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关于噩梦之周对打坐吐纳的影响

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发表于 2009-2-16 00:06:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的有效内功等级是99,因此正常情况下进行吐纳,1次心跳会把10点精转化成20点精力(因为新手,2倍效果),m点精则转成2m精力。但是我不知道噩梦之周下是怎么算的。反正我实验的结果是:
10->18
11->18
12->20
13->22
...
19->34
20->36
不知道噩梦之周效率减5%里这个5%是怎么带进去算的。请高手指教
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发表于 2009-2-16 09:33:53 | 显示全部楼层
你打坐这么点气,基本当零头抹掉了
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2009-2-17 10:56:35 | 显示全部楼层
相当简单的算法:
10->18 = %int(10*0.95) * 2 = %int(9.5) * 2 = 9 * 2 = 18
11->18 = 18+ %int(1*0.95) * 2 = 18 + %int(0.95) * 2 = 18 + 0 = 18
12->20 = 18+ %int(2*0.95) * 2 = 18 + %int(1.9) * 2 = 18+ 1*2= 20
13->22 = 18+ %int(3*0.95) * 2 = 18 + %int(2.85) * 2 = 18+ 2*2= 22
...
19->34 = 18+ %int(9*0.95) * 2 = 18 + %int(8.55) * 2 = 18+ 8*2= 34
20->36 = 18 + 18 = 36
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发表于 2009-2-17 10:57:49 | 显示全部楼层
%int是zmud取整函数。
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发表于 2009-2-17 10:59:29 | 显示全部楼层
根据这个可以写出相当精准的dazuo机器人。
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 楼主| 发表于 2009-2-17 23:15:55 | 显示全部楼层
原帖由 xxxcc 于 2009-2-17 10:56 AM 发表
相当简单的算法:
10->18 = %int(10*0.95) * 2 = %int(9.5) * 2 = 9 * 2 = 18
11->18 = 18+ %int(1*0.95) * 2 = 18 + %int(0.95) * 2 = 18 + 0 = 18
12->20 = 18+ %int(2*0.95) * 2 = 18 + %int(1.9) * 2 = 18+ 1 ...

明白了,多谢
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