safeguard 发表于 2009-6-9 21:21:39

竞选wiz演讲第二篇——busy

北侠的另一大不合理地方,就是busy。其实这个是历史遗留问题,早期的侠客行,没有lingwu,师父的功夫就那么高,只能学到和师父一样,所以,功夫也就一两百级,按照tjj的算法,也就10秒吧。10秒,还是一个可以忍受的时间的。

现在的老BT们的功夫,动辄就是1000多级,tjj的chan,都在一分钟以上。对npc,chan一分钟,谁都乐意,但是如果是npc冲你自己使,chan你一分钟,那就没人乐意了。

这个问题,现在争论得比较多,但是一直没有定论,因为这个问题,牵扯的东西太多,很容易造成失衡。其实目前这种busy也是失衡的,但是因为一直沿用至今,随着BT们经验功夫增长,一点点变过来的,容易接受。如果busy上限是从10年前的10秒一下变成现在的1分钟,没人会接受的。

问题是存在的,但是不好修改。我还没有想出一个完善的busy体系,只有两个模糊的思路:

思路一:
缩短现在的busy时间。这个牵一发而动全身。如果仅仅是定一个上限(比如30s),超过上限的直接截掉,那么现在那些超长busy的门派无疑被削弱了,而那些以前busy时间就没有达到这个上限值的相当于没有影响,这样,无形中,有些门派变弱了(虽然变弱了还是很强),有些门派没变,势必有人不乐意,尤其是现在强busy门派里集中了很多老BT们。
如果是按照比例来降低busy时间,比如改成现在busy时间的1/3,强busy门派的busy时间是合理了,但是那些本来busy时间就短的门派,比如明教的tisha,就不要混了,1000级左右的tisha,踢中了也就10秒左右,变成1/3,那和tisha命中后自己busy的2s也差不多了,那还用什么用。这种改法,相当于废掉了一些弱busy。
如果改成busy有个下陷(10s),有个上限(30s),那大家的busy就没什么大区别了,busy就成了公共功夫,成了摆设。
这个思路,我一直没有想通。

思路二:
完全颠覆现在的busy模式,设计一套新的busy系统。
记得以前和jason在某个帖子里讨论过,jason说现实中的busy,一般是攻击方不停的出某些牵制性的招式,然后被攻击方只能疲于奔命,无法还手。小说里的打狗棒的缠就属于这样。一方不停的缠,另一方不停的躲闪,不停的挨打,无法还手。事实上双方都不能停手,也不能做其他事情,攻击方一停手,被攻击方就逃离了,而被攻击方是想停止停不了。但是如果按照这样的思路做busy的话,那玩家就没法一人挑多人了,不管自己busy对方一个人,还是对方一个人busy自己,都相当于自己没法做其他事情了,这样busy除了一对一之外,没有任何实际使用的意义。
既然这样行不通,那索性改掉大家对busy的一贯理解。再想一下黄蓉对霍都用打狗棒的缠字诀。黄蓉从开始使用缠字诀,霍都就一直不停的闪躲,无法做其他事情。而黄蓉也一直在缠,没有打中,也没法做其他事情,直到击中霍都一下,招式停止了,霍都也就跑开了。这样的缠其实就是获得一次必然击中对手的机会。按照这个思路,我设想一个全新的缠(缠再叫busy就不合适了),每个门派的缠功夫都是获得一次必然击中对手的机会,而不同门派的缠功夫,命中不一样,而且不同门派,缠之后必然击中的这一击的伤害加成也不一样。原来的强busy门派,伤害加成大一些做为对强busy的补偿。
这个缠后一击,可以用set命令设置成本门派的某个pfm,比如set after_chan taiji-jian.lian,就是说缠中之后的一招是太极剑的练字诀。如果不设置,那么缠后一击是当前使用武功中的随机一招平砍+伤害加成。
这样就相当于没有了busy,做任务都不好做了,不过没关系,没busy了,可以设置成npc不会exert recover,我想大多数做任务的时候(除了wat),busy除了防止对手出招之外,另一大用处就是防止对手吸气。现在不会吸气了,又有了一招缠中之后必中并且伤害加成的pfm,这样砍任务npc应该也不会太慢吧。而且没有了busy,你没有,npc也没有,他不会busy你,你就可以不停吸气,一般不会战败了吧?
漏洞很多,只是一个思路,还没有完善……

safeguard 发表于 2009-6-9 21:33:02

这一篇水平比较低,算小学水平吧,大家可以讨论,也可以忽略

ltkobe 发表于 2009-6-9 21:38:47

safeguard 真努力
ttk_20

becool 发表于 2009-6-9 21:46:20

如你自己所说,这两个思路都不成熟。
继续想。

focus 发表于 2009-6-9 21:59:19

白菜这个热情高涨啊!
两个思路确实都有待探索。

ddid 发表于 2009-6-9 22:10:12

嘿嘿,不说啥了,但是顶一个。

ttk_00

fhu 发表于 2009-6-9 22:16:53

改 改 改大改 翻天覆地的改
吸气后自身有busy busy time 按照恢复气血量而定 busy期间自身parry dodge 降低
chan是一种状态 对方无法出pfm 可以平砍 chan期间对方parry dodge降低 己方可以出
pfm 出pfm即解除chan状态
点穴是busy对方无法出招 无法吸气 无法pfm 但是时间较chan 短得多 期间己方可出pfm
对方无法解除busy 状态点穴busy 结束 自身parry dodge 降低。点穴的cool time 需要增加
很多。最好是一场战斗只能点穴1次

[ 本帖最后由 fhu 于 2009-6-9 10:41 PM 编辑 ]

bjddy 发表于 2009-6-9 22:21:16

不过没关系,没busy了,可以设置成npc不会exert recover,我想大多数做任务的时候(除了wat),busy除了防止对手出招之外,另一大用处就是防止对手吸气。现在不会吸气了,又有了一招缠中之后必中并且伤害加成的pfm,这样砍任务npc应该也不会太慢吧。而且没有了busy,你没有,npc也没有,他不会busy你,你就可以不停吸气,一般不会战败了吧?

可能结果恰恰相反,npc把握时间绝对比玩家好。

becool 发表于 2009-6-9 22:25:06

原帖由 fhu 于 2009-6-9 10:16 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
改 改 改大改 翻天覆地的改
吸气后自身有busy busy time 按照恢复气血量而定 busy期间自身parry dodge 降低
chan是一种状态 对方无法出pfm 可以平砍 chan期间对方parry dodge降低 己方可以出
pfm 出pfm即解除 ...

这个可以考虑。

fhu 发表于 2009-6-9 22:37:57

此种设定需要平衡很多东西
1 对taoism 对气血的加成 改变算法
可怜ark....可怜我的wuhun
2 强力pfm的伤害上限及cool time
3 chan的算法
4 平砍的算法
5 任务npc的算法
6 nuoyi的效果
7 zhaoshealert的效果
8 重要的是 在busy注意是busy的时候 经验和技能相差无几的时候 不会有1个pfm解决战斗的情况出现 busy只不过是取得了先机 在对方busy过去之后 自身是要有惩罚的 以确保游戏的不确定性和公平性
也就是50%靠pfm 50%靠自身等级 装备 内力 技能 平砍来决胜负

[ 本帖最后由 fhu 于 2009-6-9 10:40 PM 编辑 ]
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