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楼主: yua

staff pfm 伤害异常

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 楼主| 发表于 5 天前 | 显示全部楼层
具体数值也看不懂,但是物理数值对比同级别id差了好多,不知道哪里问题

(问题1号,朝廷33级)
上一次和木桩子(Mu zhuangzi)交手,你的伤害分解如下:
物理伤害数值变化(太祖棍)
施加兵器、技能伤害后,变为60
施加兵器扩散系数伤害后,变为64
施加招式伤害后,变为179
施加暴击伤害后,变为179
施加技能调节后伤害后,变为189
施加真气盾调节后伤害后,变为189
施加抗性调节后伤害后,变为189
施加基础武功调节后伤害后,变为189
施加个人物理伤害调节后伤害后,变为189
内功伤害数值变化(碧血心法)
施加膂力伤害后,变为121
施加暴击伤害后,变为121
施加技能调节后伤害后,变为128
施加真气盾调节后伤害后,变为128
施加抗性调节后伤害后,变为128
施加五行属性调节后伤害后,变为128
施加基础武功调节后伤害后,变为128
施加个人内功伤害调节后伤害后,变为128

(问题2号,白驼39级)
上一次和木桩子(Mu zhuangzi)交手,你的伤害分解如下:
物理伤害数值变化(灵蛇杖法)
施加兵器、技能伤害后,变为60
施加兵器扩散系数伤害后,变为64
施加招式伤害后,变为125
施加暴击伤害后,变为125
施加技能调节后伤害后,变为130
施加真气盾调节后伤害后,变为130
施加抗性调节后伤害后,变为130
施加基础武功调节后伤害后,变为130
施加个人物理伤害调节后伤害后,变为130
内功伤害数值变化(蛤蟆功)
施加膂力伤害后,变为177
施加暴击伤害后,变为177
施加技能调节后伤害后,变为184
施加真气盾调节后伤害后,变为184
施加抗性调节后伤害后,变为184
施加五行属性调节后伤害后,变为184
施加基础武功调节后伤害后,变为184
施加个人内功伤害调节后伤害后,变为184

(参照1号 桃花 32级)
上一次和木桩子(Mu zhuangzi)交手,你的伤害分解如下:
物理伤害数值变化(玉箫剑法)
施加兵器、技能伤害后,变为243
施加兵器扩散系数伤害后,变为279
施加招式伤害后,变为1334
施加暴击伤害后,变为1334
施加技能调节后伤害后,变为1334
施加真气盾调节后伤害后,变为1334
施加抗性调节后伤害后,变为1334
施加基础武功调节后伤害后,变为1334
施加个人物理伤害调节后伤害后,变为1334
内功伤害数值变化(碧海神功)
施加膂力伤害后,变为228
施加暴击伤害后,变为228
施加技能调节后伤害后,变为228
施加真气盾调节后伤害后,变为228
施加抗性调节后伤害后,变为228
施加五行属性调节后伤害后,变为228
施加基础武功调节后伤害后,变为228
施加个人内功伤害调节后伤害后,变为228

(参照2号 武当 25级)
上一次和木桩子(Mu zhuangzi)交手,你的伤害分解如下:
物理伤害数值变化(太极剑法)
施加兵器、技能伤害后,变为256
施加兵器扩散系数伤害后,变为302
施加招式伤害后,变为402
施加暴击伤害后,变为402
施加技能调节后伤害后,变为402
施加真气盾调节后伤害后,变为402
施加抗性调节后伤害后,变为402
施加基础武功调节后伤害后,变为402
施加个人物理伤害调节后伤害后,变为402
内功伤害数值变化(太极神功)
施加膂力伤害后,变为203
施加暴击伤害后,变为203
施加技能调节后伤害后,变为203
施加真气盾调节后伤害后,变为203
施加抗性调节后伤害后,变为203
施加五行属性调节后伤害后,变为203
施加基础武功调节后伤害后,变为203
施加个人内功伤害调节后伤害后,变为203
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
jarlyyn 发表于 2025-4-21 02:05 PM
此处有请黄教主名言。

Mud和游戏公司一样是有调性的。

你觉得最好李若彤,但只敢肖想刘亦菲,看似最不济陈研希,实际上杨钧钧经常横空出世,而且是西门无恨版的
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
yua 发表于 2025-4-21 02:37 PM
具体数值也看不懂,但是物理数值对比同级别id差了好多,不知道哪里问题

(问题1号,朝廷33级)

第一步就歪了

施加兵器、技能伤害后,变为60

兵器伤害多少……

这个在我玩的mud里应该大该是是 apply/damage,基础伤害。
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
shenji 发表于 2025-4-21 02:44 PM
你觉得最好李若彤,但只敢肖想刘亦菲,看似最不济陈研希,实际上杨钧钧经常横空出世,而且是西门无恨版的 ...

还好你没推孔连顺版的……
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
yua 发表于 2025-4-21 02:37 PM
具体数值也看不懂,但是物理数值对比同级别id差了好多,不知道哪里问题

(问题1号,朝廷33级)

以我的经验和猜测来看

这个伤害最重要的是两个部分

物理伤害数值变化(太祖棍)

这个是基础伤害,可能是武器伤害+buff(比如全真的同归)

这个是基础乘数

施加招式伤害后,变为179

我猜这个是乘了Action的系数,就是 verify里的伤害系数,直接乘算。

其他都是细节调整。

所以我怀疑是武器伤害出问题了。

另外这个输出看起来看不到连招的加成,连招的加成应该也在第一行。
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 楼主| 发表于 5 天前 | 显示全部楼层
jarlyyn 发表于 2025-4-21 03:19 PM
以我的经验和猜测来看

这个伤害最重要的是两个部分

感谢大佬分析!
又做了些测试,目前发现staff类型都不行,200-300的staff,包括冰魄杖都是6-70伤害;310的halbead打出来120;266 hammer打出来120;但是218的sword是正常的,问题id打出来也是218;找了个少林id staff同样不行,显示6-70,但三棒子pfm伤害又没啥问题。
现在也混乱了,不知道是id问题还是武器类型问题,关键其他人都没反馈问题,有啥设置会影响伤害??
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
yua 发表于 2025-4-21 04:16 PM
感谢大佬分析!
又做了些测试,目前发现staff类型都不行,200-300的staff,包括冰魄杖都是6-70伤害;310 ...

就是棒子伤害问题吧。

三棒子应该是化学的样子?

化学应该不走这个算法。
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
这次加伤害记录,发现更早时候给重兵器(staff,spear,halberd,axe,hammer类)的额外伤害没有生效,就加了上去。
再次检查代码发现和后面其它逻辑有点冲突,覆盖了最初的武器伤害计算
比如你staff 伤害是100,重兵器额外给20,应该是120,因为逻辑错误变成了20
现在已经修复,再测试应该比重启前伤害略高(重兵器额外伤害应该终于生效了)
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