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楼主: dbr

因为bug死了,需要补偿

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发表于 2009-9-14 00:38:27 | 显示全部楼层
我说的是老黄历了,那时候还在学校上mud,速度飞快啊。
现在都是3,400的ping,真怀念那个时候啊。
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2009-9-14 00:45:31 | 显示全部楼层
事实证明:贪小便宜,吃大亏
该干吗干吗,该打坐打坐,该做任务作任务
非要在做任务的时候打坐吐纳,可不保证不出现意外哦...
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发表于 2009-9-14 01:03:42 | 显示全部楼层
这种情况,在商业系统上,肯定是bug
不过考虑到pkuxkx的免费性~~巫师有绝对的解释权
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发表于 2009-9-14 01:09:48 | 显示全部楼层
原帖由 liss 于 2009-9-14 01:03 AM 发表
这种情况,在商业系统上,肯定是bug
不过考虑到pkuxkx的免费性~~巫师有绝对的解释权

跟什么性都没关,就是自己没考虑后果一遍吐着精一边往陷阱里跳的结果,在什么系统上都没法制止,也都不是bug,难道系统还要考虑各种可能的死法,并作出各种判断和命令来替玩家避免么?那直接给玩家set immortal就得了,还玩游戏做什么?
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发表于 2009-9-14 01:23:07 | 显示全部楼层
没错,这是游戏,不是代码
玩家不会在意吐纳的内在机制,也不会清楚进监狱的代码实现是什么
在玩家的眼里,吐纳就是把精神转成精力,进监狱,就是晕倒,两者沒有任何关系。
有关系的,是代码实现机制,显然开发的巫师沒有考虑到两者的影响,导致了晕倒之后,吐纳还在继续进行。
中了毒,晕倒之后还会继续起作用,导致死亡,这种是符合常理的。
晕倒之后,还会继续吐纳,导致死亡,这种是不符合常理的。
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发表于 2009-9-14 01:25:41 | 显示全部楼层
死亡是一件非常严肃的事情,任何游戏的死亡判定,当然要非常谨慎才行。
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发表于 2009-9-14 01:41:02 | 显示全部楼层
吐纳和晕倒导致死亡之间的关系见我前面的帖子说明
至于晕倒之后吐纳还起作用是否符合常理,首先,这是另外一个问题,在不考虑这个问题的前提下,由基础知识和正常逻辑就可以推断出在监狱死亡的原因并非bug,至于玩家是否在意,那不是系统所能考虑的问题,不在意的玩家,就是把规则写在眼前也不会去看的,所以也不要事后拿不在意、不清楚作为理由,吃一次亏以后就会在意了;其次,吐纳的原理从小说中来看是内息的流动,晕倒之后内息不受控制自行流动仍然是可能的,由此引起的走火入魔以致死亡在小说中也是屡见不鲜,别说晕倒,就是清醒期间也得小心谨慎(射雕英雄传第二十三章 大闹禁宫:“黄蓉知道这疗伤之法与一般打坐修练的功夫相同,在功行圆满之前,只要有片时半刻受到外来侵袭,或是内心魔障干扰,稍有把持不定,不免走火入魔,不但全功尽弃,而且小则受伤,大则丧身。是以学武之士练气行功,若非在荒山野岭人迹不到之处,便是闭关不出,又或有武功高强的师友在旁护持,以免出岔。”)。
死亡是一件非常严肃的事情,任何死亡的判定,都非常谨慎,不要动不动就说bug,要求恢复,也不要系统的设计一旦和自己的想象不合,就认为系统设计不合理。
另外多说一句:liss的帖子很多都有一个倾向:不需要理由就可以得出一个很肯定的结论。下次再直接说结论的时候请仔细考虑一下是否理由充分,是否为主观臆断,如果不充分能否换种说法,比如说建议或者假设什么的。你说出一个很确定的结论不需要理由,但别的玩家如果不明其中缘由,盲目相信,那巫师要解释明白还真不是一两句能说清楚的。
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发表于 2009-9-14 02:03:41 | 显示全部楼层
你的基础只是和正常逻辑都是 基于现有的代码实现基础之上的。
跟我们玩家讨论代码实现,沒有太大意义,因为我们不懂,呵。
其实我们关心的是,晕倒之后,是否还能够继续吐纳。
基于正常吐纳的时候,不会晕倒也不会死亡,应该合理推断,晕倒之后吐纳应该停止。
我之前说商业系统上,这绝对是个bug,那是因为,商业系统绝对以客户体验为第一标准。
另外我要说一下,dbr不是我的号。

其实是不是bug都不重要,重要的是,适当做些修改,减少玩家的困惑,是否更有利于pkuxkx的发展。

声明一下,我可没说这是个bug。

[ 本帖最后由 liss 于 2009-9-14 02:05 AM 编辑 ]
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发表于 2009-9-14 02:14:04 | 显示全部楼层
原帖由 liss 于 2009-9-14 02:03 AM 发表
你的基础只是和正常逻辑都是 基于现有的代码实现基础之上的。
跟我们玩家讨论代码实现,沒有太大意义,因为我们不懂,呵。
其实我们关心的是,晕倒之后,是否还能够继续吐纳。
基于正常吐纳的时候,不会晕倒也不会 ...

“基于正常吐纳的时候,不会晕倒也不会死亡,应该合理推断,晕倒之后吐纳应该停止”这个逻辑不成立,正确的逻辑应该是“外部和自身情况稳定时,正常吐纳不会导致晕倒和死亡”(请注意这个逻辑不是由现有代码来的,而是由武侠小说来的),你把一个二阶逻辑当作一个一阶逻辑来推导,前提就是错的,当然会有问题,并且还会觉得自己的推理没有错误。而晕倒之后吐纳继续的武侠背景理由我前面已经写了。
至于客户体验,我想大家来玩北侠想体验的就是武侠世界的设计,想体验的就是武侠小说的环境,如果不是,那还不如去玩那些上来就给几千万经验几千万精气而且不死的所谓bt mud,或者自己去玩单机rpg。商业游戏也存在死亡,也存在game over,如果只为了客户体验,那为什么不取消所有的死亡设计?
吐纳进监狱死亡引起玩家的困惑是因为玩家对mud了解不够多,而不是mud的设计不正确,修改设计降低难度换来的所谓客户体验,最终是失去了游戏的复杂性、真实性和生命力。
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发表于 2009-9-14 02:38:21 | 显示全部楼层
你这个人说话总是酸溜溜的。
牢骚太盛防肠断啊。

原帖由 liss 于 2009-9-14 01:03 AM 发表
这种情况,在商业系统上,肯定是bug
不过考虑到pkuxkx的免费性~~巫师有绝对的解释权
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