hijacker
发表于 2013-9-13 12:07:40
也吐槽一下:楼主的思路总是跳不出‘’分级、分类、数字化‘’的套路,就算是照这样的思路改了,各个武功的差异也仅仅体现在概率、时长、威力等几个方面,我觉得在好玩程度上不会有提高。
hash
发表于 2013-9-13 12:11:20
建议先调查一下北侠独立ip的最高经验分布和主要玩家群体的经验段,再决定相关数值的设定。
alucar 发表于 2013-9-13 12:07 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
yct23
alucar
发表于 2013-9-13 12:14:36
标准化的武功和有特色的武功本来就是矛盾的,标准化了也就限制死了其他可能的突破的武功特色,如果要增加比如暴击、降低经验、必中、必闪(稍稍乱入一下)这种不在原来标准化体系内的效果,那就需要调整整个标准化框架了。
seagate
发表于 2013-9-13 12:18:55
涉及工作量太大,比不靠谱的经脉还不靠谱
又想玩出花来,还想平衡,世界上没有这么美好的事情啊
最合适的就是减少参数,参数少了,计算少了,才好平衡
hash
发表于 2013-9-13 12:24:40
sg和zine把压榨玩家剩余价值发挥到极致了,动不动1800 2000级的要求,你们以为玩家都是yhzzyahoo qincl那样的怪物吗!我们还得吃饭睡觉打豆豆不能一天到晚泡泥巴里,对于龟速党是不是意味着玩两三年体验一下三脉神剑独孤四剑天人两衰乾坤小挪移就算了?有必要把通关时间拉这么长么
zhangchenyun
发表于 2013-9-13 12:29:01
我要吃饭睡觉打害喜的头像。
hash
发表于 2013-9-13 12:30:14
我要吃饭睡觉打害喜的头像。
zhangchenyun 发表于 2013-9-13 12:29 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
大胆!敢对吾王不敬
hkyyxss
发表于 2013-9-13 12:34:56
害喜说的对,中低经验段的的体验。还有许多工作需要做。
catx
发表于 2013-9-13 12:55:21
60m就没兴趣玩了的飘过
hash
发表于 2013-9-13 12:56:46
按比较厚道的diablo 2设定
最高级的技能30级就能点,50多级就能full了
也没说必须lvl95以上才能出终极技能