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楼主: lika

关于修炼和学习的一点建议

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发表于 2009-7-2 20:35:50 | 显示全部楼层
不知道他还在玩不
吵的时候我还是啥都不懂的新手
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发表于 2009-7-2 21:23:45 | 显示全部楼层
能不能参照jiali(加力)命令设置一个ningshen(凝神)的命令,把最大精力后面括号里的数字利用上。可以在学习和修炼的时候花费相应数值的精力,提高效率。当然,整体的平衡比较难考虑。
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发表于 2009-7-2 23:37:59 | 显示全部楼层
原帖由 zgbl 于 2009-7-2 08:32 PM 发表
水一个

专业玩家也会来的,不是来过一个十万男么~

十万男是谁?
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发表于 2009-7-2 23:38:59 | 显示全部楼层

回复 73# 的帖子

论坛全文搜索吧,有阵子闹的沸沸扬扬的
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发表于 2009-7-3 01:34:21 | 显示全部楼层
十万男是一个号称雄掷10万人名币玩啥子游戏来的一个人。后来跑路了。
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发表于 2009-7-3 10:15:05 | 显示全部楼层
归根揭底,搞个离线修炼系统是比较合理的。可以减少挂机和电费。
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发表于 2009-7-3 10:51:59 | 显示全部楼层
就我个人意见而言,我是反对搞什么离线修炼的。
mud是游戏,游戏就是投入精力时间,得到快乐满足。
所谓的挂机,其实就是用zmud或者其他外挂来自动实现一些任务,以达到投入较少精力和差不多相同的时间,得到同样的满足的结果。
我们来设想一个极端的情况:如果所有任务都可以全自动实现,搞离线挂机是不是就意味着发呆就能升级,什么都不用做了呢?那mud还有意义么?
打怪升级是任务,读书练功也是任务,为什么觉得读书练功是浪费时间?不就是因为太简单了么,但这也是游戏的一部分啊。觉得读书练功浪费时间,早晚也会觉得做任务升级浪费时间,因为性质其实是一样的,只是复杂程度不同,最终只会达到上面说的那个极端情况。
很久很久以前,大概12年前吧,mark跟我说北侠原来是个练功的mud,后来巫师觉得练功太辛苦,做了很多书给大家读,读啊读啊就可以涨功夫,结果北侠成了一个读书的mud了。其实再往后,北侠不但成了一个读书的mud,还成了一个嗑药的mud。呵呵。其实读书、练功都是巫师体恤玩家,给玩家做的比较简单的升级途径,简单,但是枯燥。但这已经是极限了,想要不枯燥,很简单,去掉一切书籍,只能做任务涨经验潜能,然后跟师傅学,那样很快,不枯燥,但比现在累多了。想要再简单,直接离线挂机,那还是游戏么,只是有一定时间延迟的call而已,现在很多自称变态mud,上来给几千万的经验,几千级的功夫那种,比这爽快多了,有几个能玩下去的呢?电费其实不是什么问题,相信如果挂机速度翻番,但电费加倍,大家都会很乐意,呵呵。
在我看来,离线挂机这种东西,只是某些收费mud用来骗钱的把戏之一而已。
不必跟别人比速度,mud的乐趣在于过程。如果觉得读书练功期间没事干,可以多上论坛交流,多上wiki学习,也可以多开几个号去探险,乐趣在于自己发现。
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发表于 2009-7-3 10:58:34 | 显示全部楼层
以前玩笑傲江湖,玩了几个月也就是打官兵的阶段,武将想都不敢想
现在真是速成啊..
我钓完鱼,找了半天,找到个kid,两下把他打晕了,再去找boy,也是两下
直接去打官兵,居然也打得过
chat* han
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发表于 2009-7-3 11:07:44 | 显示全部楼层
玩家的欲望是无穷的,以前觉得慢,改改,快多了,没几个月还是觉得慢,再改改,更快了,再过几个月还是觉得慢,再改改,速成了,再过几个月,没人玩了。
大部分mud都是这样一个循环最后死掉,北侠是因为一直有巫师在加入新的更高级的任务以延续其生命力,但目前仍然无法跳出快-更快-飞快。。。这个怪圈
宝石系统是个很好的尝试,完善之后玩家会有更多的目标,mud会有更强的生命力
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 楼主| 发表于 2009-7-3 11:12:53 | 显示全部楼层
学习练功打坐吐纳,从mud刚出现,就是一个很重要的组成部分,以致于mud发展了这么多年,大家都把这些内容当成理所当然的过程。但是时代在进步,mud在不断改进,没有什么是一成不变的,就好像wiz需要不断开发新的内容来延长一个mud的寿命。

mud是游戏,游戏就是投入精力时间,得到快乐满足。

这话说的没错,可是我觉得分歧就在于,mud中哪部分的内容是可以让player得到快乐满足,哪部分的内容让player投入了时间精力,但是却感觉到无聊枯燥的呢?我并不是认为学习练功应该去掉,但是wiz设计这部分内容的时候,应该掌握好一个度,就是前面提到的成长和修炼的时间比例问题,这个度掌握 不好,player在玩游戏的过程中屡屡体会到的是枯燥和挫折感,如何能吸引更多的新人?
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