来来,讨论一下比武大会吧
某同学的建议很好,对丰富北侠泥巴的生活大有益处。尤其是以门派为单位比武,还能增强集体荣誉感。有几点想听听大家的策论。
第一,比武的形式。是一个一个上,还是群殴?
第二,比武的资格。报名吗,要交报名费吗,还是谁都可以上
第三,比武的奖励。既然是门派比武,主要要设计对整个门派都有效的奖励措施。针对个人的奖励也可以有,不过不是重点。
第四,比武的频度。几天一次?一天几次?
第五,比武的惩罚。失败的门派要受惩罚吗? 1.支持群殴
2.报名费就免了吧,qiong
3.能不能整体提高门派掉宝率
4.一周一次还可以
5.如果有报名费的话,失败可以扣报名费 原帖由 jason 于 2009-11-4 09:03 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
某同学的建议很好,对丰富北侠泥巴的生活大有益处。尤其是以门派为单位比武,还能增强集体荣誉感。
有几点想听听大家的策论。
第一,比武的形式。是一个一个上,还是群殴?
第二,比武的资格。报名吗,要交报名费 ...
1.我也喜欢群殴,但总人数或者exp要对等
2.不要任何报名费了吧,这样新手或者弱的门派就没积极性了
3. 奖励可以像月饼一样,提高exp,pot或者掉包率百分比
4. 可以一天一次,设个卫冕冠军,没门派挑战就继续
5. 失败最好不要有惩罚 门派为单位比武啊?那冷门门派怎么办啊,汗,最后估计只剩下武当、少林和朝廷了。 wiz终于回应了啊,哈哈
感觉一开始可以先简单一些,根据大家的意见再不断完善。
1. 建议还是个人战,每个门派出5-7个人,可以五局三胜,也可以七局四胜,如果个别混战,来个bt技压全场,大多数人都看热弄了。
2.比武大会前一小时,给各门派一个组织代表队的时间(或者是预选赛)。报名费wiz决定吧。等规则完善后,是不是可以考虑对
比赛结果下注?
3.奖励要高,否则不能调动老bt们的热情,可能还会吸引不少老玩家回来练功,
4.比武的频度开始频繁一些吧,主要是积累经验,完善规则。等稳定了之后,在看看多久一次合适。
5.失败了就不要惩罚了,忙了半天。没拿到奖励本身就是损失了。
如果比武大会举办起来,还可以根据比武结果,弄一下门派地位之类的设定,使北侠更像一个江湖。 同意.我就不经过大脑了. 原帖由 asnake 于 2009-11-4 09:39 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
门派为单位比武啊?那冷门门派怎么办啊,汗,最后估计只剩下武当、少林和朝廷了。
大侠,咱们白驼靠你了,我给你打气加油。ttk_41 出师的算哪个门派? 1.战斗模式:应该单挑,群殴没有可比性,高exp一刀就把低exp的砍死了。
2.单挑的对象:系统也可以根据报名的exp进行自动选择,玩家字节也可以自由选择,自由选择优先。
3.分组方法:分组方法可以有三种,一种是按exp分组,一种是按年龄分组,一种是按门派
4.战前状态:比武的时候防具和武器全部用标准武器和防具,比武前自动恢复到精气内力全满,准备时间到,自动开打。 另外建议在论坛里增加一个华山论剑板块,把定期的比武大会的log贴进来,作为纪念和激励。
奖励其实我觉得可有可无,比武系统最大优点我认为是调动广大玩家的积极性,且以精神奖励为主,我相信比武系统做好后,一定会成为一个调动广大玩家积极性的一个有力措施,一定会活跃泥潭,吸引新玩家的