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楼主: picewolf

关于busy模式的修改,玩家都来看看,有什么意见可以发表

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 楼主| 发表于 2009-4-13 12:31:24 | 显示全部楼层
原帖由 sbear 于 2009-4-13 11:41 AM 发表
我有罪,picewolf还是player的时候,和我同是20Mexp,被我busy后完虐了N次....该是这事给他留下心理阴影了。
busy的改动,牵一发而动全身,涉及的东西太多,仅靠少许的假设、条件,并依据这些假设条件来测试只能反应 ...


明显是谁先出手谁赢,我一个燃木刀你不也焦了么?嘿嘿
busy这东西,不是靠我假设条件来测试的,我是少林的我觉得不合理,你自己是武当的自己还不知道么。。。
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发表于 2009-4-13 15:24:46 | 显示全部楼层
原帖由 picewolf 于 2009-4-13 12:31 PM 发表


明显是谁先出手谁赢,我一个燃木刀你不也焦了么?嘿嘿
busy这东西,不是靠我假设条件来测试的,我是少林的我觉得不合理,你自己是武当的自己还不知道么。。。


地点:比武场。
人物:sbear和skywolf
事件:比武

在sbear先出手N次并且busy全部命中,skywolf被虐N次之后……终于,skywolf抓住sbear的一个空档,发出一个燃木刀,然后……
skywolf递给sbear一把木刀:“切了吧,都焦了……”
sbear低头看了看:“留着吧,脆点总比没有强……”
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发表于 2009-4-13 15:47:00 | 显示全部楼层
原帖由 jpei 于 2009-4-13 11:41 AM 发表
其实严格说,技能和任务都不是围绕busy来设计的。之所以大家会认为是busy为中心,那是因为有busy的玩得会比较轻松。

设计是基于门派特色,技能组合,出师配合,还有任务选择,成才速度玩法,危险度等规划的,不过 ...

是我表达有问题,我是说现在的任务系统的基础是现有的技能体系基础上的,当然busy也是现有技能系统的一方面
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发表于 2009-4-13 16:57:32 | 显示全部楼层
xxx暗运真气,随时准备对你发出雷霆一击。
xxx大吼一声,雷霆降龙。之间无数巨龙向你扑来。
可惜,由于xxx运气未完强行出招,导致威力大幅下降,你只觉身体微晃,身体一旋,开始反击。
jiali 100
你暗提真气,准备以雷霆万钧之势向对方发起进攻.
perform sword.liumai
你只觉得内力激荡,六道无形剑气分别从六个手指射向劫匪。
你匆忙出招,真气太弱,发出的招式对方毫无感觉
jiali 100
你暗提真气,准备以雷霆万钧之势向对方发起进攻.
...(time 5)
你运气完毕随时可以像对方发起雷霆一击。
perform sword.liumai
你只觉得内力激荡,六道无形剑气分别从六个手指射向劫匪。
由于你运功过少,竟有三道剑气没能发出来,可惜
jiali 100
你暗提真气,准备以雷霆万钧之势向对方发起进攻.
...(time 10)
你运气完毕随时可以像对方发起雷霆一击。
perform sword.liumai
你只觉得内力激荡,六道无形剑气分别从六个手指射向劫匪。
只见六道剑气直奔劫匪。
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发表于 2009-4-13 19:11:50 | 显示全部楼层
原帖由 picewolf 于 2009-4-12 04:09 PM 发表


恩,改完了测试一下试试,如果xf真的那么难,可以对任务npc做一个特殊设定。这个并不难。

我也好久没看到jpei了。。唉,不知道他偷偷在设计什么。

我举报,jpei zt在偷偷泡mm
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发表于 2009-4-13 19:24:56 | 显示全部楼层
原帖由 picewolf 于 2009-4-13 03:16 AM 发表


好好看了一下,目前来说,我并不打算修改命中低的门派,只是降低一下武当、少林、丐帮的busy时间,加入cooltime也是为了能让玩家在同等级下对抗的一些变化,目前的普通玩家已经过分依赖于busy,而现在的这些任务也都过分的依赖于busy,这导致了这些任务变得很无趣,从某种程度上,xkx纯粹的变成了一种可以聊天的单机游戏,在游戏性上没有任何亮点。我很怀念以前的保卫,玩家互动性很强。

现在来看,改变这种依赖心理已经是不可能的事情了,如果进行修改,哪怕增加一点的难度,也会引起玩家的集体崩溃。
而且随着玩家品味的提高,以往的玩家合作方面,已经不能很好的满足要求了。从jason的剿匪就可以看出这些问题。在wiz看来,剿匪应该是个很合理,可玩性也不错的玩家合作任务。但实际上剿匪的效果并不好,大多数玩家也只顾着如何能够获得最大利益,而很少发帖提出一些如何能够完善剿匪任务的建议。因此wiz不得不自己来考虑如何提高游戏的可玩性来保持xkx的活力,jason的内伤、vast的东厂还有虫子现在在做的这些其实从根本来看,都是为了达到这个目的。

稳定是我们追求的,但是这种短暂的稳定并不能掩盖目前xkx任务模式单一、玩家无互动的缺点。这种模式最终必然会导致玩家在短时间内便厌倦而退出。

从我自己来看,也许玩家对抗与玩家合作的任务会起到一些效果,至少这是一种寻求变革的模式。我不得不做这方面的尝试。 ...




我不大同意你的观点,来这里的玩家,我不知道有多少真的是为了游戏而游戏的,但是,来怀旧的,纯粹无聊消磨的时间我想应该有不少,如果只是最求好玩,现在好玩的游戏多了去了,干嘛泡在泥潭里混吃等死

我比较赞同zt whuan说的,游戏就是娱乐而已,何必搞得那么累。
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发表于 2009-4-13 19:26:59 | 显示全部楼层
原帖由 jpei 于 2009-4-13 11:43 AM 发表
BTW,所有的门派,在于玩家挖掘,游戏是人玩的的,不要让游戏玩人。

9494
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 楼主| 发表于 2009-4-13 19:28:15 | 显示全部楼层
原帖由 zhh 于 2009-4-13 07:24 PM 发表




我不大同意你的观点,来这里的玩家,我不知道有多少真的是为了游戏而游戏的,但是,来怀旧的,纯粹无聊消磨的时间我想应该有不少,如果只是最求好玩,现在好玩的游戏多了去了,干嘛泡在泥潭里混吃等死

我 ...


以前是这样,现在不是了
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发表于 2009-4-13 19:30:52 | 显示全部楼层
原帖由 picewolf 于 2009-4-13 07:28 PM 发表


以前是这样,现在不是了


是,不信你发个帖子调查一下

怀旧的,聊天的,无聊打发时间的
和真正为了游戏而游戏的有几个
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 楼主| 发表于 2009-4-13 19:36:55 | 显示全部楼层
原帖由 zhh 于 2009-4-13 07:30 PM 发表


是,不信你发个帖子调查一下

怀旧的,聊天的,无聊打发时间的
和真正为了游戏而游戏的有几个


我就多余说了这个话了。。得了,反正我也得到我想要的了,估计也没有什么多余的有建设性的帖子了。

你mm泡的如何了?最后选了几号?
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