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比武大会简化方案版

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发表于 2009-11-5 10:28:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前已经收到了很多宝贵的意见,本着KISS的原则,我整理了一个简化的版本。
大纲:
第一,比武是以门派为单位的,不允许组合。出师者只能代表出师前的门派比赛。
第二,每两天进行一次比武,一次只比一场,系统随机挑选两个门派进行。所有被
被选中门派的玩家上线即会收到通知,以便准备。
第三,每方最多派出八人,凑不齐八人的自己想办法。比武不分级,比的是门派的实力
第四,比赛的形式是在一片隔绝的区域内战斗,胜利的条件是占领对方的两面旗帜。
只有在旗帜所在房间内没有敌对门派玩家时才能占领。
第五,胜利的门派,全体获得奖励,奖励在下次比武之前有效
第六,胜利的门派中出力最大者获得个人奖励。其他人也可以有奖励,但是要低很多。
第七,失败方无惩罚

报名条件:
第一,经验高于3M
第二,判师记录少于等于2次
第三,非平民百姓

战斗细则:
第一,自备一切装备药品
第二,完全开放战斗,不限制任何技能和命令使用
第三,死亡者被送出比武区域
第四,假死
第五,不显示玩家真实姓名,但显示nick,title,门派,武功等级

奖励细则:
第一,全门派奖励指获胜门派的所有玩家都能收益。如提高任务奖励,增强战斗技能。具体形式待定。
第二,胜利门派积累门派声望,该参与给将来其他任务设计使用。失败门派降低门派声望。
第三,战斗中每杀死一个玩家,获得其exp/1M的积分。最终胜利方积分最高者获得个人奖励。该积分下次战斗不累加。但是会累加为个人的门派内部威望。该玩家获得一定奖励。(这个数值需要测试调整)
第四,门派内部威望最高者为该门派掌门大弟子(或者别的名字),掌门大弟子作用待设计。

地图:
示例性地图一张,将来可以开放玩家自编辑地图,并增加更多元素。


[ 本帖最后由 jason 于 2009-11-6 04:14 PM 编辑 ]

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发表于 2009-11-5 10:30:20 | 显示全部楼层
沙发。。嘿嘿
这种帖子也能占上沙发,人品好,人品不是一般的好,佩服自己
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发表于 2009-11-5 10:32:20 | 显示全部楼层
板凳。。嘿嘿
这种帖子也能占上板凳,人品好,人品不是一般的好,佩服自己
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发表于 2009-11-5 10:38:56 | 显示全部楼层
地板。。嘿嘿
这种帖子也能占上地板,人品好,人品不是一般的好,佩服自己
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发表于 2009-11-5 10:43:52 | 显示全部楼层
支持!!!
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发表于 2009-11-5 10:58:29 | 显示全部楼层
支持,jason效率高啊!

门派地位和门派大师兄的想法我以前也有过,就是应该加强门派归属感,这才象一个江湖啊。

建议一开始比武频率高一些,奖励可以降低,甚至没有都可以,毕竟现在积累的经验多了,将来拿大奖的可能性就高。

最好只要能参加比武,奖励就高一些,否则只奖励贡献大的,会打击新手的积极性。忙了半天和没参加的人一样。

最后,还是期待个人战,能让更多的玩家能在比武场上展现自己。
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 楼主| 发表于 2009-11-5 11:11:32 | 显示全部楼层
原帖由 henryxu 于 2009-11-5 10:58 AM 发表
支持,jason效率高啊!

门派地位和门派大师兄的想法我以前也有过,就是应该加强门派归属感,这才象一个江湖啊。

建议一开始比武频率高一些,奖励可以降低,甚至没有都可以,毕竟现在积累的经验多了,将来拿大奖 ...


个人战其实好办,从xyj水陆大会搞过来就行了。

改成:
门派大战的结果,胜利方的参与者都能获得门派内威望和不等的物质奖励。
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发表于 2009-11-5 11:16:19 | 显示全部楼层
这个判师两次属于少于两次不?
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 楼主| 发表于 2009-11-5 11:19:14 | 显示全部楼层
改成少于等于两次了。
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发表于 2009-11-5 11:24:15 | 显示全部楼层
是啊,通过比武大会,对叛师也可以制约一下了
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