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楼主: safeguard

【投票】是否需要把一招晕的修改从测试站更新到主站?

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 楼主| 发表于 2009-8-24 08:10:54 | 显示全部楼层
原帖由 xiaofei 于 2009-8-23 06:49 PM 发表
现在的一招晕修改的明显不行呀,怎么放到正式上去?

修改的有什么问题?
如果你说命中变低了,这个我不清楚,新的feilong把原来的覆盖了,我看不到原来的代码,没法比较命中是不是改了,不过听picewolf说命中没变……

现在投票表决的是,一招晕改成按照比例少血,这个改变是否合理

如果有不合理的地方请说出来,所有的辩论都需要论点和论据
我需要你的论据……
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发表于 2009-8-24 08:29:58 | 显示全部楼层
原帖由 safeguard 于 2009-8-24 08:10 AM 发表

修改的有什么问题?
如果你说命中变低了,这个我不清楚,新的feilong把原来的覆盖了,我看不到原来的代码,没法比较命中是不是改了,不过听picewolf说命中没变……

现在投票表决的是,一招晕改成按照比例少血, ...



我试过呀,还发帖了,你搜一下
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发表于 2009-8-24 08:48:19 | 显示全部楼层
既然一招不晕了,能不能改成feihua不需要jifa北冥?
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发表于 2009-8-25 14:47:54 | 显示全部楼层
就是呀~完全同意xiaodog观点, 呵呵~~  天龙多痛苦呀~~~
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发表于 2009-8-25 15:21:22 | 显示全部楼层
天龙的化学攻击就是残废,要是再把飞花改成这样,那碰到明教真是一点办法都没有了
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发表于 2009-8-26 10:22:33 | 显示全部楼层
原帖由 safeguard 于 2009-8-24 08:10 AM 发表

修改的有什么问题?
如果你说命中变低了,这个我不清楚,新的feilong把原来的覆盖了,我看不到原来的代码,没法比较命中是不是改了,不过听picewolf说命中没变……

现在投票表决的是,一招晕改成按照比例少血, ...

cut 一招晕合理吗?合理的理由在哪儿?
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 楼主| 发表于 2009-8-26 10:27:56 | 显示全部楼层
原帖由 zhh 于 2009-8-26 10:22 AM 发表

cut 一招晕合理吗?合理的理由在哪儿?

因为一招晕的存在不合理
因为整个北侠的战斗体系设计是基于以前的玩家经验、技能、气血都很低的模式下的……
因为一招晕存在的唯一合理性就是牵制了血牛的存在,不过我想把血牛也改了,应该就可以不存在一招晕了……
因为一招晕的受益和惩罚不成比例,成功了,对手晕倒,战斗直接胜利,失败了,最多busy几秒,而且,发动条件也不苛刻……
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发表于 2009-8-26 10:44:16 | 显示全部楼层
原帖由 zhh 于 2009-8-26 10:22 AM 发表

cut 一招晕合理吗?合理的理由在哪儿?

zhh去当wiz吧,说合理它就合理,
一招晕不合理,血长就不合理,busy就不合理,很多门派
就没有存在的必要了,很多任务需要调整,伤害极高的招式
也要全部降低,等都调整的差不多了,一个全新的mud就出现了。
起名叫:侠客风云。
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 楼主| 发表于 2009-8-26 11:00:22 | 显示全部楼层
原帖由 ark 于 2009-8-26 10:44 AM 发表

zhh去当wiz吧,说合理它就合理,
一招晕不合理,血长就不合理,busy就不合理,很多门派
就没有存在的必要了,很多任务需要调整,伤害极高的招式
也要全部降低,等都调整的差不多了,一个全新的mud就出现了。
起 ...

算了,我不说了……
反正现在wiz也不是我主事,我只不过是尽我的能力说服大家而已
定方向,怎么修改都不是我说了算的
我还是想办法设计些其他东西吧
现有的东西,让它动态平衡着去吧,如果改,至少不是我改的……
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发表于 2009-8-26 11:19:08 | 显示全部楼层
原帖由 safeguard 于 2009-8-26 11:00 AM 发表

算了,我不说了……
反正现在wiz也不是我主事,我只不过是尽我的能力说服大家而已
定方向,怎么修改都不是我说了算的
我还是想办法设计些其他东西吧
现有的东西,让它动态平衡着去吧,如果改,至少不是我改的… ...

我的意思主体不要改动太多,至少要慢慢来,因为北侠的这些功夫技能是很多年
积累完善起来的,是积淀,一次把它都改了,代码都差不多,谁能保证不出一堆bug,
而且大家来玩mud是爽来了,就说天龙,飞花只要不是一次晕,天龙这个门派基本就
废了,busy要是改的很短,cd时间一长,少林基本也没啥优势了,只有武当还好过点,
所以必然要把气血降低,太极爪的伤害降低才能平衡,所有的门派气血都差不多,那么
高伤害的武功像大轮寺的五衰就没有存在的必要了,相对而言白驼的扑击也要降低很多,
而且不能busy对方;就说日月把刺穴的一招晕cut了,估计以后不会有人练这个门派了,
全平衡差不多,经验就起最重要的地位了,大家只要经验高就厉害,想限制经验成长速度就
变成一纸空文。如果都加以限制,所谓的门派都平衡了,这个mud就退化了,大家的积极性
也就没了。
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