最近热闹,我也闲聊吐槽
大家都是吐槽,我也吐槽吐槽技能体系:1、所有特效效果分层,分18层,对应1800级等级要求,100级1层,突破每一层需要消耗经验和潜能,逐层增加,有失败几率,失败几率和对应内功有关系。
2、第9层效果对应目前效果,18层效果高于目前效果,每种特技的熟练度相互独立
3、不同层级的特技效果设定不同,比如对于六脉可能是1-3层1招,4-6层2招。。。。对于太极剑的缠就是不同层级决定cd、持续时间、成功率等等
4、cd时间独立设计,分独立cd、共享cd和门派技能共享cd三种模式,独立cd就是自己的cd和谁都没关系,共享cd就是两个或者多个技能共享一个cd,门派技能共享cd类似目前的buffer模式,本门技能cd无相独立,非本门cd互斥
5、cd分为D到S五个大档次,大概S档在3秒左右,D档在30秒左右,其他在中间。
6、适当增加其他门派气血、精神,模式待定,目标是对于大宗师以后的玩家,气血平均值从目前的2万水平提高到3万水平
7、熟练度18层以后可能会设定突破层级,这个待议,npc熟练度和他的技能等级相匹配。
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 磨刀霍霍向猪羊 人为刀俎,我为鱼肉 传说中的又一轮cut大潮来也!! 18层地狱,18轮回,18后会是天堂么。。 sg你是说说而已,还是真的这么计划的? 回复 1# seagate
这么搞除非所有人都在同一起跑线,跟个人M级别无关才比较公平,而且熟练度是独立出来的,就跟jobscore一样。 没看是闲聊版,要修改预告就在公告板了 1800*1800*1800/10=583200000
583200000/30w/365=5
才5年半就能达到{:7_269:} 建议先调查一下北侠独立ip的最高经验分布和主要玩家群体的经验段,再决定相关数值的设定。