关于一招晕的cut以及其他
现在的北侠有很多问题,比如成长过快,功夫过猛等等,很多因素。这些因素纠结在一起,对于玩家来说,可能乐趣降低,这个我不太好妄断,因为每个玩家追求的东西不一样,但是对于wiz来说,由于长期的积累,也可以说是很多东西造成的蝴蝶效应,导致了现在的系统不平衡,偏离了当初的设想。
原来北侠只对教育网开放,作为一个小众群体,确实没有更新的必要,只需稳定、和谐即可。但是现在mud对公网开放,接触进来的人越来越多,我们不得不做出调整,不能做到满足每个人的需求,但至少也要做到平衡,让大部分人都能找到自己喜欢的东西。
现在我们想让北侠一步一步的慢慢回归到原来的方向,使得各个系统更加平衡更加合理。如功夫的伤害趋向合理化,加强空手功夫在战斗中的比重,pfm伤害降低,相对提高平砍在战斗中的作用,弱化一些效果攻击,如busy等,使之成为一种战斗方式,而不是一种战斗模式。降低奖励,放慢成长速度,使玩家在追求exp的同时,能够体会到许多谜题的乐趣等等。另外就是寻找一些除了exp之外的游戏模式,比如虫子所设计的宝石系统。vast等前辈所开发的新门派等等。
所有的这些不是一朝一夕能够完成的,而所有的都改完,一次更新,然后进行删档重来又不现实。所以只能抽丝剥茧,找到一个切入点,慢慢的进行修正。这样不管是对玩家也好,对wiz也好,都有一个缓冲。不至于造成太大的冲击。而在工作强度上,也符合wiz不定期更新的特点(这几个wiz平时真的很忙)。
目前,这些改动势在必行,针对武功系统的调整,目前规划如下:
1、规划一下门派,确定各门派特点。
2、cut一招晕
3、调整busy以及相关任务。比如如果增加了busy的cd或者减少了busy的长度,那么护镖、万安塔等1Vn的任务就要适当修改。
4、修正连招、combatd等算法,增加一下平砍以及空手功夫的战斗比重。
这个预计需要的时间很长,尤其是第四步。但是任何改动,我都会先放到测试服务器测试,针对此,我对玩家做出几点请求:
1、不要妄断。
2、积极参加测试。
3、心平气和提问题、bug等
4、积极提出合理解决方案。
mud是个不同于别的网游的网游。玩mud,虽然大家还是追求exp或者追求武功梦想,追求小说的那种境界,但玩到最后可能还是发觉,mud是一种文化,他所体现出来的人文魅力,远远的超过了其他的图形游戏。放缓脚步,也许你会得到更多的快乐。谢谢大家。 这些因素纠结在一起,对于玩家来说,可能乐趣降低
mud是个不同于别的网游的网游。玩mud,虽然大家还是追求exp或者追求武功梦想,追求小说的那种境界,但玩到最后可能还是发觉,mud是一种文化,他所体现出来的人文魅力,远远的超过了其他的图形游戏。放缓脚步,也许你会得到更多的快乐
ttk_00 又有一顿好吵了。
问一下wiz,基本属性的作用调整好了吗?比如身法的作用如何体现? 变态要搞大动作,zeze!
1、无条件支持。
2、建议逐步进行,改革会触及一些人的利益,最好慢一点能给一个适应期。
3、改动后受伤的玩家考虑给一点合理补偿(例如gem gold weapon armor等),安慰一下受伤的心,毕竟是wiz代表北侠官方主动对北侠的改动,玩家有个合理信任的问题,按照行政法原则来说,就是信赖保护的原则。
ttk_00 身法的作用会体现在命中、躲闪以及战斗的每一个细节上。
具体的算法,过一段时间我会让你进行模拟的,嘿嘿,到时候你可别跑。 支持,顶,只要好玩.支持改革 偶受伤的心灵急需要人来安慰,嗯嗯~~ hzh 支持 期待各个门派都有自己值得信任的技能也可以说是亮点,然后又能达到相对的平衡,即便每个门派达到这个平衡的过程和难度不一。
还有我觉得平衡不是相同,每个门派都应该有自己的特色,而且绝对的平衡很难达到,每个门派都有自己的强势与弱势,相互制约,这样相信会提高游戏的乐趣,当然老玩家的努力不能白费自己门派的弱势应该随着不停的修炼而变得不那么明显,这样才能让老玩家们得到应得地成就感。
最后,Wiz addoil!hzu
[ 本帖最后由 littlexi 于 2009-8-12 10:12 AM 编辑 ] hi,变态,我又来挑刺了
老实说,我实在很难了解你的想法,仅从帖子出发提几个问题吧,希望你能考虑下
1、“现在的北侠有很多问题,比如成长过快,功夫过猛等等”
“成长过快”如何解释,比如我,玩这个mud半年多了,真正玩的时间也有2个月,exp才6m多点,要弄到50m出师,估计起码还得再玩半年。当然你可以说我菜,可是你的标准总不能以那些bt为基准吧,何况还有一些从来就沒接触过mud的新人呢
“功夫过猛”这个就更有点想不通了,玩家功夫猛,npc的功夫也猛啊。盗宝人还能左手pfm呢。搞个万安塔的任务,我碰到2个武士基本就挂,照理我是武当的,skills也full了,功夫比得上张三丰了,为啥万安塔就那么难打?
2、“现在我们想让北侠一步一步的慢慢回归到原来的方向,使得各个系统更加平衡更加合理”
我想请教下北侠原来的方向是什么?而系统的平衡和合理是怎么定义的,至少在你的规划中,如何体现系统的平衡和合理
3、“另外就是寻找一些除了exp之外的游戏模式,比如虫子所设计的宝石系统。vast等前辈所开发的新门派等等。”
能开发exp之外的游戏模式,我非常赞成,问题是,现有的任何设计有脱离exp的么?
沒exp不能存款,沒存款就不能升级,不能升级就不能存放宝石…… 呵呵,慢慢您就知道了,现在说多了也没用
您有空就帮忙测试一下,然后提出一些bug以及不合理处,然后如果更深入一些,提出一些合理性建议,就ok了。谢谢
[ 本帖最后由 picewolf 于 2009-8-12 10:17 AM 编辑 ]