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热搜: 新手 wiki 升级
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关于游戏经济环境的一点建议

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发表于 2020-1-31 15:03:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 thdz 于 2020-1-31 07:22 AM 编辑

作为纯新人我说一点游戏体验,纯新人前期是存不了钱的,要买车船票,要买储物柜,还要存钱买装备,花钱学技能升等级,然而有限能做的门派任务统统没有金钱奖励,这是在号召大家发扬不要脸乞讨去吗?所以在新人的角度上,我觉得门派任务和新手任务应该增加GOLD奖励,能完全自力更生为主,取消存款上限。为了预防多练小号刷钱,黄金银票银子不再能地上掉落和NPC身上搜寻,而是直接存入银行账户,物品购买直接账上划拨,玩家之间不能转账。
至于gold回收系统,在超过门派宗师技能等级之后,所有练习和领悟只能在专门的地方进行,而且随着等级的提升系数,每一级升级需要花费的金增加,跟师傅切磋同样需要花钱,随机装备取消等级穿戴限制,所有任务(包含新手任务)都有相同装备和宝石掉落几率,让新人也有可能打到和使用高级装备(属性被人物等级缩减,比如该武器本身基础伤害(固定)100-(随机)1000,人物等级1,伤害只有100,随着人物等级比例提高到最高(随机伤害)1000,附加伤害镶嵌某宝石增加(固定)10-(固定)100,同上),装备一旦鉴定就自动绑定为不可交易只能分解,分解材料价值设定为该物品价值10分之一或者更低并且只能商店回收和售卖,宝石不可送人只能拍卖和商店回收,拍卖系统只拍卖未鉴定物品和书籍宝石。不再显示物品编号和特殊信息包括上架数量等等,按上架时间先后排序,只能物品本身底价拍卖(防止练小号倒钱)价高者得,装备所有属性只有在鉴定后才随机生成,换句话说就是开奖的乐趣,如果没人购买到期系统底价直接回收。
红包系统增加一个限时随机BUFF,比如发多少增加1个小时的幸运值发多少1小时双倍修炼效果等等(为防止故意刷生僻字,只能在红包被领完之后有效),群体任务活动增加带小号(不同IP)的一个经验加成等等,让新老玩家互动更多,本来这类游戏就够难上手了,老玩家也没有义务责任要帮新玩家,就需要WIZ在考虑任务流程的过程中增加类似互动增益,或者说当新玩家发起某个求助,老玩家接下该求助并给与帮助,完成后新玩家给与评价积分,该积分可以兑换特定的头衔(非永久),该头衔有固定或者随机增益BUFF等等。

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 楼主| 发表于 2020-1-31 15:09:55 | 显示全部楼层
比如求助帮忙杀死某个看门或者解密NPC,老玩家接受求助自动与求助人完成组队,完成击杀后,系统确认任务结束,老玩家获得帮助积分
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发表于 2020-1-31 19:40:03 | 显示全部楼层

据说,玩mud就是靠援(女)交(装)
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