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楼主: duno

[数值关系] 任务经验潜能比,潜能利用效率,full技能所需潜能

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 楼主| 发表于 2009-6-10 10:47:07 | 显示全部楼层
啥叫转生?
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发表于 2009-6-10 11:11:52 | 显示全部楼层
qq私聊,嘿嘿,到时候我给你一套方案,包括成长设定等等,你帮我看看奖励
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发表于 2009-6-10 11:54:54 | 显示全部楼层
train = s^2这个公式有问题的吧?应该是(s+1)^2?
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发表于 2009-6-10 12:38:09 | 显示全部楼层
maper你有空也过来吧,不是做wiz,是帮忙在理论上计算一下成长跟qn、exp等的关系,方便确定一下奖励标准。
主要是原来的任务奖励没有什么标准,大多数都是负责制作的wiz根据情况,随便定了一下,导致了现在很多问题的出现。
wiz们商量了一下,打算趁着转生,把一些标准做一下,比如任务的奖励、武器的伤害、重量、npc的exp以及神的数值等等。现在有些已经做了,有些还没做。奖励方面比较重要,对系统来说影响也比较大。所以打算找几个人专门负责这个,在理论上先给出一个比较实际的结果。怎么样?你们几个强人是不是贡献贡献?奖励随便说,只要我能办到的要什么都行。
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 楼主| 发表于 2009-6-10 12:46:24 | 显示全部楼层
原帖由 maper 于 2009-6-10 11:54 AM 发表

train = s^2这个公式有问题的吧?应该是(s+1)^2?

可恶,被发现了 囧囧
+-1的问题俺忽略了,因为前面 skill = (exp * 10) ^(1/3)也有类似问题,而且都不影响宏观结论 囧

[ 本帖最后由 duno 于 2009-6-10 01:14 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-6-10 12:50:30 | 显示全部楼层
原帖由 picewolf 于 2009-6-10 12:38 PM 发表
maper你有空也过来吧,不是做wiz,是帮忙在理论上计算一下成长跟qn、exp等的关系,方便确定一下奖励标准。
主要是原来的任务奖励没有什么标准,大多数都是负责制作的wiz根据情况,随便定了一下,导致了现在很多问题 ...

qq:1085886578
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发表于 2009-6-10 17:16:45 | 显示全部楼层
最近很忙啊!我也有考虑过建个模型什么的,但是变量太多,太难了。
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发表于 2009-6-10 17:17:36 | 显示全部楼层
你先忙,过一阵咱们合计合计
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发表于 2009-6-11 05:42:26 | 显示全部楼层
转生透露透露啊。
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发表于 2009-6-11 09:25:56 | 显示全部楼层
不管啥颜色的,就是没看懂
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