北侠的另一大不合理地方,就是busy。其实这个是历史遗留问题,早期的侠客行,没有lingwu,师父的功夫就那么高,只能学到和师父一样,所以,功夫也就一两百级,按照tjj的算法,也就10秒吧。10秒,还是一个可以忍受的时 ...
以前玩过fy2005, 里面的busy 系统好像是这样的:
1: 固定busy 时间
2: perform busy 的成功率在10次内按用的次数递减,10次一个周期。
其实我觉得cut busy 时间是一个简单可行的办法。 原帖由 safeguard 于 2009-6-9 09:21 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
北侠的另一大不合理地方,就是busy。其实这个是历史遗留问题,早期的侠客行,没有lingwu,师父的功夫就那么高,只能学到和师父一样,所以,功夫也就一两百级,按照tjj的算法,也就10秒吧。10秒,还是一个可以忍受的时 ...
第二篇就好象只是叙述了一下事实,没什么好的idea...
呵呵,又狠狠地打击了一下白菜
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