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楼主: pal

icer得信件

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发表于 2007-10-22 10:41:59 | 显示全部楼层

Re:icer得信件

加level判断的perform,其实说到底,还不是whuan想让大家不停的job,嘿嘿。level直接导致没啥子特色,大家气都暴长,属性都暴bt,属性奖励不是一件好事情,对MUD而言,当然我的ID都喜欢属性高,嘿嘿,嘿嘿,嘿嘿。
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发表于 2007-10-22 12:01:47 | 显示全部楼层

Re:icer得信件

Originally posted by diyun at 2007-10-22 10:37 AM:
人气好点的MUD,都没啥子bt perform,更别说什么一招晕。...



金庸小说缺乏李寻欢阿飞荆无命中原一点红这样的秒杀型选手
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发表于 2008-4-4 23:40:41 | 显示全部楼层
翻了前辈们的帖子看。很有感触。。。
北侠还是一个很不错的地方。。。
很多话想说,但是不知道从何说起。。。
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发表于 2008-4-8 09:55:05 | 显示全部楼层
原帖由 hash 于 2007-10-22 12:01 PM 发表



金庸小说缺乏李寻欢阿飞荆无命中原一点红这样的秒杀型选手

全错!!!金庸小说中有一位号称一剑落九雁莫大先生就是秒杀型选手,当然,5岳并派那次出手不算,是被骗了的……
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发表于 2008-4-8 15:41:32 | 显示全部楼层
总而言之,icer和pal太bt,呵呵,还是我改的好。
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发表于 2008-4-28 13:22:20 | 显示全部楼层
无意看到这个帖子,呵呵,真为这个mud有这么多有想法的人感到有点意外和高兴
我也是老mud迷了,虽然一直玩得不怎样,最近一直想找一个不错的MUD来怀旧一下,我想我找到了吧

mud如今面临的普遍问题是不被目前主流玩家接受,老实说我觉得这已经不是一个修改两个添加新功能所能解决的---
毕竟外头的诱惑和选择太多,sigh,虽然个人觉得文字更具内涵更有张力,但这只是我个人的看法

现在跟朋友讲我又开始玩MUD了,北侠的,环境很不错,巫师挺负责,一起来啊?
朋友怪异地瞪着我,说看来你真是太无聊了...或者说,MUD是什么?

说句不想说又很难听的话国内的文字网络真的是到了垂死挣扎的地步,亲身经历三家服务器关门,cry
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发表于 2008-4-28 14:46:55 | 显示全部楼层
只在icer在,我估计这个mud就不会关闭。
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发表于 2008-4-28 15:33:07 | 显示全部楼层
为北侠不断做贡献的可不光我自己,不管是巫师还是玩家,都在以自己的方式维护着这个网上家园。
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发表于 2008-4-28 18:30:20 | 显示全部楼层
顶楼上两位wiz!!!!
addoil
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发表于 2008-8-31 13:14:17 | 显示全部楼层
大号full skill,无聊到处翻论坛,看到这个帖子
感觉的确发现了问题,但是那么老的帖子,那么多正确的建议,居然都没看见多少真正施行的。
看完真的是汗颜啊,我写了个提意见的,只是治标不治本,都还成精华了。这个真正从大局方向来写的帖子和那么多回复,居然没有精华,抗议一声。

我勉强也算mud老玩家了,至少玩了将近4年。感觉mud就是mud,不能和图形网游扯上。图形网游都是快餐文化,玩了一年就没兴趣了,真的是想陶宏开教授说的,玩多了会减IQ的。而mud呢?mud最大的特点就是底蕴深,纯文字游戏,至少就有了文化底蕴的优势。所以,不要因为大多数人都喜欢快餐文化就随大流,快餐文化根本就是错误的。玩快餐游戏的那大多数人,大部分也是找不到没充斥快餐文化的,就算找到了个mud,也被wiz的许多治标不治本的弄发搞的寒心,根本就是名不副实。
所以,我还是强烈要求cut!抵制快餐文化,恢复mud的本意。虽然这样会暂时打击目前的一批玩家,但是这才是治本。让中国式的mud复活,然后老玩家也有了练新id的兴趣,新玩家也会发现好处,而那些被快餐文化轰炸的身心俱疲的人,也能找到归宿。
我决定定在北侠,就是看见北侠气氛好,而高中没事见挂mud,玩了三年图形网游,已经被快餐文化炸惨了,所以回归mud,找到北侠,才有了家的感觉。
我认为,北侠开那么久,的确是有了许多麻烦,但是这也是北侠的优势。我相信一句话,存在就是真理,北侠存在那么久,必然有它的优势。
目前我觉得,北侠最大的优势就是气氛超级好,特别是根本不存在wiz和user的对立,但是wiz也要把握住尺度,该改就改,不能因为wiz和user的交情就放弃mud的前进。其实,改了以后难免损害一部分人的利益,肯定会有抱怨,但是其实大家都知道修改的好处,叫两声发泄一下,就会接受的,wiz的难处,玩家都知道,特别是北侠wiz,又要顾虑到wiz和user的融洽关系,的确很难。但是,要改的就改,玩家能理解的。

我觉得,这篇帖子和前两页的回复的质量,足够加精3级加二级置顶,顶一下。我玩的mud种类不太多,所以有的我不好理解,我就整理下,把我赞同的观点说说:
1、彻底cut偷师,加强门派气氛。现在北侠门派频道和门派本身几乎是形同虚设。看看西方mud,魔法师武师等泾渭分明,假设一个人魔武双修,还会光明治疗+刺杀术,那还的了?实际看来,这样门门兼修必须是顶级高手才做的到。所以类似偷师这种能够兼容多种skill的,必须是顶级高手才符合理论,那么就是出师系统,而偷师绝对应该cut!
2、降低pfm威力。的确,这是金庸mud,金庸式战斗就应该是诗意的华丽的,不应该一个pfm就结束。不要和我说古龙的就是这样,古龙能和金庸比么?翻翻各大论坛讨论武侠的帖子,看看谁更有文化深度?金庸是集大成者,就像武侠界的诗圣杜甫;古龙是鬼才,就像武侠界的诗鬼李贺。武侠mud,是金庸的天下,就要有金庸的大气,不能让区区几个pfm就主宰一切。pfm应该削弱,削弱,削弱!
3、cut一击必杀的pfm——这根本不实际,一招晕,想想真的打可能么?不要又用古龙来说,自己想想,你和一个同样水平的高手过招,全力出手,减少破绽已经是最好的了,如果还要想着一指头把他点倒,那你要放弃多少优势,露出多少破绽才行?所以,类似一招晕之类的变态pfm,必须降低成功率,对同级别的几乎很难(10%以内)成功,而且要有长busy,并且busy时间内降低躲闪招架,这才符合实际,也符合平衡。pfm应该cut,cut,cut!
4、互动,互动!北侠最大的优势就是气氛好,网游更是为了互动,不然和单机游戏有什么区别?强烈建议cut单人任务奖励,强化team功能,增加team任务。
5、生活,生活!武林高手也是人,mud玩家更是人,是人就应该有人的生活。成天沉醉在刀光剑影中,是人都会倦的。江湖之中过了40,还有几个有那个锐气?不都是想过普通人的生活么?生活,生活,强烈建议加入生活相关内容!有没有exp、pot奖励,有没有加上限或者回复的的物品不要求,比如烹饪,做了能+饮食就可以(强烈建议回复渴死饿死!)。只要召集文笔好的玩家共同设计,比如设计不同美食的描述,字符图画,吃的效果,足够了!玩家成天沉醉在修炼中也会痛苦的,所以才有人喜欢那种挂robot聊天的快餐,因为那种快餐至少还有最起码的互动!
6、速度,级别,层次。要求cut奖励,放慢速度。不是那种治标不治本的cut,而是彻底驱逐快餐文化,恢复中国mud特色的cut。打可问问玩家,挂robot刷任务N久后打败宋远桥,和拿着条鸡腿满世界找小道童小书生fight,得到那几百exp后成功kill掉ct那里不断骚扰人的地痞,哪个更有成就感?所以,建议cut任务奖励,提高fight等战斗奖励,这才像个江湖。至于什么是治标,什么是治本,根本出发点在于玩家的终极目标。想想,张三丰欧阳疯等门派master是多少年才有一个的人才?怎么可能玩家随便练练就能宰!这样,玩家还怎么来门派归属感?怎么有门派忠诚?所以,玩家的终极目标不应该是上千级别的老BT,而是能够成为master一样的人物。想想master这个单词的含义,门派master,在江湖人眼中,本来就应该是神一样的人物。当NPC都成为玩家的垫脚石,不能再带给玩家任何的情感触动以后,NPC还有多大的意义?
7、门派,门派!适当cut无门派的确支持,但是不建议打压无门派,选择无门派,本来就选择了一条艰苦的道路,那么就应该让他们能够看到曙光。江湖中,你随便一个农家跑出来的小p孩,跑武当去找谷虚,人家会收你?所以,无门派必须存在,而且,新手也不是所谓的慕容50w,而应该是没拜师期间。应该提高拜师门槛,恢复如help menpai-wudang里面那样的,要给门派打杂,要在江湖闯荡,要有了自己的资本,有了差不多的skill(四五十吧,不过要建立在上面那条的基础上,不然进江湖闯荡不到一年,就是一个mudage不到,就能够被门派看重培养,可能吗?),才能够得到批准。这样,还有一个好处,就是新手村的太乙系列武功不再成为摆设。同样,提高了拜师门槛,就要对玩家的付出有所回报。门派,在江湖中就像现实中的国家,要有凝聚力和归属感,而它本身也要对自己的子民负责。
所以,建议门派里面可以根据贡献、付出进行一系列奖励,比如拜高级师父,比如使用一些设施(如果上面一条改了,木人就肯定是宝贝)如木人,比如门派发放武器(比如精钢刀,比江湖上普通的钢刀要好),比如开放丹房,比如发放例银,比如传授pfm(建议所有pfm和skill都要有门槛,设置任务,毕竟,这类似现实武侠的看家本领,岂能轻易传授?),比如听mater定期讲道(可以提高相应的技能,得到经验潜能等)。
增强门派感还有个办法,就是把门派做成类似官府的,每个门派山门都有看门的,宰了该门派的人,会成为门派的敌人,整个门派大的npc要么是不搭理(参见下面的情感系统),要么是直接下kill,而华山剑宗说不定会加好感(hiahiahiahia~)。这样,门派的归属就加强了,毕竟见过宰了人家看门弟子,还会笑脸相迎的么?
然后,就可以丰富门派任务,特别为了同门情谊,多增加team的任务,增加team特有的pfm和相应的知识技能(就是门派特有的多人阵法)。门派任务中,类型也应该丰富,奖励不局限于exp、pot和门忠,可以奖励装备、药品、增加情感等等等等。那么门派任务内容就可以丰富,比如找敌对门派示威,比如追杀门派敌人(kill这个门派npc过多或者kill过几次这个门派的玩家,不过要设定好一个度,免得pk成凤,可以对应加强杀手帮,专门针对pk多的人发放任务进行惩戒),比如追杀门派叛徒(叛师就应该一辈子都是门派敌人,门派npc看见就kill);比如和别的友好门派进行友好往来,这会受到敌对门派派出的任务npc的阻拦;比如和关系不好的门派缓和关系啊……
针对上面那个门派关系也应该设定成为一个变量,根据玩家的努力而决定,关系敌对的门派,玩家去了就会被下kill,甚至关系敌对的门派玩家之间fight之类也容易发展成为kill,这样就无形中对pk进行了限制,也加强了江湖的和谐,同样也就丰富了门派之间错综复杂的关系。门派关系好的可以考虑进行比武论道,类似华山论剑,门派关系差的也可以考虑进行门派挑战。那么,门派任务门派关系引起的pk,惩罚和奖励就应该设定的比较少,作为一个限制pk的方法。
最后,门派武功的修改:应该把门派技能威力与门派内功等级直接挂钩,同样内功powerup威力也要参见特殊内功等级
8、npc活化。npc就是游戏的根本构架之一,一个npc设置的好,整个部分的游戏都会出采。比如地痞、毫毛,就是例子。所以,建议npc活化。
标志一是会有一定行动能力,比如踱步啊,椅子上坐坐啊,窗口看看风景啊,每天去酒店买点吃喝啊……
标志二是设定mud情感,使mud真正成为有感情的人物,具体表现就是对每个玩家都有相应的情感值(归在玩家档案中),战斗啊,做任务啊。同样npc对玩家的行为也根据情感值变化,比如买卖、典当的价格,比如任务的发放,比如发放的任务的奖励和难度,比如是否允许拜师……
标志三是适当提高人工智能,比如打不过会逃跑,比如官兵、门派守门的会alert叫人,比如性格油滑啊胆小啊的人物会投降甚至反戈(hoho,比如店小二,比如华山剑宗)……
9、玩家好友功能强化。玩家设定成好友的,也应该有友好度,根据两人的互动情况决定,友好度高的,组队任务啊、战斗啊应该有良好发挥,同样平时steal等也可能成为打闹,不下kill……结婚和结拜就应该看友好度。同样应该设定结婚和结拜的战斗加成,甚至是特殊pfm或者两者都到武学大宗师后,可以研究开发两人同使(例如全真剑法+玉女剑法)的skill

最后呼吁一点,的确武当taoism的任务平衡问题要改改了,不然taoism根本就是个鸡肋

…………
…………
我靠!
本来打算说说我个人对北侠mud的发展方向的想法,怎么又成具体措施了,靠,看来我还是不适合成为个主持大局的领导型人物(所以,建议wiz多点领导的意识,就像治理一个国家一样,一切要从整个群体的根本利益出发)

[ 本帖最后由 zgbl 于 2008-8-31 05:23 PM 编辑 ]
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