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关于增强对抗性 参与感的建议

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发表于 2009-3-31 21:03:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
多人游戏除了沟通之外,对抗性也是重要的因素,没这两个因素不如去砍单机。 mud游戏聊天系统很好,对抗做的不够。
开发一个新的东西,首先要考虑这个东西目的是什么,也就是说能对那种现象加以平衡或者能够增加玩家何种成就感。为什么要这样做。这是一切的先决条件。
其次是可行性,1,技术是否能够实现,2,是否会对大多数玩家尤其是新玩家造成不便。3,是否会和当前主流任务系统发生冲突,4,是否经过了足够的debug及测试。5,对玩家来说是否有足够的好处(最重要的,玩家都是趋利的)
其三是适用群体,要增加或者降低那些群体的难度
关于对抗性我的建议是这样的
1,学了功夫不去对战 如衣锦夜行 时间长就枯燥无趣了 为增加对抗性开设对战任务
2,新地图 设立3个新的帮会(注意是帮会)和门派无关,只有加入帮会并且有一定的贡献度方可参与每晚的帮会战争(防止随便换帮会) ,帮会战争在一个小型迷宫中进行 ,经验低于一定数值并且帮贡达到要求的玩家在帮会战中不受任何伤害但是可以有特殊指令能够busy对手1-2招(为增强所有玩家参与性) 所有busy类pfm busy time缩短为2-3招,参与对战的各经验段有人数限制(防止过多大米)
3,当机后初始战斗为3派共同,胜者唯一,胜利方参与者可得到奖励点数,奖励点数可兑换一些物品,奖励点数可积攒,胜利帮会所有成员均可在当天内享受exp增长+10% 掉宝率+10%。(还是为了有足够的好处吸引大家参与)初始战斗后的胜利方不得参与下次帮会对战(为了防止大家加入一个帮会,刷奖励点数,也为了防止一个帮会过强,趣味性下降,三帮争霸,弱者也有机会成功)
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发表于 2009-3-31 22:40:06 | 显示全部楼层
我和你一帮,你放火,我拣鱼
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发表于 2009-3-31 22:41:20 | 显示全部楼层
   好复杂的说.............
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发表于 2009-3-31 22:57:21 | 显示全部楼层
正在做
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发表于 2009-4-1 05:14:03 | 显示全部楼层
....
个么针对全球的玩家
哪能协调时间呢...
搞个北京时间晚上的活动
我等北美乡下土鳖如何参加.....
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发表于 2009-4-1 13:31:37 | 显示全部楼层
picewolf的主张也是这样
他目前好像在开发
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发表于 2009-4-1 13:35:42 | 显示全部楼层
嘘嘘小弟的建议无论对错我都要顶,哈哈
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发表于 2009-4-1 13:41:33 | 显示全部楼层
我也是,跑哪顶哪,除了厕所
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发表于 2009-4-1 14:13:06 | 显示全部楼层
来了,顶起
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