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原帖由 ygz 于 2009-6-4 10:40 AM 发表 这个论题可能会让大家觉得不爽,纯属讨论,欢迎拍砖。 经常看到大家争论门派的平衡性,比如总在说武当太强,哪个任务对哪个门派有利的话题。我觉得问题的根源不在于门 派平衡,而是在于战斗方式的设计问题。 ...
原帖由 tml 于 2009-12-27 12:23 PM 发表 其实可以考虑借鉴 下魔兽的收益递减 同一场战斗 busy 时间最长10秒,再中同1busy 效果递减为5秒,第3次直接免疫。
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