这样可以增加小门派的人数。

而大门派的玩家,只有付出更多的努力,才能挤 ...

这样就变成强人的个人表演了,还激发门派内部矛盾。

jason 发表于 2009-11-4 17:22:23

原帖由 mister 于 2009-11-4 04:56 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
其实我有个想法,可以分三组,1m以上的,10m以上的,100m以上的
>1m

运气成分是心跳的必要条件。群殴的好处就是变数更多。
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