whuan
发表于 2009-8-12 17:15:13
ajump这样的老古董已经没有可能被任何mud吸引了
ajump
发表于 2009-8-12 17:16:24
我觉得busy该cut,前阵子某个wiz说的就挺好,要么修改成成功率优势,要么修改失败惩罚,要么限制使用次数等等。反正busy弱的门派体现在成功率和失败惩罚上,而busy对战斗的作用只能牵制,使得战斗变得倾斜而不是决定性的一边倒。
像一招晕,cut了就好了。留着干什么?一定要留,也不过是个强力伤害而已。
我觉得现在攻击性的perform,连招也太多。一连10招我都觉得很变态了。竟然还有超过10招的连招,华山就很好,三招左右。
另外,我记得攻击性perform以前是有伤血的,伤精的区别,现在伤精的显然是没有重视。战斗中精的作用没有体现。星宿的内力清零就是个很好的招数,起码我们不是一直在打血,只有打血,嘿嘿……
平砍嘛,就没什么好说的,wiz心理都清楚,毕竟都是玩家出身。北侠的轻功区别几乎形同虚设,只有几个有perform的。perform降下来,平砍自然就显得重要了。我们华山九剑的平砍可是很强的哦!!!哈哈哈哈!!仰天大笑!!ttk_00
ajump
发表于 2009-8-12 17:18:12
原帖由 whuan 于 2009-8-12 05:15 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
ajump这样的老古董已经没有可能被任何mud吸引了
……………………
lol whuan
picewolf
发表于 2009-8-12 18:22:23
原帖由 ajump 于 2009-8-12 05:16 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
我觉得busy该cut,前阵子某个wiz说的就挺好,要么修改成成功率优势,要么修改失败惩罚,要么限制使用次数等等。反正busy弱的门派体现在成功率和失败惩罚上,而busy对战斗的作用只能牵制,使得战斗变得倾斜而不是决定 ...
真是泪奔了。。那是我说的,我爱你大路。。。。一坨一坨的泪水。。。。
ark
发表于 2009-8-12 18:26:07
靠,终于找到知音了,伤精,坚决反对!
zgbl
发表于 2009-8-12 18:26:55
哈哈,ark的精怕不多了,一招秒杀ark的时代来临!
伤精不难哦,roar啊,吹箫啊,音波攻击都应该伤精
grin
safeguard
发表于 2009-8-12 18:28:53
原帖由 ark 于 2009-8-12 06:26 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
靠,终于找到知音了,伤精,坚决反对!
咱是明教出身,伤精,伤血,伤啥我都不怕
呵呵,武当的牛鼻子们精都很短的
明教要光大了……
ark
发表于 2009-8-12 18:31:24
原帖由 picewolf 于 2009-8-12 06:22 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
真是泪奔了。。那是我说的,我爱你大路。。。。一坨一坨的泪水。。。。
你们看他感动的样子,可怜!
最好来个破招架,enable parry none
ark
发表于 2009-8-12 18:32:50
原帖由 safeguard 于 2009-8-12 06:28 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
咱是明教出身,伤精,伤血,伤啥我都不怕
呵呵,武当的牛鼻子们精都很短的
明教要光大了……
你就是个发呆大米,呵呵!
safeguard
发表于 2009-8-12 18:41:51
原帖由 zgbl 于 2009-8-12 06:26 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
哈哈,ark的精怕不多了,一招秒杀ark的时代来临!
伤精不难哦,roar啊,吹箫啊,音波攻击都应该伤精
grin
打架的时候应该自动掉精神和精力
你想呀,两个武功相当的人,打得那么激烈,结果一点精力都不耗,可能吗?
而且强烈建议,自动掉的速度和经验、武功、某些先天属性的比值成反比。占优的人,掉得慢……不然的话,ark估计就疯了
还有,精神不能用内力来恢复,只能用精力来恢复……
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