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楼主: zhh

【意见征集】关于最近和将来要对功夫系统的改动

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发表于 2009-8-27 09:35:19 | 显示全部楼层
ark全真+武当,超级血牛,我也只见他爬6层,他自己说7层危险
我纯武当,爬4层,还算安全,10次挂1次,不过爬5层,10次会挂6次以上
万安塔武士本身就够bt,上来就是不停得放pfm,血不长点,根本扛不住
另外,如果需要3000/4000taosim才能爬6/7层的话,爬塔的准备工作也长了点
我的taoism才挂到600,超级慢
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 楼主| 发表于 2009-8-27 09:38:20 | 显示全部楼层
原帖由 xiaoxiaoxue 于 2009-8-26 05:23 PM 发表
做任务太快就是busy 一招晕太强的原因了。如果弱点打的久点当然就慢了

拜托,都是过来玩游戏,不是被游戏玩的,做个任务要耗半天,我不如去打cs,玩dota算了
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发表于 2009-8-27 09:38:46 | 显示全部楼层
原帖由 liss 于 2009-8-27 09:35 AM 发表
ark全真+武当,超级血牛,我也只见他爬6层,他自己说7层危险
我纯武当,爬4层,还算安全,10次挂1次,不过爬5层,10次会挂6次以上
万安塔武士本身就够bt,上来就是不停得放pfm,血不长点,根本扛不住
另外,如果需要3000/4000 ...

我safeguard,明教+武当,气血排行榜拍第八,上5层都经常挂

说句玩笑话,改了pfm之后,如果没了busy,爬起来还那么危险吗?
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发表于 2009-8-27 09:41:45 | 显示全部楼层
ark全真+武当,超级血牛,我也只见他爬6层,他自己说7层危险

那是因为ark已经爬了300次七层,七层的武士随着次数会越来越强
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 楼主| 发表于 2009-8-27 09:42:21 | 显示全部楼层
原帖由 xiaoxiaoxue 于 2009-8-26 05:36 PM 发表
只是削弱一些不太平衡的busy和强力pfm而已

sway理解错了吧。就因为绝招是灵魂,所以才更加应该平衡,不能出现太厉害的绝招,只是削弱一些太厉害的绝招,又不是取消。
说到华丽,貌似没有影响,你打弱的怪当然华丽 ...


对于新人,我奉劝一句,玩明白再发言!!!

现在有chainless,有alert,有招蛇,你上来一个busy命中看你能不能打死我

简单来说,朝廷/神龙岛都busy免疫,ark这样血牛没有一招晕让你busy十分钟也不见得能搞定
什么叫平衡?什么叫不平衡?平衡永远是相对的,不平衡是绝对的,看你怎么去理解,怎么寻求这个平衡点
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发表于 2009-8-27 09:49:33 | 显示全部楼层
原帖由 zhh 于 2009-8-27 09:42 AM 发表


对于新人,我奉劝一句,玩明白再发言!!!

现在有chainless,有alert,有招蛇,你上来一个busy命中看你能不能打死我

简单来说,朝廷/神龙岛都busy免疫,ark这样血牛没有一招晕让你busy十分钟也不见得能搞 ...

我自己算过一次,如果要杀ark,就算他站着不动,我用yinfeng不停的去打
一招大概4000左右的血,需要发50次,需要5W多的内力,每次6秒,需要5分钟……

另外,说平衡不平衡,要用大众水平来说
ark是个特例,不具备普遍的代表性

如果要说血牛,就说现在气血排行榜上后五位,比如我来说吧,不到4W血
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 楼主| 发表于 2009-8-27 09:57:54 | 显示全部楼层
4w的血也够打半天了
btw:no pfm no 吸气
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发表于 2009-8-27 10:02:03 | 显示全部楼层
原帖由 safeguard 于 2009-8-27 09:38 AM 发表

我safeguard,明教+武当,气血排行榜拍第八,上5层都经常挂

说句玩笑话,改了pfm之后,如果没了busy,爬起来还那么危险吗?

对我来说,辟邪是头号敌人,明教是第二号敌人,
辟邪刺腕,让我不能拿武器,命中率高,中了时间还超长,可以顶好几个武当的缠
明教腾挪,几次打错武士,一个连把自己劈死了

没了busy,爬塔估计更危险
玩家的优势,在于知道对手的特点,可以各个击破
没了busy没了一招晕,大家都是攻击性pfm硬砍,即便是1v2武士,我也不觉得有啥胜算
难道真的靠double内力靠人参来取胜?

pkuxkx沒有武功相克,门派相克的设计吧,都是攻击性pfm的话,面对exp比自己高,人数比自己多的武士.....sigh
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发表于 2009-8-27 10:02:42 | 显示全部楼层
1 关于游戏性:不要拿图形游戏和文字游戏做比较,没有可比性。你可以说mud有内涵等等,但是请你注意他毕竟是一种过气被淘汰的游戏方式(我这么说是不是有点过分)图形里很多想法操作无法在mud中实现,但mud中所有的东西均用图形实现(希望大家承认这个事实),所以提起wow可能是伤感的,别说你的文字mud游戏,即便是图形的有几个能把暴雪学明白呢?可能很多人会骂我,你tmd来干什么,人的回忆有的时候很美好,除了做梦以外,我更想真实的触摸回忆,不让他只留在回忆里。



2 关于平衡性:武侠游戏本身平衡就很难把握,国外游戏里常见的模式有几种其一:配合式的,突出个人特点讲究整体配合,这个基本没有pk,典型就是龙与地下城,其二:相克的,典型网游初期战法弓等基本实现循环相克的结果,说起来复杂,简单举例就是我们小时候玩的猜拳,石头、剪子布,你说哪个厉害,如果组合其中任意2个和他人比较呢??任意3个?任意4个?所以暴雪早期的很多游戏采用了这种方式,比较代表的是一些即时战略游戏例如 星际 魔兽争霸等。话说回来关于北侠中偶尔的pk,只是个插曲,我想ark站那不动,我即便能打到他,打掉的还不如他恢复的呢,哈哈。游戏里本没绝对平衡,只有相对平衡,考虑循环散性平衡是不是更好些。



3关于一招晕:首先说一招晕,这个看起来很美,其实都是npc打我们很爽,例如塔里的天外飞龙,押镖的雷霆,我是丐帮,真是的雷霆很水,就像titan说的n下雷霆,我还不如平砍都打晕了,何必雷霆呢?一招晕就现在的游戏系统来说,影响不大,可以适当修改一招晕算法,增加其偶然性,但是要改成2招晕,或3招晕,那就不必了,干脆删掉增加个别的pf



4关于busy :这东西可能是北侠的核心,其一npc过于凶猛,例如蒙面人,基本不busy ,你就叫见面晕,其二 npc吸气机制,如果不busy ,很明显

玩家如果没有一个pf或连招打死npc,必然吸气,玩家重新再来,一直等到活活磨死。适当调整busy同时,是不是该适当修改npc



5战斗模式:文字mud中丰富战斗模式,一般都针对pk和群体性pk。如果没pk的话,是否考虑增加任务玩法,比修改战斗模式更好些?归根结底就是文字游戏战斗有很大空间局限性,导致战斗模式单一。



每次大的变法都是要死人的,当然死的不是变法者本身,就是变法针对的对象,这二个结果都不是我想看到的,三思而后行,无论成与不成都将名留侠史,永垂不朽 O(∩_∩)O

[ 本帖最后由 missqlf 于 2009-8-27 10:04 AM 编辑 ]
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发表于 2009-8-27 10:06:44 | 显示全部楼层
这里面都有学问...
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