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楼主: safeguard

竞选wiz演讲第二篇——busy

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发表于 2009-6-9 23:07:26 | 显示全部楼层
可以考虑强力busy的命中率稍减低,鸡肋busy时间短但命中稍高,同时引人先天身法的判断,这样可能会平衡些?
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2009-6-10 01:26:01 | 显示全部楼层
原帖由 safeguard 于 2009-6-9 09:21 PM 发表
北侠的另一大不合理地方,就是busy。其实这个是历史遗留问题,早期的侠客行,没有lingwu,师父的功夫就那么高,只能学到和师父一样,所以,功夫也就一两百级,按照tjj的算法,也就10秒吧。10秒,还是一个可以忍受的时 ...


以前玩过fy2005, 里面的busy 系统好像是这样的:
1: 固定busy 时间
2: perform busy 的成功率在10次内按用的次数递减,10次一个周期。

其实我觉得cut busy 时间是一个简单可行的办法。
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发表于 2009-6-10 01:38:42 | 显示全部楼层
原帖由 safeguard 于 2009-6-9 09:21 PM 发表
北侠的另一大不合理地方,就是busy。其实这个是历史遗留问题,早期的侠客行,没有lingwu,师父的功夫就那么高,只能学到和师父一样,所以,功夫也就一两百级,按照tjj的算法,也就10秒吧。10秒,还是一个可以忍受的时 ...


第二篇就好象只是叙述了一下事实,没什么好的idea...
呵呵,又狠狠地打击了一下白菜
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