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楼主: sway

关于丐帮和降龙十八掌的建议

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发表于 2009-4-24 17:56:57 | 显示全部楼层
降龙的威力 详见天龙八部 正文 第四十一章 燕云十八飞骑 奔腾如虎风烟举
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 楼主| 发表于 2009-4-24 17:58:43 | 显示全部楼层
那倒不用搞得那么大,仅限于丐帮就好了,其实关于门派平衡的事情,动不如不动,大动不如小动。门派内部这里增强一下,那里减少一下就ok了。省得一群人到时候哭爹叫娘的骚扰耳根子。个人感觉就是少林武当应该是泰山北斗,综合性最好,其他门派都是相对的有各自特色的长处,也有相对明显的短处,不要综合要特色,比如比武的时候,能打赢少林的一部分某种练法的秃驴,但是打不赢另一部分秃驴。至少现在看来少林的门派综合性是最好的,武当也是可圈可点。
这个帖子是丐帮的,那就仅限于丐帮内部好了,唯一的愿望就是突出特色,丐帮的特色就是降龙掌和打狗棒,只要这两样功夫体现了本身的特色,相信一大堆小叫化子会源源不断的产生的。

原帖由 picewolf 于 2009-4-24 05:40 PM 发表
考虑考虑看。。这东西不好搞,要是cut掉一招晕,就得都cut啊。。得商量一下。。
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 楼主| 发表于 2009-4-24 18:05:35 | 显示全部楼层
打狗棒,绝对不是二流武功的,只有黄蓉那样的聪明人才能学的会---我突然冒出个坏水,不如限制学打狗棒的悟性要求怎么样?像郭靖那样的就不能让他学打狗棒。而黄蓉这样的也不能学降龙掌---我又冒出个坏水,不如对武林各个门派的顶级功夫都高标准的限制一下天资如何?这样可以使玩家的练法更加多元化,特色更加明显,比如,悟性低的怎么也学不会独孤九剑,根骨差的没法学乾坤大挪移。。。--当然,这个是站着说话不腰痛,这个工作量是相当大的,权且说说玩吧。

原帖由 dunyi 于 2009-4-24 05:41 PM 发表
这样降龙十八掌里面的那个增强空手攻击力的powerup才会体现出作用啊,小说里面的丐帮高手都是因为会降龙十八掌才厉害的,打狗棒在小说里面实在是只能算是2流武功,可以说丐帮的特色就是降龙十八掌
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发表于 2009-4-24 20:12:38 | 显示全部楼层
原帖由 muxiao 于 2009-4-24 05:47 PM 发表
我一直搞不清楚降龙啸怎么用,双手不拿棍子都不让用.提示,你现在无法使用降龙啸.

你仰天狂啸,所使降龙十八掌竟然势力大增,威不可当!源源不绝的掌力排山倒海般地压向挑夫!
需要jifa parry xianglong-zhang才行
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发表于 2009-4-24 23:30:20 | 显示全部楼层
sanhui很强啊
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发表于 2009-4-25 02:18:52 | 显示全部楼层
我玩pkuxkx的第一个号就这个丐帮的,时间快一个月了,所以我想我可以用一个完全新手的角度来说说几句公道话。

福利:
    相比其他帮派,我觉得丐帮弟子最与众不同的,最爽的福利就是可以随地睡。无论在做什么事情,需要立刻补充体力的时候,倒地一睡就万事大吉,不用到处找客栈,或者休息室,省了不少时间(做起机器人来也方便)。在读残局、领悟互搏等,这些没有睡觉的地方这福利就更为特出了。不过相比起其它没有公寓、走路费精力的同类型MUD,这个睡觉的福利大打折扣。至于其他的所谓的“福利”,sway(好像是“不上不下”兄吧?)也说过了,不过我还是想重复一下。

1) 丐帮暗道在北大里的设定对其他丐帮弟子实在是太不公平了,跟全天候免费公厕没什么两样。

2) 升袋和做门忠所赚的经验/潜能比例严重失衡。升袋成功涨一大堆经验,零潜能。门忠初期做的时候,忠诚每次都只是一点,两点的增加,经验几百几百的上去,潜能少得可以忽略。对于新手来讲,过多的经验在开始潜能缺乏的情况下,容易把技能当前等级和最大等级拉得越来越开。所以我见了不少丐帮新手为了升袋要和同门比划N次或者N天才成功升袋。

3)  布袋——装饰品。(补充:每次i或者id还占我一行文字,我看那天要无装备地去比武场死一次,把袋子弄丢……)

4)  好像福利就怎么多了……没丸子,没涨精、气的方法,没宝刀宝剑……

我不敢说丐帮的福利比其他门派差,不过绝对不是newbie-friendly。

技能:

叫化绝活(begging) :如果可以杀了或者一招晕,get all from body,还beg个P。如果杀不到的,大概也beg不到……何况beg了之后,NPC身上的物品好像不会更新。所以,干脆直接杀了算。

道听途说(checking):鸡肋。只有挂大米的学这个。

妙手空空(stealing):看begging。

混天气功(huntian-qigong):没有什么可以说的……

逍遥游(xiaoyaoyou):……

蛇形刁手(shexing-shou):可以和降龙十八掌互备,也就是说可以赤手多打一招。不过在武器当道的pkuxkx,为了多出一招而学这个没pfm的拳脚技能几乎等于自杀。

六合刀(liuhe-dao):攻击力尚可,不过没有pfm,不能与打狗棒互备。为了升袋而浪费时间学(练)的。废柴程度同蛇形刁手有过之而无不及。得胡家刀法100级后必放弃的技能。

降龙十八掌(xianglong-zhang)

    先不说降龙十八掌。我知道冷兵器向来是一寸长,一寸强,一寸短,一寸险。没有兵器就更是险像横生。不过在pkuxkx里面,拳脚功夫的重要性比起小说里写的实在是相差太远了。我觉得原因有几个:1)拳脚功夫不能用兵器parry,少了一层保护,容易受到伤害。2)也就因为第一个原因,和用武器的敌人战斗,普通攻击的命中率相对地降低了(我觉得在pkuxkx里却是“大大”地降低)。所以赤手空拳和同等级敌人fight,跟本打不过。3)空手功夫本来就是靠加力才能发挥最大的伤害力,也就是说比用武器更能够打掉敌人的当前气血量(武器则更能够打掉最大气血量)。不过在pkuxkx里,因为气血通胀得太厉害了,加力到了后期跟本追不上气血的增长。所以空手jiali max怎么也比不上拿两把菜刀jiali none。

    综合以上几个原因,无论降龙的基本伤害力怎样高,小说里怎么霸道,只用普通攻击来对付拿武器的敌人永远死路一条。好,现在说说pfm:

    1)亢龙三悔我还不能出,所以不能说有什么意见。不过听前辈们说,三悔是一流的伤害性pfm,不过巨耗内力。
   
    2) 降龙啸是一个增加普通攻击伤害力的pfm,本来是不错的,可是因为上面所说的第二个原因,你跟本打不中同等级、拿武器的敌人,这个pfm变成了巨耗内力的鸡肋。所以我建议巫师们能够在这个pfm补上提高攻击命中率的效果。
   
    3)呵呵,雷霆降龙,或者“一招晕”我想是很多保镖同志门痛恨的一个pfm。所以我想澄清一下。以玩家的身份来用这个pfm其实并没有传说中那么厉害,因为这个pfm随着经验的增加,打晕敌人的成功率也会不断地下降。到了最后,这个pfm只能用来欺负弱小,搬NPC用的。在实战当中,也就是和经验相当的敌人对阵,用这个pfm就等于帮助敌人busy自己+浪费内力。至于为什么大家在护镖时那么痛恨“一招晕”,我想是因为无论雷霆的成功率是怎么的低,如果常用在经验相当的敌人总会有一天打中的。所以我建议巫师们要不降低leiting打晕玩家的成功率和/或增加打晕NPC的成功率,要不干脆把雷霆换成一个更实用的pfm。总的来说,以玩家观点来看,leiting的作战实用性其实是非常低的。


打狗棒法(dagou-bang):如果拿把攻击力120,通街都是的冰魄杖,打狗棒的攻击力也算是pkuxkx里一流的。而且命中率也颇高的。不过打狗棒法厉害之处在于它的pfm:

    1) 缠字诀:成功率不算高,也不算低(不过我还是对这个比较失望)。敌人busy时间也比较长,在等级150的时候有3秒左右。不耗内力。
            
    2) 戳字诀:我的技能等级还不够,no comment。

    3) 挑字诀:我觉得应该是一个与敌我双方经验挂钩的pfm,因为成功率实在不高。打经验低的敌人用不用tiao也没所谓,打经验相当的敌人成功率又不高,而且还busy自己。有点鸡肋……

    4) 天下无狗(自动perform):攻击力和命中率都颇高的自动pfm。
            
    5) 转字诀:到目前为止,这个连招pfm算是丐帮里伤害力和命中率上最好的pfm。我用得最爽的就算是这个pfm。在打经验比自己高一点的敌人,不停地perform staff.zhuan,很快就把敌人KO。嘻嘻,我就是靠这个pfm,500K勇闯平西府宝库的。不过这个pfm巨耗内力,所以我进宝库前都要double force,把内力打双倍,加千年人参一只傍身。

拜师:

    不想说太多,反正丐帮的拜师系统(对于新手来讲)算是最烦的一个。每袋师傅的功夫不比上一袋好多少,有些居然还更差。拜空空儿才能早期学到降龙十八掌,不过混天气功只能学到70级,比升到六袋时经验所能支持的差30级。每袋师傅可以学到的混天气功等级也有同样的情况。拜洪不难,不过学会pfm雷霆居然需要一个高门忠的桃花id去拿叫化鸡,这就有点不合理了。虽然北大有数不尽的,乐于助人的玩家,而且当铺也常有叫化鸡卖,但是游戏设计上这绝对是一个不合理的地方。因为,设计者要考虑到玩家如何能够在无他人或大米的帮助下,合理地完成一个自身门派的quest。


不说太多也不总结了,累了。在这里gongxi yanseven拿到athanasy特技。本人的chat被巡捕封了,不能及时gongxi。

[ 本帖最后由 buffet 于 2009-4-25 02:41 AM 编辑 ]
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发表于 2009-4-25 08:54:53 | 显示全部楼层
我也练过几天丐帮的,我的感觉是丐帮在北侠应该是比上不足比下有余,初期功夫差点(六和刀是比较慢)但升袋有奖励,而且还可以偷点别的功夫来升袋,至于福利,随处睡觉算一个但用处也就那样,不过除了几个门派有好福利,多数不也是都没有吗,门派例银所有门派都有,看楼主似乎不知道丐帮有例银?但那点例银还真不如检点破烂去卖,要不要无所谓。至于功夫,打狗棒要什么有什么,绝对是一流功夫,只要一个打狗棒没有做不了的任务,降龙十八掌确实比预想的药差,说实话,我的丐帮的id根本就没有学降龙(呵呵)。
所以我觉得如果要改,可能把降龙进行一些调整就可以了。
做个对比,前一阵一块玩两个id,一个丐帮、一个明教,玩法一样都是纯萧峰,明教的九阳加气血和精神但功夫不如丐帮好用,丐帮上手快但没有九阳的好处。丐帮练到18岁多点到了6m,明教19岁半了刚刚快5m了,估计要在快20岁时到6m。只以10m以前纯做xf来看,从经验的增加看明教绝对赶不上丐帮,当然,明教的好处(九阳、挪移)是丐帮不能比的,做胡一刀的话在安全性上没法比。
基本的看法总结一下:丐帮绝对是很好玩的一个门派,而且也是入门最容易的一个门派,玩丐帮大有前途。
一家之言。
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发表于 2009-4-25 13:30:12 | 显示全部楼层
隐约玩过几个丐帮的ID,大的大于100M,几十M的也有,小的就是用来beg yuxi。

丐帮是比任何其他门派都容易入手的门派,个人感觉。dagou-bang不说了,没一个攻击是垃圾,这棒子特殊攻击均为极品,足够做遍所有任务。

xianglong-zhang,初期用处不大,忽略leiting,不过后期丐帮所有的高伤害就靠他,chan+2个sanhui是出师必用的技能,2个加力最大的sanhui 足够打掉1W气以上。begging在很多时候有急用,比如把对手的兵器beg光,出师可以用的。最早看到arnold sanhui一个排杀手盗宝人都直接死,不过很老以前的事情了。

好像huntian-qigong到powerup效果1/3的时候,越高dagou-bang的连招越强,很多时候感觉比六脉都猛,没严格测试过。

总体感觉说来,丐帮是个很好的门派,虽然有些垃圾功夫,不过dagou-bang+xianglong-zhang足够打遍天下。
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发表于 2009-4-25 20:35:26 | 显示全部楼层

回复 16# 的帖子

降龙是有点弱,不过三悔相当牛
戳字诀我可能有点发言权,我只能说,很牛的攻击
当初picewolf把无影剑改staff时,拉丐帮的yuge去bwc测试,picewolf他call了2000M的exp,武功貌似都是1000?确认的有1000的大挪移,汗啊。和yuge打,yuge就戳、戳、戳、三悔、三悔、三悔,命中相当可观,而且不能挪,貌似生生把他戳到了黄血,虽然打不过,也没太大的劣势,相当牛了
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发表于 2009-4-26 13:25:43 | 显示全部楼层
是200m。。。不是2000m。。。溢出了个p的
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