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【华山派】新手任务攻略_为华山派继绝学附参考(已完结)

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发表于 2024-7-22 22:41:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xsxxj 于 2024-7-23 07:58 PM 编辑

华山派是金庸老先生作品中浓墨重彩的一笔,也是北侠中的老牌门派,独孤九剑 更是引无数迷弟心生向往;

最近在群里也看到不少新人同学选择成为华山弟子,同样也有不少同学对新手任务比较苦手,为了追求进步,提前去做慕容,又被慕容按在地上摩擦,结果反而影响了成长速度;
看到几个和我一起进来的小伙伴甚至重新练了其他门派,师兄师弟又少了几个,着实痛心啊;

所以分享一下自己做新手任务的一些心得,希望能帮助让更多小伙伴顺利渡过新手阶段;
说得不对的地方还请各位大佬不吝赐教.

直达通道:
新手任务 岳不群送信任务,接近主流任务,在这里不探讨;

后面楼层我会主要解读第1、2类任务以及我的机器人制作过程 ,完成这个前两类任务,经验足够支持技能达到80级去过阵了;

希望能够抛砖引玉,吸引大佬们出一些华山攻略;

另外,我用的客户端是Paotin++
同时支持windows,mac, 安卓,ios
前期准备工作:
工具下载:
下载、安装教程 (唯一同时支持Windows、IOS、安卓的通用客户端)

其他客户端的小伙伴,可以根据逻辑自行编写哈;

为了锻炼大家的动手能力,附件就不放了,内容全在帖子里

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 楼主| 发表于 2024-7-22 22:41:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 xsxxj 于 2024-7-23 12:32 PM 编辑

华山弟子新手备忘录
1 学会使用node
所有场景名称后面带有五角星标志的地方,绝大多数情况下都可以使用node查询快捷行走的指令:
hs02.png
在扬州的中央广场输入:
  1. node
复制代码
有3条路径可以去到华山
│ ★ yz_hssf        │ 华山的书房              │ jumperless  │ 18281   │
│ ★ yz_hslwc       │ 华山的练武场            │ aqxmxp      │ 18552   │
│ ★ yz_hs1         │ 华山的练武场            │ sister      │ 6292    │

其中第二条

  1. yz_hslwc
复制代码
可以直接到达华山拜师的地方,甚至travel都不用,及其方便;
到达练武场,s向南移动一步就是拜师地点(不拜师陆大有会拦路不给进,这一点直接造成了他天天被各大高手追砍):
hs03.png
男角色先拜陆大有;
女角色拜岳灵珊;
拜师指令:
  1. bai lu;
复制代码
你想要拜陆大有为师。
陆大有说道:「好吧,小兄弟!我就收下你了!」
陆大有决定收你为弟子。
你跪了下来向陆大有恭恭敬敬地磕了四个响头,叫道:「师父!」
拜师之后在华山内是允许再去拜其他的师傅的,不会被认定为叛师;

同理在华山练武场node可以看到回扬州中央广场的路径
hs04.png
│ ★ hslwc_yz       │ 扬州的中央广场          │ aqxmxp      │ 14287
直接输入路径
  1. hslwc_yz
复制代码
可以直达扬州的中央广场

2 学会使用lm \ lm 房间名 查看当前所在位置以及目标位置
hs05.png

3 拜师后先到书房找到宁中则登记,之后间隔一段时间久可以来领钱了
2024-07-23 10:40:23 INPUT:
  1. ask ning
  2. about 生活费
复制代码
你向宁中则打听有关『生活费』的消息。
宁中则在一张帖子上写了点什么做记录。
宁中则说道:「好吧,以后每月你都来找我领生活费罢。」

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 楼主| 发表于 2024-7-22 22:44:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 xsxxj 于 2024-7-23 12:32 PM 编辑

新人第一阶段目标:
做门派新手任务做到第二阶段,经验可以打到60k,支持技能等级80级;

如果按照我的机器人写法,任务穿插打坐,完成第二阶段任务,就具有一定内力基础了,这时候#send quit,退出游戏重新,会在扬州客栈重新登录,直接移动到中央广场
  • 在扬州中心广场大榕树下pick guo,可以得到一颗果子,吃了涨1000经验,100潜能,40最大内力和最大精力,一辈子只能摘一颗吃。
  • 在扬州中心广场,up上赏月台,ask lver about 月饼,会给你一枚月饼。answer 甜月饼,吃了涨50最大内力,answer咸月饼,吃了涨50最大精力。一辈子也只能吃一次。(推荐吃咸月饼,毕竟新手需要尽快增长精神)
看看根据下面的指引,把爱爱的装备领一下:
最好设置快捷键,方便以后快速领取,比如:
  1. #alias drw {
    d;out;
    draw sword;draw sword;draw armor;draw head;draw cloth;draw surcoat;draw boots;
    enter;u;
    wear all;
    wield sword at right;
    };
复制代码
站在扬州的中央广场,输入drw 就会把装备都领好,并且自动装备上

学基本内功和特内到80级。
因为过少林18罗汉阵要求除了知识类,学到身上的所有技能都要超过80级,所以潜能不够的话其它技能最好1级也别学,学了就要学到80;
打开后页面搜索关键字「十八罗汉阵」)

dazuo 内力达到接近最大内力上限,#send quit ,大退游戏重新进入,气血会刷新最大值(气血最大值与我们内力最大值直接正相关,内力最大值越大,气血上限越高)
        
了解剑心居,这可能是我们晚上角色最经常呆的地方,必须设置成#alias
  1. #alias gojxj {
        s;s;s;w;enter jianxinju;
    };
复制代码
站在扬州的中央广场,输入gojxj 试一下



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 楼主| 发表于 2024-7-22 22:46:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 xsxxj 于 2024-7-23 12:32 PM 编辑

岳灵珊巡山任务 part 1
任务解析
第一阶段 (exp: 0-30k)
任务npc: 岳灵珊
位置:lm 客厅;
任务种类:华山巡弋

重点关注&Paotin中的应对方法:
1 触发,用于推动事情发展:等于系统给予指令-》帮助我们接受并分析指令,根据我们编写好的剧本内容去完成一系列事情,服务于我们。
2 不能过快移动:需要在指定的几个地点经历特定的事件后才能去到下一个地点,只是路过一次是无法完成任务的;
3 需要关注食物、饮水:这两项影响着气血、精神、精力的恢复,如果气血和精神到0会晕倒,从而导致任务失败;
4 巡弋干扰:镇岳宫地痞,看你长得好看会骚扰,导致busy,使得移动失败

5 有效利用闲暇时间:过快完成任务岳灵珊不收令牌,或者不给新任务,期间穿插原地打坐,进一步加速内力成长,美滋滋;

询问-》获取个人任务-》任务动作-》复命-》获得奖励-》继续下一个循环;而这个新手任务我们的目标是:只要手动做几遍任务,收集好触发,写成机器人,就可以让 paotin 自动帮我们搞定。
找到任务Npc可怜的岳灵珊妹子;
询问-》获取个人任务-》
ask yue lingshan about job;
机器人里一般用id全称,如果只用简称yue,别人的任务npc如果出现id中带有yue作为简称的,就会中断整个流程,所以推荐用全称(毕竟只需要我们输入一次就可以了);

你向岳灵珊打听有关『job』的消息。
岳灵珊对你说道:最近华山颇不安宁,你带着这块令牌去巡逻一下吧。
hs01.png
询问成功,Npc会贴心的给出一张地图,标志红色的就是需要我们巡弋的房间,这一点对新人来说真的太方便了;
给出了巡山路径:
n;n;e;sd;sd;sd;nu;nu;nu;w;nd;eu;wd;nu;wu;ed;nd;nd;nu;sd;wd;nd;wd;nd;nw;n;s;se;su;eu;su;eu;su;su;sd;su;s;s
也可以自己跑一趟录制一遍;

任务动作-》
依次按照路径移动到需要巡弋的房间
等待出现提示:你在练武场巡弋,尚未发现敌踪。

移动到下一个房间,在这个过程中需要记下来哪些房间是巡逻过的,巡逻过的房间不会再出现提示;

复命-》
give ling to yue lingshan;
你给岳灵珊一块令牌。
获得奖励-》继续下一个循环;
完成任务后,你被奖励了:
       一百六十三点经验;
       五十六点潜能;
       一点江湖声望。

你已经通过华山派入门任务获得了一百六十三点经验,任务完成度为0.00%。
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 楼主| 发表于 2024-7-22 22:47:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 xsxxj 于 2024-7-23 12:41 PM 编辑

岳灵珊巡山任务 part 2

剧本编写
对于这个流程,我们就可以编写剧本来做应对了:
第一部分:设计变量:
1.1帮助我们记录已经巡弋的房间信息
  1. #var xunshan_done {};
复制代码
这里我用一个列表变量来记录;
1.2 帮助我们记录巡弋路径的变量:
  1. #var xunshan_paths {n;n;e;sd;sd;sd;nu;nu;nu;w;nd;eu;wd;nu;wu;ed;nd;nd;nu;sd;wd;nd;wd;nd;nw;n;s;se;su;eu;su;eu;su;su;sd;su;s;s;};
复制代码
第二部分:设计触发,用于推动事情发展
2.1代表开启华山巡山功能;
  1. #class
  2. hs_xs open;
复制代码
2.2 代表收到服务器反馈接受任务成功时,启动寻路
  1. #action {^岳灵珊对你说道:最近华山颇不安宁,你带着这块令牌去巡逻一下吧。} {
        #delay 1 {okLog 1秒后开始巡逻.....};
        #delay 2 {
            path.WalkSteps {$xunshan_paths} {#delay 1 xs_submit};
        };
    };
复制代码
*特别关注 path.WalkSteps {$xunshan_paths} {#delay 1 xs_submit};《--- 这一句是核心,也是paotin的精髓之一:
他可以逐步把我们设定的路径走一遍,并且如果出现繁忙会自动重试;
完美的解决了我们前面提到的第四个需要重点关注的问题【巡弋干扰】busy导致行动失败:

并且提前设置了巡逻结束时候需要做的动作xs_submit(这是一个alias别名,后面会提到);
#delay 1 代表着延迟1秒执行:
    一是为了预防延迟问题导致出错,
    二是作为玩家还是要也要替游戏着想啊,减少咱们重复发指令的频率,我发现这一点paotin做的很好。
感觉之后自己开发机器人时会高频使用;
2.3用于提交任务后延迟1秒执行qhs.on这个别名,并且为这个延迟起了一个名字叫做 xs_ask
这样就可以在后面不需要使用时,用#undelay随时取消这个延迟指令(感觉Paotin的作者是玩过mud的)
  1. #action {^你给岳灵珊一块令牌。} {
        #delay {xs_ask} {qhs.on} 1;
    };
复制代码

2.4增加一个判断:
如果完成任务的速度过快,npc不接受复命,就打坐,提升内力,主打一个任务练功两不误。(这里我们是已经巡弋完所有地方的,只是因为Paotin帮我们做了大量判断工作,指示我们可以用最快的速度完成任务,所以不用担心)
  1. #action {^这么快就回来了?肯定偷懒了吧?} {

        dazuo 10;

        #delay {xs_fm} {xs_submit} 5;

    };

    #action {^岳灵珊说道:「你刚刚做过任务,先去休息一会吧。」} {

        dazuo 10;

        #delay {xs_ask} {qhs.on} 5;

    };

复制代码
2.5 在服务器判定已经完成本房间的巡弋时,仅延迟0.5秒就巡逻下一个房间,节省时间去练功;
  1. #action {^你在%1巡弋,尚未发现敌踪。} {

        #math xunshan_done[%1] {$xunshan_done[%1]+1};

        #delay walk.Resume {path.Walk.Resume} 0.5;

    };

复制代码


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 楼主| 发表于 2024-7-22 22:49:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 xsxxj 于 2024-7-23 12:53 PM 编辑

岳灵珊巡山任务 part 3

解决难点“不能过快移动的问题”设计每一步巡弋要做的事情

画重点:这里定义了每一栋一步需要做什么事情;

3.1 先判断是否回到了巡弋的起点“客厅”,如果已经回到了客厅就认为路径巡逻结束了,会执行2.2 中提到的path.WalkStep 最后的那个回调参数xs_submit;
path.Walk.Stop; 是指每一步都暂停一下,执行一次等待;
path相关的内容都是Paotin自带的,无比强大。我们就不用单独去写一个行走模块了;
$gGMCP[Move][房间名]也是paotin自带的接口,直接就可以判断出我们当前在哪个房间;
解决了机器人不知道自己当前在哪的问题 , 小机啊,你也要自己学会变成一个聪明的机器人哦
在我们的巡逻路线中有两个后山小路,所以需要记录下来,只有后山小路巡逻了两次,才算通过;
其他的地方只要记录1次就完成了巡逻;
  1. #alias {walk_time} {
        #if {"$gGMCP[Move][房间名]" == "客厅"} {
            path.end;#return;
        };
        path.Walk.Stop;
        #if {"$gGMCP[Move][房间名]" == "后山小路"} {
            #if {$xunshan_done[$gGMCP[Move][房间名]] == 2} {
                #delay walk.Resume {path.Walk.Resume} 0.2;
            };
        };#elseif {@isTrue{$xunshan_done[$gGMCP[Move][房间名]]}} {
            #delay walk.Resume {path.Walk.Resume} 0.2;
        };
    };
复制代码


第四部分:解决问题3 - 需要关注食物、饮水

利用paotin自带的变量$char[HP]就可以轻松解决;每次接任务之前,我们问一下paotin,我饿不饿,我渴不渴,主打一个干饭人;
  1. #alias feed {

        #if { $char[HP][食物] < 150 } {

            #5 eat ganliang;

        };

        #if { $char[HP][饮水] < 150 } {

            #5 drink tang;

        };

    };

复制代码

第五部分:设置任务开始时,我们要做什么,以及有事情需要处理时,怎么关闭机器;
5.1 开始工作 qhs.off(在岳灵珊的客厅输入就可以开始工作)
启动时初始化一次我们在第一部分设置的已巡游列表xunshan_done。表示我们现在要重新巡逻了;
并且用特有的$gMapRoom[name]询问一下paotin,我们是不是在客厅;
$gMapRoom 也是paoting 独有的,大大减少了我们的开发量,谁用谁知道 ,爱了爱了;
如果不在客厅就小小的报一下错;
在客厅的话,就使用event.Handle开始关注每一步移动,并对每一步移动做第三部分提到walk_time操作;(闭环了);
完成准备工作后:ask yue lingshan about job; 领取任务

  1. #alias qhs.on {

        reload-module qhs;

        feed;

        #var xunshan_done {};

        #if {"$gMapRoom[name]" != "客厅"} {

            errLog "请在华山派-客厅 岳灵珊的地方待命";

            #return;

        };

        event.Handle {GMCP.Move} {path.Walk} {$MODULE} {walk_time};

        ask yue lingshan about job;

    };

复制代码
5.2 停止工作 qhs.off

停止工作时关闭移动时的观察;并且取消2个延迟询问
  1. #alias qhs.off {
        event.UnHandle {GMCP.Move} {path.Walk};
        #undelay {xs_ask};
        #undelay {xs_fm};
        #class hs_xs kill;
    };
复制代码
第六部分 提交任务获取奖励:
6.1 提交任务
在前期做了大量铺垫的情况下(xs_submit在第二部分2.2中调用),机器人会在完成了巡逻,到达客厅时直接把令牌交给岳灵珊

  1. #alias xs_submit {
        give ling to yue lingshan;
    };
复制代码
6.2完成第一阶段任务后转第二阶段任务

  1. #action {^岳灵珊说道:「你的功夫不错了,找我娘看看有什么任务交给你。」} {
        reload-module nzz;
        nzz.on;
        qhs.off;
    };
复制代码

第一类任务可以较好的解决了,后继更新继续更新,今天先这样啪,排版好累~ 。
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 楼主| 发表于 2024-7-22 22:59:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 xsxxj 于 2024-7-23 12:14 PM 编辑

宁中则指导弟子任务 part 1

任务解析
第一阶段 (exp: 30-60k)
任务npc: 宁中则
位置:lm 书房;
任务种类:找到并指导弟子

重点关注&Paotin中的应对方法:
难度略有提升比之前新增了三项
6 任务需要多次指点:而不像之前在一个地方做一个动作即可
7 判断是不是自己的小弟:避免找到的小弟不对
8 弟子开小差,需要漫山遍野的找到他:基本延续岳灵珊任务路线,多了个别房间

任务流程:
  1. ask ning zhongze about job;
复制代码
你向宁中则打听有关『job』的消息。
宁中则对你说道:最近华山来了些新弟子,你带去练功房指点(zhidian)一下吧。

领取任务后会有一个小弟跟随你;
带着小弟移动到【练功房】指点
  1. e;e;e;zhidian student
复制代码

指点出现下面提示,就代表小弟开小差去了,要去抓他回来;
趁你不注意,一溜烟不知道跑到哪里去了。

找到后,这里使用了Paotin友好的$user[id],会把我们的id代入进去,避免追着别人的小弟指点,就非常的银杏;
  1. ask $user[id]'s student about 指点;
复制代码
直到出现提示
xxx道:好吧,好吧,我回去还不行吗?

再次把他带回【练功房】指点;
  1. zhidian student
复制代码

直至出现提示:
xxx一招一式有板有眼,你可以回去和宁中则复命了。
  1. w;w;w;ask ning zhongze about finish;
复制代码

完成任务得到奖励;

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 楼主| 发表于 2024-7-22 23:00:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 xsxxj 于 2024-7-23 12:50 PM 编辑

剧本编写

第一部分 设计变量:
这里只有一个变量 去找小弟的路径 ,简单多了吧
#var dizi_path{w;w;n;s;w;e;s;n;e;s;n;n;n;n;e;e;n;s;e;w;s;n;w;sd;sd;sd;nu;nu;nu;w;nd;eu;wd;nu;wu;ed;nd;nd;nu;sd;wd;nd;wd;nd;nw;ne;sw;w;e;n;s;se;su;eu;su;eu;su;su;sd;su;s;s;s;e};


第二部分:设计触发,用于推动事情发展
2.1 向宁女侠询问任务的时候开启,当成功领取了任务就调用 go_zhidian 这个别名去工作,并且关闭get_dizi,这个类别,避免干扰到其他触发;这里只是做一个Paotin进阶功能的演示,后面的任务会频繁用到,可能会出现多人挤在一起领任务,导致触发出错的情况,而养成及时关闭的好习惯,是大大降低错误触发的关键;
2.2 如果任务在cd阶段就原地打坐,表示抗议;

  1. #action {^你向宁中则打听有关『job』的消息。} {
        #class get_dizi open;
        #action {^宁中则对你说道:最近华山来了些新弟子,你带去练功房指点(zhidian)一下吧。} {
            #delay 1 {
                go_zhidian;
                #class get_dizi kill;
            };
        };
        #action {^宁中则说道:「你刚刚做过任务,先去休息一会吧。」} {
            dazuo 10;
            #delay 5 { nzz.on };
        };
        #class get_dizi close;
    };
复制代码
2.3 任务完成,就去提交任务,并领取新一轮任务
  1. #action {%*一招一式有板有眼,你可以回去和宁中则复命了。} {

        w;w;w;

        #delay 1 {

            ask ning zhongze about finish;

            nzz.off;

        };

        #delay 2 {nzz.on};

    };

复制代码
第三部分 任务行动逻辑
3.1 在2.1的环节应用,移动到练功房,并指点小弟
  1. #nop 移动到练功房并指导弟子;
    #alias go_zhidian {
         #delay 1 {e;e;e};
         #delay 2 {zd_dizi};
    };
复制代码
3.2 划重点:利用paotin的功能#tick 每2秒指点一次,解决第6个问题
3.3 利用paotin自带的$user[id]变量 解决问题7使我们可以轻易辨识是不是我们的小弟;
3.4 增加一个触发,在小弟开小差的时候:关闭指导,并且用go_find_dizi这个别名(后面会解析)把他抓回来;
  1. #alias zd_dizi {

        #tick {tk_zhidian} {zhidian $user[id]'s student} {2};

        #class zhidian_start open;

        #action {%*趁你不注意,一溜烟不知道跑到哪里去了。} {

            #untick {tk_zhidian};

            #delay 2 go_find_dizi;

        };

        #class zhidian_start close;

    };

复制代码
3.5 揪住小弟不放手
paotin巨大重要的灵魂功能: map.FocusNPC
可以帮助我们在遇到某个名字、ID的npc时做某事,再也不用眼睛盯着了,保护视力(先做几下眼保健操)
map.FocusNPC {{id} {$user[id]'s student}}command {get_dz};
这里是在发现包含本人id的弟子时,执行get_dz别名的功能,简单好用,至少为我们剩下100行代码的工作量;
event.Handle、path.WalkSteps在前面有提到,这里不再赘述,有疑问可以回帖交流;

  1. #nop 触发去寻找指导的弟子;

    #alias go_find_dizi {

        map.FocusNPC {{id} {$user[id]'s student}} command {get_dz};

        event.Handle {GMCP.Move} {path.Walk} {$MODULE} {zd_walk_time};

        path.WalkSteps {$dizi_path} {#delay 1 zd_dizi};

    };

复制代码


3.6 这里代表找到了弟子,让弟子跟随,并用map.FocusNPC取消对这个弟子的关注,感谢大佬的指点;
  1. #nop 让弟子继续跟随你;

    #alias get_dz {

        #undelay walk.Resume;

        #action {%*道:好吧,好吧,我回去还不行吗?} {

            #delay walk.Resume {path.Walk.Resume} 0.1;

            map.FocusNPC;

            #untick {tk_ask_dizi};

        };

        #tick {tk_ask_dizi} {ask $user[id]'s student about 指点;} {2};

    };

复制代码
3.7 这里是设置每一步需要做的事情,如果是到到了终点【练功房】。就关闭走路,并执行回调的代码#delay 1 zd_dizi ;
  1. #alias {zd_walk_time} {

        #if {"$gGMCP[Move][房间名]" == "练功房"} {

            path.end;#return;

        };

        path.Walk.Stop;

        #delay walk.Resume {path.Walk.Resume} 0.2;

    };

复制代码
3.8 任务的开启和关闭,与第二阶段几乎相同,在任务前先吃喝(吃货本色);
  1. #alias nzz.on {

        reload-module qhs;

        feed;

        #var xunshan_done {};

        #var step_count 0;

        #if {"$gMapRoom[name]" != "书房"} {

            errLog "请在华山派 -> 书房 宁中则女侠 身边 再开启nzz.on";

            #return;

        };

        ask ning zhongze about job;

    };

复制代码
  1. #alias nzz.off {

        path.Walk.Stop;

        #undelay walk.Resume;

        event.UnHandle {GMCP.Move} {path.Walk};

    };

复制代码



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 楼主| 发表于 2024-7-22 23:18:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 xsxxj 于 2024-7-23 12:29 PM 编辑

来自宁女侠的问好任务
这个任务要求你向3~5名指定的在线玩家之一问好(wenhao)
注意是真实的玩家,很多玩家跑的飞快,所以我们需要定位不怎么移动的玩家,再过去找;

你向宁中则打听有关『job』的消息。
宁中则看着你,道:好久没有见过脚鱼客(footfisher) 伊凡(efan) 逍遥龙鹤(sunlife) 这些人了,你在江湖中,如果遇到这些前辈
中的一个,代我向他问个好(wenhao)吧,并把礼品带给他。
任务完成后直接在宁中则面前输入finish,如果无法完成,请输入fail。


此时需要打开helpme聊天频道
tune channel helpme
使用helpme find 命令查看这些玩家在哪里
helpme find xxx  <-这里是括号里的英文id,不是中文名字
等待npc悄悄告诉你,xxx现在正在xxx,快去摁死他吧。
这里,我们最好把提供的3个玩家id,都问上两遍,从里面挑选,期间没有移动过的,再去找到这位仁慈的玩家;
注意,只需要找到其中的1位就好;

去到对应地方,在该玩家面前输入
wenhao xxx <-这里是括号里的英文id,不是中文名字

2024-07-22 20:45:45 INPUT: wenhao efan
你对着伊凡深深一揖:鄙派掌门向伊凡问好。
闲聊会有提示:
【闲聊】伊凡(Efan): 伊凡在此,请云与月小兄弟也代为向岳掌门、宁女侠问好。

随后返回华山,在宁中则面前输入
finish <-注意是直接finish,
2024-07-22 20:49:41 INPUT: finish
完成任务后,你被奖励了:
       一千零三十四点经验;
       八百二十二点潜能;
       二百一十三点江湖声望。
       二点内力。
你已经通过华山派入门任务获得了三万四千四百八十二点经验,任务完成度为33.45%。

不是askning about finish x
你向宁中则打听有关『job』的消息。
宁中则说道:「你上次任务还没有完成呢!」

任务完成,可以继续找宁中则要指点弟子任务了。
另:如实在找不到对应玩家等情况需要放弃任务,找宁中则输入:
ask ning about fail
放弃任务无惩罚,但再次接取仍然是问好任务,只是对象有变,所以无法通过放弃跳过问好任务。


参考 wiki《华山派》

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 楼主| 发表于 2024-7-23 12:36:35 | 显示全部楼层
完结,撒花
感谢paotin群和萌新群里各位大佬的帮助 bow
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