focus 发表于 2009-6-9 23:07:26

可以考虑强力busy的命中率稍减低,鸡肋busy时间短但命中稍高,同时引人先天身法的判断,这样可能会平衡些?

ppeng 发表于 2009-6-10 01:26:01

原帖由 safeguard 于 2009-6-9 09:21 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
北侠的另一大不合理地方,就是busy。其实这个是历史遗留问题,早期的侠客行,没有lingwu,师父的功夫就那么高,只能学到和师父一样,所以,功夫也就一两百级,按照tjj的算法,也就10秒吧。10秒,还是一个可以忍受的时 ...

以前玩过fy2005, 里面的busy 系统好像是这样的:
1: 固定busy 时间
2: perform busy 的成功率在10次内按用的次数递减,10次一个周期。

其实我觉得cut busy 时间是一个简单可行的办法。

ppeng 发表于 2009-6-10 01:38:42

原帖由 safeguard 于 2009-6-9 09:21 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
北侠的另一大不合理地方,就是busy。其实这个是历史遗留问题,早期的侠客行,没有lingwu,师父的功夫就那么高,只能学到和师父一样,所以,功夫也就一两百级,按照tjj的算法,也就10秒吧。10秒,还是一个可以忍受的时 ...

第二篇就好象只是叙述了一下事实,没什么好的idea...
呵呵,又狠狠地打击了一下白菜
页: 1 [2]
查看完整版本: 竞选wiz演讲第二篇——busy