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关于反弹机制的讨论集中帖

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发表于 2023-12-17 16:53:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
我这里自己先抛砖引玉一下,

我认为反弹伤害需要过一遍玩家化学抗性比较靠谱,作为NPC难度提升有了,随意高物理输出的惩罚也有了,玩家也需要有意识在群战环节中注意npc而免得导致反伤导致的低血量了,玩家也可以自己通过装备,肝等级来尽可能降低反伤带来的影响。

现在这种90%以上比例的反伤是直接逼着做剪刀石头布的玩法,但是在北侠高难度的战斗中,群战是主要的难点,已经有了天人五衰,斗转,抽穗,火焰刀,各种非常强力且缺乏平衡的pfm需要迅速处理,直接加入一个基本没有门槛,可以直接固定反伤90%伤害的npc,显然是缺乏深思熟虑的,全面性思考的。

并且,各个门派的pfm类型并不全面,各个职业也并不像朱雀一样拥有专注一样的技能,无法控制自己的平砍,甚至还有白虎群攻下更加没法躲开的情况,有些门派的技能busy甚至要停10几秒的气势,直接导致平砍攒高气势(已经被反成半死)、低气势出busy pfm(打不出伤害,busy结束了继续恶性循环)等诸如此类无法控制的,门派自身导致的情况。

欢迎大家踊跃讨论。
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2023-12-17 16:59:28 | 显示全部楼层
建议将这些厉害的npc设置为boss级npc!出现的概率极低,且每次出现最多一个!这样就不怕啦吧
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2023-12-17 17:05:17 | 显示全部楼层
按我玩游戏的经验…合理的反伤机制一般是,短持续时间高伤害比例(例如3秒钟内,反弹受到伤害的100%),或者长持续时间但是低伤害比例(例如开启后反弹收到的15%伤害),常驻高比例就有点离谱了,即使有部分伤害不反也很恐怖

点评

确实灰常合理  发表于 2023-12-17 05:29 PM
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发表于 2023-12-17 17:28:11 | 显示全部楼层
完全同意,今天hsz失败次数明显上升。
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2023-12-17 17:30:27 | 显示全部楼层
特别是多个npc出现的情况,反弹到死很轻松。
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2023-12-17 17:35:27 | 显示全部楼层
1.关于反伤,通常来说,某游戏遇到永久反伤怪应该如何处理?停平砍,用不怕反伤的技能(通常伤害较低或者是aoe)来刮。
但是北侠有个问题,平砍停不下来,yield yes了也没办法发pfm。
这就导致平砍强的门派即便只用化学pfm都很容易死。
而且北侠没有真正意义上的目标锁定机制,想要切换平砍目标除了朱雀都做不到。
玩家可以做触发来针对性使用pfm,但是平砍要怎么办呢。

2.关于timer pfm,我还是最近才使用timer的,是因为万安塔经常出现gmcp丢失busy信息,在里面无限假busy,不得已使用timer,但也加了气势和cd判断,不会无脑发。希望能完善gmcp信息,改回触发模式也没问题。

3.对于战斗有一点点愚见,游戏的战斗总的来说可以分两类,pvp和pve。
pvp只需要打赢对手就行,不在乎花掉的资源,打完空血空蓝全技能cd都没关系。
pve需要考虑续航和效率,往往不止一场战斗,不止一个目标,有的还有时间限制。
狭义来看是p与e是玩家和敌方,
但广义上来看,一对一或者一对几的单场战斗都可以理解成pvp,npc具有一定的强度和机制复杂度都是可行的,玩家战斗完毕有足够的时间休整。但是对于团战漂流藏经阁这类,玩家会持续面对多场、每场最高三四十个对手的战斗,也采用pvp思路来设计难度就太不合适了。
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发表于 2023-12-17 17:38:12 | 显示全部楼层
一对一反弹很正常,算门派特色。

一对多还有反弹么,嗯,只能说很有想法。

我id多,我打不了主力号和谍报号换个坑位。

再次呼吁大家不要对id投入不必要的感情。

那只是服务器上的数据。数据。数据?
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2023-12-17 17:38:57 | 显示全部楼层
对了,实证其实谍报也会被反死。

不过都丢去谍报了,死就死呗。
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2023-12-17 17:39:26 | 显示全部楼层
反伤的百分比不是重点,巫师的主题应该是治理无脑pfm,恐怕这只是个开始...
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2023-12-17 17:40:03 | 显示全部楼层
谍报死死可以起到 fullsk 的效果,还可以降低 NPC 难度,其实是好事。
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