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首先,有鲜活的例子,在论坛说门派设计的不好有问题是会有反效果的。但既然不是我开的头,那我就随便说说。反正真被砍了不要找我。
其次,我一年前就A了。有个丐帮小号,经验不高,百多M,但是4孔装备天木日月300蛊术还是齐的,但是就是玩不下去,因为这个门派的确有问题。
当然有问题,和强不强是两个问题。我最后一次cut前的,不用五毒功夫不倒挂的五毒ID都玩的下去。丐帮怎么强度都比这种ID强,但这门派就是有问题。
丐帮的问题就是,别扭。
丐帮的别扭,在北侠我玩过的10多个门派里是读一档的。在我把丐帮ID堆起来后,我完全想不通丐帮的ID该怎么玩。这到底是一个什么门派?
平A?平A要么有强续航,要么有强力auto。丐帮的那个auto,在我玩的10多个门派里,别说平A三强呢,连cut前的五毒的auto都打不过。好歹五毒我还搞了个五毒出武当的build玩。罡气这玩意,有啥意思……
空手?撇开强续航的门派不提 ,你要当空手门派玩好歹有个物理连吧。至少在我摸索出来的伤害公式里,很多空手物理连有加成,加成的计算可以取代加力部分,甚至有些门派还有基于这个的玩法。你连空手物理连都没,咋玩空手?而且丐帮的功能技能都在打狗棒(busy/下武器),纯空手又蛋疼的紧。
那我们兵器总行了吧?一手兵器一首空手不是很多门派的标配么?好家伙,看看打狗棒的可怜的输出系数,看看打狗棒唯一靠谱的输出技能,要20气势发动,还要停2秒气势。连隔壁天地会的飞花+凝血套餐都变的眉清目秀起来了。用了兵器还和很多东西冲突,丹疼的紧。
所以,丐帮是真别扭。
单论平A,18Z不算弱,总比七伤好。
单论空手pfm,三悔pfm也不算差。
论兵器,挑,绊,转,都不错,甚至让我有过作一个丐帮出baituo的build的想法
论轻功,虽然减功夫,但是掌法杖法+3x%命中也实在是香。
但一写输出循环,这门派咋这么别扭呢?
真玩起来,不说强力和有特色的门派。
连天地会/神龙/灵柩都比丐帮的ID好玩舒服。
北侠这类型的mud,强不强有啥关系,纯百姓都有人练,没特内的都有人练。
不好玩,别扭的,没真爱真玩不下去。
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