北大侠客行MUD论坛

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 新手 wiki 升级
楼主: sulryn

[自制MUD]记录下开发进度

[复制链接]
 楼主| 发表于 2024-7-26 21:22:49 | 显示全部楼层

调整好了框架里带的制作系统,
加了检定和HQ系统,检定成功以后roll个1d20看是否HQ,
看相关的制作书可以提升HQ几率

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
 楼主| 发表于 2024-7-30 22:07:20 | 显示全部楼层

开始写第一个门派的地图

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
 楼主| 发表于 2024-8-5 16:32:27 | 显示全部楼层

随机地城框架雏形

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2024-8-5 16:34:15 | 显示全部楼层
sulryn 发表于 2024-8-5 04:32 PM
随机地城框架雏形

不建议随机迷宫。

这个是事实上被证明失败的设计。

甚至在大部分游戏迷宫这个工具已经被淘汰了。

个人感觉不如少量房间加大量随机事件。
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
 楼主| 发表于 2024-8-5 16:38:53 | 显示全部楼层
jarlyyn 发表于 2024-8-5 04:34 PM
不建议随机迷宫。

这个是事实上被证明失败的设计。

只是其中一个玩法,不是北侠里那种迷宫,这个是有终点的,房间每走一步才会创建,比较线性
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
 楼主| 发表于 2024-8-5 16:43:55 | 显示全部楼层
jarlyyn 发表于 2024-8-5 04:34 PM
不建议随机迷宫。

这个是事实上被证明失败的设计。

然后这个主要是,教程里有现成的代码和思路,所以拿来先垫一下战斗内容,全游戏只会有这一个随机地城
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2024-8-5 16:45:37 | 显示全部楼层
sulryn 发表于 2024-8-5 04:43 PM
然后这个主要是,教程里有现成的代码和思路,所以拿来先垫一下战斗内容,全游戏只会有这一个随机地城 ...

最好当随机地形用。

你看口袋妖怪都放弃迷宫玩法了。
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2024-8-5 16:47:38 | 显示全部楼层
jarlyyn 发表于 2024-8-5 04:45 PM
最好当随机地形用。

你看口袋妖怪都放弃迷宫玩法了。

迷宫探索比较符合我所用规则复古RPG的定位,还是要有的
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2024-8-5 16:48:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 jarlyyn 于 2024-8-5 10:37 PM 编辑
sulryn 发表于 2024-8-5 04:47 PM
迷宫探索比较符合我所用规则复古RPG的定位,还是要有的

好吧,复古的确是另一回事。
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
 楼主| 发表于 2024-8-6 17:41:35 | 显示全部楼层
今天开始写炎山派的基本门派任务,刚刚构思了一下随机事件脚本,弄个全局脚本,每隔一分钟搜有随机事件分类标签的object,然后按标签是什么随机出来某个事件
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|北大侠客行MUD ( 京ICP备16065414号-1 )

GMT+8, 2024-12-26 03:07 PM , Processed in 0.013773 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表