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北侠探讨---悟性篇

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发表于 2009-2-15 01:17:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,这个系列用于探讨北侠中的一些系统或属性的设定。
北侠不是我们的原创,虽然先辈们作了很多修改,但仍有一些东西,我们一直保留了旧版的样子。这些设定的初衷,我们不得而知,有些是合理的,有些是不合理的。
我按照自己的理解,写出一些东西,抛砖引玉。
目的是能够通过讨论使大家达成共识,然后有一套我们自己的方案,通过此方案,修改一些设计,使北侠更加的完善。


北侠的悟性,我的理解,初始设计者用此判断一个人的武功进境快慢。从而维持悟性高低的平衡。
但由于后天悟性的加入,使这种平衡被打破。
我们做极端的假设。A先天悟性为10,B先天悟性为30。那么A花费1潜能,能够学到10点。B为30点。 A与B的效率为1:3。
但是,在北侠中,由于bible等奇书的出现,使这种平衡被打破,玩家可以利用游戏开始提供的各种便利,使自己的读书识字迅速到达300,这样A与B的效率实际只为:2:3。而越到最后,这种先天上的差距越被拉近。(但是我们并没有忘记一种情况,就是即便是郭靖这个白痴,到最后成为宗师的时候,他对武功的理解已经豁然贯通,任何武功他学习起来都没有任何难度,这也是本篇要讨论的矛盾之一)。

这种打破平衡的后果是什么呢?由于互搏的存在,大量开始熟悉系统的玩家采用低悟性开局。因为没有人能看到高悟性带来的好处。而且从这里,游戏的可玩性遭到第一次破坏。wiz们都希望玩家能有多种玩法。在我们的设想中,悟性是可以带来第一次的游戏路线分叉。低悟性玩家武功进度慢,但是进境很稳,可以学到互搏。但需要比高悟性玩家做更多的任务来取得潜能。但由于互搏的存在,使其在任务中拥有了一件利器,使其任务更加容易(这便是为低悟性玩家提供的一个平衡)。而高悟性玩家呢?武功进度快,但是容易因为冒进而走火入魔,也不能学习互搏。

其实在北侠中由于很多东西的不合理,使得平衡性一次一次的被打破,于是游戏的可玩性也一次又一次的被打破,wiz们设想的游戏分叉也越来越少。最终形成的结果便是,玩家大部分走一条路,做同样的任务,以同样的方式结束在北侠的生涯。本系列文章的另一个目的,就是希望通过讨论,找出平衡被打破的点,重塑预想的游戏分叉。

那么,我们如何来重塑悟性的重要性呢?本山人与拙荆经过晚上的讨论,结果如下:

1、我们要发挥悟性的重要作用,我认为有必要取消bible,这是不属于侠客行武侠构架的东西。而且为低悟性玩家提供了太大的便利。不要忽视这样的便利,也许正是因为这只蝴蝶,才导致了整个悟性系统的崩塌。
2、在玩家达到某武功境界之前,比如50m前,一律采用(先天悟性/30)*后天悟性*某参数 的计算方式,这样,我们就兼顾了郭靖这样的傻子,在他没有豁然贯通之前,他的进境一直都比聪明的杨过慢,但当他们都成了宗师,那么进境就一样了。比如统一设置为2/3*后天悟性*某参数。这么设置是因为,成为宗师之后,一个人的wx进展会非常慢。(多余的解释:这里的进境就是指一点潜能能转化为武功的点数。比如现在的进境为:后天悟性*1,也就是一点潜能能长后天悟性数的武功小点。那在50m之前,10wx一直都比30wx慢2/3。)
3、将互搏限制的更为苛刻,不要心慈手软。就是wx很低的人才能学。比如低于15。(请注意,这一系列的文章是假定我们可以忽视新老玩家的感受,忍受改革带来的阵痛的,所以基本上是架空在一个测试服务器上的变动。我们的讨论是在假设这是一个新游戏,我们该怎么做能让玩家觉得更好玩这么一个基调上的。所以请不要在回帖中出现“这都是瞎扯,目前这么改不可能。”然后就什么也没有的情况。。我这些东西会有非常多的漏洞,会有非常多的不周到,所以,还望不吝赐教。。)
4、对一些武学的学习加入wx参数,比如像九阴可以修炼的次数,就很好。。

---------------------变态的分割线-----------------
以上为现在可以说比较现实的东西,可能在现在的架构上,不做伤筋动骨的改动便可以实现的,下面说的就是冥想了。

5、在游戏中,玩家到达一定级别,比如100m,就可以自创门派了(当然这需要完成一系列非常严苛的谜题)。
    wiz可以为玩家设立npc徒弟,可以为玩家建设其门派(方案当然由玩家提供,当然地皮费与建设费也是要收的)。
   有什么用呢?我们可以做一系列抢夺利益的task,比如某出产寒铁矿的山脉。门派之间通过搏杀来争夺某些利益。
玩家的徒弟(都是npc)通过玩家花费qn与exp来教授(提高等级)。高wx教徒弟会比较快(看看郭靖那个笨蛋教的那些笨徒弟),这就是为高wx玩家提供的与低悟性玩家平衡的手段。


好了。。暂时就想了这么多,请大家不吝赐教。。。

[ 本帖最后由 picewolf 于 2009-2-15 02:24 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-2-15 01:26:01 | 显示全部楼层
本来想的是只发在wiz版,后来想,这个东西还是大家都来讨论一下才有意义,wiz力量毕竟比较小。。。
有些东西可能现在不能实现,但希望大家能讨论出一个大致正确的方向,那么wiz们就可以朝着这个方向努力了
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发表于 2009-2-15 01:34:22 | 显示全部楼层
很简单,1, cut掉lingwu,全部改成和师傅切磋,2, cut掉侠客岛无限地读基本功夫的设定(虽然我还没去过),3, 极大降低practice的效率,practice搞得比学还快,鬼还去学啊,都只学个一级特殊功夫再练。老实说,目前情况到后期潜能根本用不掉,这样的情况下,要悟性何用呢?我虽然只有6m多,已经把师傅的技能全学满了(包括三种各四百级的知识技能)。
一个游戏,如果什么功夫都能轻松练满,没有了先择的考量那乐趣要打折扣了。

[ 本帖最后由 swift 于 2009-2-15 02:35 AM 编辑 ]
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发表于 2009-2-15 01:36:40 | 显示全部楼层
来个变态点的假设:
30膂力的人出师以后:均学会一招晕,普通攻击一招伤10%上限。
30悟性的人出师以后:1点潜能学会1级武功,领悟1分钟1级。
30跟骨的人出师以后:防御超强,气血恢复速度快10倍。
30身法的人出师以后:无视busy和偷袭。

。。。估计这样就来了很多矛和盾的关系,这样严格的划分应该比较好玩。
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发表于 2009-2-15 01:43:58 | 显示全部楼层
这样一来各门派的master的武功又要调整了
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发表于 2009-2-15 01:45:37 | 显示全部楼层

回复 4# 的帖子

以后的id又都是30 10 10 30 了
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发表于 2009-2-15 01:47:34 | 显示全部楼层
其实,如果不能杀档,还是不要做太大的改动。如果创立门派争地盘,谁争得赢那些老bt。
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发表于 2009-2-15 01:48:55 | 显示全部楼层
另外,平衡各种任务的pot/exp比。当然,如果大家功夫都学不满,可能任务难度也要稍调低点。而胡一刀任务奖励技能,因此却要改难。
对于bt已经把技能领悟到很高的,cut掉部分技能等级,改成换宝石或pot之类的。现在悟性和身法根本没人重视了。游戏有点走向单一。
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发表于 2009-2-15 01:52:59 | 显示全部楼层
我到是觉得可以增强某些功夫对悟性和身法的倚赖,比如命中率,讲的就是先天,不看什么后天的,不就结了。
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发表于 2009-2-15 01:55:31 | 显示全部楼层
另外,建议先天身法高能有一定几率自动解busy,先天身法10的概率为0,30的50%概率在被busy到一半时解开,其余类推。
还可增加部分perform和先天属性的联系。比如一招晕更多地和先天悟性挂钩,dodge类perform的效率虽然要和先天身法关联。
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