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北大侠客行更新机制


北大侠客行是个历史悠久而又充满活力的MUD,国内没有哪个MUD能持续开几十年同时还保持经常有大更新。要同时做到这两点很不容易,wiz团队为此付出了极大努力,并且仍在继续努力当中。更新主要采用以下三种方式进行:

  • 临时更新:针对需要修改的文件不多的情况,或者较紧急的bug,采用在线实时更新的方式。
  • 定期更新:针对文件修改较多,或者上线新功能、新设计的情况。北大侠客行每周日中午定期重启,并在重启后生效此类更新。这类更新在生效前都会在news中提前预告。
  • 紧急更新:针对需要紧急处理的重大系统问题,采用在线实时通知并更新的方式,有时需要临时重启Mud。

有关更新影响的相关说明:

  • 频繁的更新难免会引入一些bug或者冲突,甚至会引起系统暂时的不稳定或者错误,请大家谅解。遇到疑似bug的情况请到论坛发帖,贴详细的记录截图,这样巫师才好尽快找到原因并修复。
  • 系统更新不仅仅意味着新内容的加入,有时也包含原有设计的调整。由此可能带来一些对原有玩家的影响,巫师在更新时会尽量提供相应的补偿或者修复方式,但补偿的尺度和合理性由巫师确定。

一个不断自我更新自我调整的系统,难免会引起部分玩家的不适。有的玩家甚至到处散布“北侠对老玩家不友好,赶老玩家走”的说法,实际上北侠的游戏持久度、可玩性、多样性远高于绝大多数Mud,玩家持续玩了十年八年的不是个例,玩家离开几年又回来的也并不少见。若说北侠对老玩家不友好,先得问问还有哪个Mud能有北侠这样多的老玩家?(别提那些挂机几个月都不看的机器人,那些只能算NPC)。一个游戏玩久了必然会形成自己的思路、看法、规划,当巫师的更新与自己的看法或者规划有冲突时,难免会有怨言。巫师充分理解玩家希望游戏设计稳定,升级路线固定的愿望,但很遗憾这与游戏本身的生命力相矛盾。即使是像王者荣耀这样的大投入、大玩家群体,也难以避免不断的版本更新,英雄调整……


有关这个问题,icer在某个帖子里进行了说明,引用如下:

一个游戏开了几年,十几年,几十年,最大的困难是什么?

  • 钱?对于北侠来说,钱是挺困难的,特别是北侠的前15年,国内还没有成熟的网络条件,没有云,只有昂贵而不稳定的主机托管。北侠的服务器几年一换地,甚至一年几换地,服务器也换了几茬,才坚持了下来(这里要感谢众多有资源的玩家的贡献)。和北侠同时期的清华XO,中科院纵横天下,以及2000年左右出现的一大批mud,都没能活到现在,不完全是钱的问题,但钱肯定是个问题。要是当初托管服务器和现在租个云主机一样容易,还不会动辄硬件出错宕机,活到现在的mud肯定有更多。现在有了云,租个十年八年也没多少钱,随便拿个mudlib就能开站,相信能持续跑上几年的mud不会少,也相信跑几个月就关门的会更多。但是服务器上跑个mud就算开了游戏了吗?没人玩啊?
  • 没人玩?对mud来说这也是个比较大的困难。现在mud越来越小众化,虽然魅力依旧,但在众多碎片化、傻瓜化的游戏面前,mud的门槛确实高了,很多人不嫌mud字符界面简陋,但被大量命令吓跑了。这确实很悲哀,什么放置江湖之类的mud加傻瓜壳都能韭菜爆棚,氪金无数,mud这么精心设计的世界体系,免费游戏居然人气不足。不过这依然不是最大的困难。北侠现在仍然有不少00后来玩,总有怀旧的,对傻瓜游戏厌倦的,要挑战自我的,只要入了门,见识了文字游戏的魅力,总会有留下的。虽然不像几十年前那样火爆全网(那时候网也没多大),但维持个自己的小圈子确实没问题。
  • 那么最大的困难是什么?个人觉得是长时间的积累与mud不断更新的需求之间的矛盾。这应该是所有有养成元素的游戏长时间运营的通病。不管是游戏设计还是玩家等级,经过几年十几年的积累,都会有明显差距。老玩家占榜久了无聊,新玩家看到差距巨大感觉没前途也会灰心,需要巫师不断设计新方向、新系统来拓展玩法,提升多样性,延长mud生命力。但是持续的更新难免会对原有系统有影响,难免会引起部分玩家的不满,认为是针对自己,是瞎改。对于更新的争议几乎伴随了北侠发展的各个时期,甚至有些没有底限的玩家因此黑了北侠服务器偷走了代码,另开了所谓”南侠“。(题外话:被黑这事是我的责任,总觉得玩mud的都是一腔热血光明磊落,总觉得免费mud没啥值钱的东西,忽略了对服务器安全漏洞的防范,岂不知林子大了什么鸟都有)虽然没几年就成了死mud,但也说明争议之剧烈。

那么明知道更新会引起争议,会引起动荡,为什么巫师还要改呢?“顺应玩家呼声”,皆大欢喜不是更好么?或者像别的mud一样定期不定期删档重来,或者像大部分网络游戏一样开新站关旧站割韭菜,岂不省事?引用我在北侠论坛里发的一个帖子:

北侠现在大部分争论都是源于历史的积累,以及为了增强活力所做的更新。真要像这些新mud一样删档重来,再做个手机图形化客户端定期开新站割韭菜,完全不更新代码,也没这么多争端。

但这不是巫师团队想要的,也不是北侠所面向的玩家想要的。北侠希望巫师和玩家一起探索如何建设、维持、完善一个虚拟的世界,并把这个武侠世界持久运行下去。巫师和玩家是相互需要,相互体谅,相互支持的关系。巫师是建船人,掌舵人,玩家是划船人,缺了谁也不行,但谁也不欠谁的。掌舵的不是把划船的当成零件,划船的也不该因为出了很多力就为一小段弯路跟掌舵的要债,这都是摸索着航行中不可避免的情况,更何况掌舵的已经尽量合理补偿了。如果还不满意,看看身后那些刚启航的,那些沉了的,和身边那些原地打转的。。。

认同这个理念的,会在一起玩得很开心,不认同只想机器人挂到顶一刀999的,或者只想被buff不想被debuff的,有的是新站、韭菜站去过把瘾就死,或者去氪金体验快速高人一等的人生。北侠坚持自己的理念才活到了现在,也不会因为暂时的挫折、损失以及越来越浮躁的环境放弃这个理念。合则聚,不合则散,玩家可以来来去去,去去来来,北侠要是放弃了一直以来的原则、理念,不把心思放在优化系统完善世界上,而是放在如何去满足越来越高的“满意度”阈值上,让随时可以下船的划船人去领航,只会在赞扬中走向衰落,变成原地打转的死船。

北侠能活到现在还有这么高的人气,是巫师团队保持了持久热情和坚定理念的结果,能够坚持理念不被各种风波动荡影响,保持mud长久活力,这是最大的困难。

回头看看那些今天开明天关、换着站割韭菜的氪金服,那些连域名都不舍得买的玩票服,那些代码基本不动、充斥着机器人的死服,以及偷了北侠代码、打着为玩家着想的旗号,却已经死掉或者正在慢慢死掉的南侠,这侠,那侠。。。保持游戏的长久活力不在硬件,不在代码,也不在所谓的“为玩家着想,甚至连机器人都给玩家做好”上,而在于巫师团队的理念与坚持。

北大侠客行的长盛不衰离不开巫师团队的努力和坚持,也缺不了玩家群体的理解和支持,只有巫师和玩家彼此理解,相互支持,北侠才能越来越好,真正成为我们在网上的家。

pkuxkx/about_change.txt · 最后更改: 2022/08/05 18:30 由 icer