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楼主: jarlyyn

开个新坑折腾

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发表于 昨天 05:23 PM | 显示全部楼层
jarlyyn 发表于 2025-4-26 03:09 PM
地图编辑器
客户端我本来就有。

用c#做的客户端吗??   

主要mud都是通过反馈的string来进行交互,不然用unity做个地图,玩家都用鼠标点击地图移动,应该是不难且有意思的
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 楼主| 发表于 昨天 07:23 PM | 显示全部楼层
heren 发表于 2025-4-26 05:23 PM
用c#做的客户端吗??   

主要mud都是通过反馈的string来进行交互,不然用unity做个地图,玩家都用鼠标 ...

go做的

有web界面,还有flutter做的手机和桌面版的专用ui。

我的观点是 机器应该是一个跑脚本的容器,一个运行在VPS上的服务,不应该有界面。

如果需要界面,应该是通过通用协议(websocket)连接,然后想做cli的gui的unity的unreal的甚至VR的随意。

那是交互层的东西。

所以压根没做
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 楼主| 发表于 昨天 07:28 PM | 显示全部楼层
heren 发表于 2025-4-26 05:23 PM
用c#做的客户端吗??   

主要mud都是通过反馈的string来进行交互,不然用unity做个地图,玩家都用鼠标 ...

这个坑的目标是做一个专门的地图数据维护工具。

然后用一套文本的,通用的,便于版本管理和diff的格式,配合lua/js甚至python的脚本。
可以在各种客户端里无障碍的使用。

当然,核心目的还是熟悉csharp的gui编程。

就像我做客户端是为了维护一套稳定的脚本vm环境一样。
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